
Civilisation 6 : Conquérir l'arbre technologique avec ces leaders de la victoire scientifique rapide
Civilisation 6 offre trois voies vers la victoire, mais une victoire scientifique rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que certaines civilisations excellent dans la progression rapide dans l’arbre technologique, ces dirigeants offrent des avantages uniques pour assurer une victoire scientifique dominante. N'oubliez pas que l'expansion stratégique de l'empire et l'exploitation de bonus uniques sont essentielles pour surpasser vos adversaires.
Seondeok - Corée :Exploiter le pouvoir des Seowons
- Capacité de leader (Hwarang) : Les promotions de gouverneur accordent 3 % de culture et de science à la ville qui leur est assignée.
- Capacité de civilisation (Trois Royaumes) : Les fermes et les mines gagnent respectivement 1 nourriture et 1 science pour chaque Seowon adjacent.
- Unités uniques : Hwacha (unité à distance Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 sciences pour les districts adjacents).
La force de Seondeok réside dans la synergie entre ses capacités et le district unique de la Corée. L’expansion en début de partie est cruciale. Utilisez la promotion de gouverneur de Magnus pour éviter la perte de population lors de la création de colons, maximisant ainsi la première production scientifique. Donnez la priorité au civisme qui débloque des titres de gouverneur pour stimuler rapidement la science et la culture. Placez stratégiquement les Seowons à au moins deux tuiles des centres-villes, à côté des futures mines pour maximiser leur bonus. Cette approche garantit un progrès technologique rapide, laissant les autres civilisations dans la poussière.
Lady Six Sky - Maya : Un pouvoir centralisé pour un maximum de science
- Capacité de leader (Ix Mutal Ajaw) : Les villes situées dans un rayon de 6 cases autour de la capitale reçoivent 10 % sur tous les rendements et un constructeur gratuit lors de leur fondation. Les villes au-delà de 6 tuiles subissent des rendements de -15%.
- Capacité de civilisation (Mayab) : Aucun bonus de logement dans les villes d'eau douce ou côtières ; à la place, gagnez 1 Aménité par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacents aux observatoires.
- Unités uniques : Hul'che (unité à distance ancienne), Observatoire (2 bonus de science de proximité des plantations, 1 des fermes).
La capacité de Lady Six Sky encourage un empire compact. Concentrez-vous sur la création de 5 à 6 villes dans un rayon de 6 tuiles autour de votre capitale, en utilisant les constructeurs gratuits. Positionnez les observatoires à proximité des plantations ou des fermes pour maximiser les bonus de contiguïté. Cette approche concentrée du placement en ville, combinée aux bonus de l'Observatoire, alimente des progrès scientifiques rapides.
Pierre - Russie :Les routes commerciales vers la domination technologique
- Capacité de leader (La Grande Ambassade) : Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques qu'elles possèdent et qui manquent à la Russie.
- Capacité de civilisation (Mère Russie) : 5 tuiles fondatrices supplémentaires ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre les blizzards ; les civilisations en guerre subissent une double peine sur le territoire russe.
- Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier sacré, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).
Bien que Peter soit polyvalent, sa capacité à tirer parti des routes commerciales fait de lui un concurrent sérieux pour une victoire scientifique. La portée de départ accrue de la Russie permet un règlement avancé efficace. Concentrez-vous sur l'amélioration des capacités commerciales avec les bureaux de change et les districts portuaires afin de maximiser les gains scientifiques et culturels issus des routes commerciales.
Hammurabi - Babylone : À la conquête de la pénalité scientifique de -50%
- Capacité de leader (Ninu Ilu Sirum) : Construire n'importe quel quartier (à l'exception de Government Plaza) accorde gratuitement le bâtiment le moins cher de ce district, plus un envoyé gratuit.
- Capacité de civilisation (Enuma Anu Enlil) : Les Eurekas débloquent instantanément des technologies, mais la production scientifique est réduite de 50 %.
- Unités uniques : Sabum Kibittum (unité de mêlée ancienne), Palgum (2 productions et 1 logement, 1 nourriture pour toutes les tuiles d'eau douce adjacentes).
La pénalité scientifique apparemment paralysante de -50 % d'Hammourabi est surmontée grâce à une expansion rapide et à l'exploitation stratégique d'Eureka. Donnez la priorité au déclenchement d’Eurekas par le biais d’actions diverses, en vous concentrant moins sur la production scientifique précoce. La croissance rapide de la ville et le placement stratégique des campus (en tirant parti des bâtiments gratuits) compenseront la pénalité. Au Moyen Âge, vous devriez être en avance technologique, vous permettant de gagner facilement la course à l'espace.
Ces dirigeants, avec leurs capacités uniques et leurs approches stratégiques, offrent des voies distinctes vers une victoire scientifique rapide dans Civilization 6. Choisissez judicieusement, développez votre stratégie et partez à la conquête de l'arbre technologique !