
Civilização 6: conquiste a árvore tecnológica com esses líderes velozes da vitória científica
Civilization 6 oferece três caminhos para a vitória, mas uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Embora algumas civilizações se destaquem no rápido avanço na árvore tecnológica, estes líderes oferecem vantagens únicas para garantir uma vitória dominante na Ciência. Lembre-se de que a expansão estratégica do império e o aproveitamento de bônus exclusivos são essenciais para superar seus oponentes.
Seondeok - Coreia: Aproveitando o poder dos Seowons
- Habilidade de líder (Hwarang): As promoções do governador concedem 3% de Cultura e Ciência para a cidade designada.
- Habilidade de Civilização (Três Reinos): Fazendas e Minas ganham 1 Comida e 1 Ciência respectivamente para cada Seowon adjacente.
- Unidades exclusivas: Hwacha (unidade de longo alcance renascentista), Seowon (substituição de campus, 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes).
A força de Seondeok reside na sinergia entre sua habilidade e o distrito único da Coreia. A expansão inicial do jogo é crucial. Utilize a promoção de governador de Magnus para evitar a perda populacional ao criar colonos, maximizando a produção científica inicial. Priorize a Educação Cívica que desbloqueia títulos de Governador para impulsionar rapidamente a Ciência e a Cultura. Coloque estrategicamente os Seowons a pelo menos duas peças do centro da cidade, adjacentes a futuras minas, para maximizar seu bônus. Essa abordagem garante um rápido avanço tecnológico, deixando outras civilizações comendo poeira.
Lady Six Sky - Maya: Poder Centralizado para Máxima Ciência
- Habilidade de Líder (Ix Mutal Ajaw): Cidades dentro de 6 blocos da capital recebem 10% de todos os rendimentos e um construtor grátis na fundação. Cidades com mais de 6 blocos sofrem rendimentos de -15%.
- Capacidade de Civilização (Mayab): Sem bônus de moradia de água doce ou cidades costeiras; em vez disso, ganhe 1 Amenidade por recurso de luxo adjacente. As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção adjacente aos Observatórios.
- Unidades Únicas: Hul'che (unidade antiga de longo alcance), Observatório (2 bônus de adjacência de Ciência da Plantação, 1 de Fazendas).
A habilidade de Lady Six Sky incentiva um império compacto. Concentre-se em estabelecer de 5 a 6 cidades em um raio de 6 blocos de sua capital, utilizando os construtores gratuitos. Posicione os Observatórios perto de plantações ou fazendas para maximizar os bônus de adjacência. Esta abordagem concentrada à localização das cidades, combinada com os bónus do Observatório, alimenta o rápido progresso científico.
Pedro - Rússia: Rotas Comerciais para a Dominação Tecnológica
- Habilidade de Líder (A Grande Embaixada): As rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 tecnologias ou civismo que possuem e que falta à Rússia.
- Habilidade de Civilização (Mãe Rússia): 5 peças de fundação extras; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; as unidades são imunes a nevascas; civilizações em guerra sofrem penalidades duplas em território russo.
- Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui o Distrito Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta).
Embora Peter seja versátil, sua capacidade de alavancar rotas comerciais o torna um forte candidato à vitória científica. O maior alcance de fundação da Rússia permite uma liquidação futura eficaz. Concentre-se em melhorar as capacidades comerciais com casas de câmbio e distritos portuários para maximizar os ganhos científicos e culturais das rotas comerciais.
Hammurabi - Babilônia: Conquistando a penalidade científica de -50%
- Habilidade de Líder (Ninu Ilu Sirum): Construir qualquer distrito (exceto Praça do Governo) concede o edifício mais barato para aquele distrito gratuitamente, além de um Enviado grátis.
- Habilidade de Civilização (Enuma Anu Enlil): Eurekas desbloqueiam tecnologias instantaneamente, mas a produção científica é reduzida em 50%.
- Unidades Únicas: Sabum Kibittum (unidade corpo a corpo antiga), Palgum (2 unidades de produção e 1 habitação, 1 alimento para todos os blocos de água doce adjacentes).
A penalidade científica aparentemente paralisante de -50% de Hamurabi é superada pela rápida expansão e pela exploração estratégica de Eureka. Priorizar o desencadeamento de Eurekas através de ações diversas, concentrando-se menos na produção científica inicial. O rápido crescimento da cidade e a colocação estratégica dos Campi (aproveitando edifícios livres) compensarão a penalidade. Na Idade Média, você deveria estar tecnologicamente à frente, o que lhe permitiria vencer facilmente a corrida espacial.
Esses líderes, com suas habilidades únicas e abordagens estratégicas, oferecem caminhos distintos para uma rápida vitória científica na Civilização 6. Escolha com sabedoria, expanda estrategicamente e conquiste a árvore tecnológica!