ドラッグディーラーシミュレーションゲームであるスケジュールIは、最新のアップデートであるパッチ5でプレイヤーを魅了し続け、ゲームをバージョン0.3.3F14にもたらします。このパッチは、ゲームのスチームでのバイラルな成功の中に到着し、そこで販売チャートのトップに急増し、モンスターハンターワイルド、GTA 5、マーベルライバルなどのヘビー級を追い越しました。スケジュールIの周りの興奮は、プレイヤーが小規模なディーラーからハイランドポイントのザラザラした都市の強力なキングピンに進出し、財産、企業、従業員を通じて帝国の拡大を管理し、ざらざらした都市の強力なキングピンに進むというユニークなゲームプレイに由来しています。
TVGSとして知られるオーストラリアのインディー開発者タイラーによって開発および公開されたこのゲームの予想外の人気は、「驚くがかなり圧倒的」と言われています。 Redditの投稿で、Tylerはゲームのレセプションに驚きを表明し、パッチのリリースに迅速にリリースし、今後のコンテンツの更新に備えることに焦点を当てました。
パッチ5自体は、従業員、マルチプレイヤー、カジノのバグなど、いくつかの重要な問題に対処しています。さらに、タイラーは、クラッシュを減らすためにパスファインディングの妥当性チェックを導入しました。これは、DiscordのChi Chiという名前のユーザーが強調した問題です。スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14の詳細なパッチノートは次のとおりです。
微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- 特定のチップセットでのクラッシュを防ぐために、NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。
- 効率を向上させるために、従業員のアイテムの動きの動きを取り戻しました。
- パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 非ホストのクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができないことがありました。
- クエストUIバグを解決して、マルチプレイヤーに無限の荷重画面を引き起こしました。
- 既存の選択を手動でクリアせずに、クリップボードの選択を修正しません。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を前提としていることを明らかにしました。
- 一人称ジャケットのビジュアルを修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果の時期尚早のやりがいを修正しました。
- マルチプレイヤーの負荷/DESYNCの問題を引き起こすプロパティヌル参照を修正しました。
- 入力スロットが従業員によって予約されている場合、乾燥ラックの「乾燥」ボタンを非相互作用できません。
- NPCを修正しました。非ホストプレーヤーの動作エラーを修正しました。
- 解決済みNPCナルの参照の問題を解決しました。
先を見据えて、タイラーは、最初のコンテンツアップデートのスニークピークがまもなく共有され、ゲームのコミュニティ間の期待が高まることをからかいました。ゲームをさらに深く掘り下げたいと思っている人のために、IGNのスケジュールガイドでは、レシピのミキシング、収益性の高いブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、マルチプレイヤー協同組合の戦略に関する包括的な洞察を提供します。