
Цивилизация 6: покорите дерево технологий вместе с этими быстрыми лидерами научной победы
Цивилизация 6 предлагает три пути к победе, но быстрая победа в области науки может быть на удивление достижима с правильным лидером. Хотя некоторые цивилизации преуспевают в быстром продвижении по дереву технологий, эти лидеры предлагают уникальные преимущества для обеспечения доминирующей победы в науке. Помните, что стратегическое расширение империи и использование уникальных бонусов являются ключом к опередлению ваших противников.
Сондок – Корея: Использование силы совонов
- Способность лидера (Хваран): Повышение по службе губернатора дает 3% культуры и науки назначенному городу.
- Способность цивилизации (Три королевства): Фермы и шахты получают 1 ед. еды и 1 ед. науки соответственно за каждый соседний совон.
- Уникальные юниты: Хвача (отряд дальнего боя эпохи Возрождения), Совон (замена кампуса, 4 науки, -2 науки для соседних районов).
Сила Сондок заключается в синергии между ее способностями и уникальным районом Кореи. Раннее расширение игры имеет решающее значение. Используйте продвижение Магнуса губернатором, чтобы предотвратить потерю населения при создании поселенцев и максимизировать раннее научное производство. Отдавайте приоритет гражданским принципам, которые открывают губернаторские титулы, чтобы быстро развивать науку и культуру. Стратегически разместите совонов как минимум на двух плитках из центров городов рядом с будущими шахтами, чтобы максимизировать их бонус. Такой подход обеспечивает быстрый технологический прогресс, оставляя другие цивилизации в пыли.
Леди Шесть Небо — Майя: Централизованная власть для максимальной науки
- Способность лидера (Ix Mutal Ajaw): Города в пределах 6 клеток от столицы получают 10% ко всему доходу и бесплатного строителя при основании. В городах за пределами 6 клеток доходность снижается на 15%.
- Цивилизация (Майаб): Нет жилищного бонуса от пресноводных или прибрежных городов; вместо этого вы получите 1 ед. удовольствия за каждый соседний ресурс роскоши. Фермы получают 1 жилье и 1 производство рядом с обсерваториями.
- Уникальные юниты: Хульче (древний юнит дальнего боя), Обсерватория (2 науки от бонуса соседства с плантациями, 1 от ферм).
Способности Леди Шести Скай способствуют созданию компактной империи. Сосредоточьтесь на создании 5-6 городов в радиусе 6 клеток от вашей столицы, используя бесплатных строителей. Размещайте обсерватории рядом с плантациями или фермами, чтобы максимизировать бонусы за соседство. Такой концентрированный подход к размещению городов в сочетании с бонусами Обсерватории способствует быстрому научному прогрессу.
Питер — Россия: Торговые пути к технологическому доминированию
- Способность лидера (Великое посольство): Торговые пути с другими цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданские качества, которыми они обладают, которых не хватает России.
- Способность «Цивилизация» (Мать-Россия): 5 дополнительных плиток основания; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; юниты невосприимчивы к снежным бурям; враждующие цивилизации несут двойное наказание на территории России.
- Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Священный район, расширяется на 2 клетки при расходовании Великого Человека).
Хотя Питер универсален, его способность использовать торговые пути делает его сильным претендентом на победу в науке. Увеличенный диапазон основания России позволяет эффективно рассчитываться на будущее. Сосредоточьтесь на расширении торговых возможностей с помощью валютной биржи и портовых районов, чтобы максимизировать прибыль от науки и культуры от торговых путей.
Хаммурапи — Вавилон: Победа над штрафом к науке -50%
- Способность лидера (Нину Илу Сирум): Построение любого района (кроме Правительственной площади) бесплатно дает самое дешевое здание для этого района, а также бесплатного посланника.
- Способность цивилизации (Энума Ану Энлиль): Эврика мгновенно разблокирует технологии, но производительность науки снижается на 50%.
- Уникальные юниты: Сабум Кибиттум (древний юнит ближнего боя), Палгум (2 производства и 1 жилье, 1 еда для всех соседних плиток с пресной водой).
Казалось бы сокрушительный штраф Хаммурапи -50% к науке преодолевается за счет быстрого расширения и стратегического использования Эврики. Уделяйте приоритетное внимание запуску «Эврики» посредством разнообразных действий, меньше уделяя внимания раннему производству науки. Быстрый рост города и стратегическое размещение кампусов (с использованием свободных зданий) компенсируют штраф. К средневековью вы должны быть технологически впереди, что позволит вам легко выиграть космическую гонку.
Эти лидеры с их уникальными способностями и стратегическими подходами предлагают разные пути к быстрой научной победе в Civilization 6. Выбирайте мудро, стратегически расширяйтесь и покоряйте дерево технологий!