L'horaire I, le jeu de simulation de trafiquants de médicaments, continue de captiver les joueurs avec sa dernière mise à jour, Patch 5, apportant le jeu à la version 0.3.3f14. Ce patch arrive au milieu du succès viral du jeu sur Steam, où il a atteint le haut des graphiques de vente, dépassant les poids lourds comme Monster Hunter Wilds, GTA 5 et Marvel Rivals. L'excitation autour de l'annexe I provient de son gameplay unique où les joueurs passent des petits concessionnaires à de puissants coups de feu dans la ville granuleuse de Hyland Point, gérant la fabrication, la distribution des médicaments et l'élargissement de leur empire par le biais de propriétés, d'entreprises et d'employés.
Développé et publié par le développeur indie australien Tyler, connu sous le nom de TVGS, la popularité inattendue du jeu a été décrite comme "incroyable mais assez écrasante". Dans un article Reddit, Tyler a exprimé sa surprise à la réception du jeu et a souligné l'accent mis rapidement sur la libération de correctifs et la préparation des mises à jour de contenu à venir.
Le patch 5 lui-même aborde plusieurs problèmes clés, notamment les bogues des employés, du multijoueur et du casino. De plus, Tyler a introduit des vérifications de validité PathFinding pour réduire les accidents, un problème mis en évidence par un utilisateur nommé Chi Chi sur Discord. Voici les notes de notes détaillées pour la mise à jour de l'annexe I 5 version 0.3.3f14:
Ajustement / améliorations
- Ajout d'un paramètre d'affichage actif pour choisir le moniteur sur lequel le jeu affiche.
- Les botanistes déplaceront désormais automatiquement le produit de leurs fournitures aux racks de séchage.
- Les véhicules possédés sont désormais visibles sur l'application MAP.
- Implémentation de quelques vérifications / défaillances de validité pour la finition et la déformation de PNJ pour empêcher les accidents sur certains chipsets.
- Refactorisé le comportement de mouvement des éléments des employés pour améliorer l'efficacité.
- Implémentation des effets de PNJ rédigés à une certaine distance pour améliorer les performances.
Correctifs de bugs
- Clissés des clients non host-host ne peuvent parfois pas arriver / se tenir debout dans le blackjack.
- Résolution d'un bug de l'interface utilisateur de quête provoquant des écrans de chargement infini en multijoueur.
- Les sélections de presse-papiers fixes ne réaffectent pas sans effacer manuellement les sélections existantes.
- Adressé au concessionnaire révélant sa main prématurément aux joueurs non hôtes de blackjack.
- Correction des visuels de la veste à la première personne.
- Corrigé la récompense prématurée de la réussite du «Master Chef».
- Références nuls de propriété fixe provoquant des problèmes de chargement / désynchronisation multijoueur.
- Rendu le bouton «sec» du rack de séchage non interactable si la fente d'entrée est réservée par un employé.
- Correction des erreurs de comportement de NPC «rester dans la construction» pour les joueurs non hôtes.
- Les émetteurs de voix off NPC résolus sont des problèmes de référence nuls.
Pour l'avenir, Tyler a taquiné que les aperçus de la première mise à jour du contenu seront bientôt partagés, augmentant l'anticipation parmi la communauté du jeu. Pour ceux qui ont hâte de plonger plus profondément dans le jeu, le Guide de l'annexe I d'IGN offre des informations complètes sur le mélange de recettes, la création de mélanges rentables, l'accès aux commandes de console et aux stratégies pour la coopérative multijoueur pour dominer Hyland Point avec des amis.