घर समाचार "अब Fable 2 का अनुभव करें, Fable की प्रतीक्षा न करें"

"अब Fable 2 का अनुभव करें, Fable की प्रतीक्षा न करें"

लेखक : Sebastian अद्यतन:May 02,2025

आधिकारिक Xbox पॉडकास्ट के इस सप्ताह के एपिसोड के निचले भाग में एक शापित खजाने की तरह दफनाया गया था, खेल के मैदान के लंबे समय से प्रतीक्षित फेबल के बारे में समाचार था। मैं इसे "खजाना" कहता हूं क्योंकि इसमें गेमप्ले में एक दुर्लभ झलक शामिल थी, लेकिन "शापित" क्योंकि यह खूंखार कैवेट के साथ आया था जो इतने सारे विकास अपडेट के साथ होता है: एक देरी। एक बार इस वर्ष लॉन्च करने की योजना बनाई गई, Fable को अब 2026 रिलीज़ के लिए सेट किया गया है।

देरी, ज़ाहिर है, आम तौर पर कयामत के हार्बरिंगर नहीं हैं, जो कि वे विस्मयकारी प्रतीक्षा के बावजूद हैं। Fable के मामले में, उम्मीद है, यह एक समृद्ध विस्तृत दुनिया का संकेत है जिसे बस खिलने के लिए अधिक समय चाहिए। लेकिन प्रतीक्षा के उस अतिरिक्त वर्ष को अच्छे उपयोग के लिए रखा जा सकता है: फैबल गेम खेलने के लिए कोई बेहतर समय नहीं है। विशेष रूप से, मैं आपको Fable 2 , श्रृंखला के उच्च बिंदु, और (re) की कोशिश करने का आग्रह करूंगा, बस एक अजीब और अद्वितीय RPG लायनहेड स्टूडियो '2008 क्लासिक है।

खेल

आज के रोल-प्लेइंग गेम स्टैंडर्ड्स द्वारा, Fable 2 काफी असामान्य है। लेकिन यहां तक ​​कि इसके 2008 के समकालीनों की तुलना में, जिसमें फॉलआउट 3 (कुछ दिनों बाद जारी) और बायोवेयर के शुरुआती 3 डी गेम्स की पसंद शामिल हैं, यह अपनी दृष्टि में व्यावहारिक रूप से विलक्षण है। जबकि Fable 2 में एक काफी पारंपरिक अभियान संरचना है, जिसमें एक रैखिक मुख्य कहानी और वैकल्पिक साइड quests का एक गूढ़ संग्रह है, इसके RPG सिस्टम विस्मरण और नेवरविन नाइट्स के कुरकुरे स्टेट ब्लॉकों से बहुत दूर हैं। यह उन पहलुओं को पूरी तरह से सुचारू करता है, जो अविश्वसनीय रूप से स्वीकार्य कुछ बनाने के लिए हैं, यहां तक ​​कि उन लोगों के लिए भी जो एक डी एंड डी चरित्र शीट को हाइरोग्लिफ़िक्स से अप्रभेद्य पाते हैं।

सिर्फ छह मुख्य कौशल आपके स्वास्थ्य पूल, शक्ति और गति को नियंत्रित करते हैं। हथियारों की बात करने पर विचार करने के लिए केवल एक ही क्षति स्टेट है, और कवच या बफ-प्रोविंग सामान के लिए कुछ भी नहीं है। कॉम्बैट, अधिकांश quests में प्रचलित होने के बावजूद, अविश्वसनीय रूप से सतह-स्तरीय स्वैशबकलिंग है, केवल कुछ वास्तविक रचनात्मक स्पेलकास्टिंग (अद्भुत अराजकता सहित, जो दुश्मनों को नृत्य करने और फर्श को स्क्रब करने के लिए मजबूर करता है) के उपयोग के माध्यम से मसालेदार है। आप मौत के लिए भी अभेद्य हैं - अपने सभी हिट पॉइंट्स को खोने से एक मामूली एक्सपी पेनल्टी से ज्यादा कुछ नहीं है।

Fable 2 उन लोगों के लिए RPG है जिन्होंने पहले कभी RPGs नहीं खेला है। 2008 में वापस, जब ओब्लिवियन की खुली दुनिया साइरोडिल ने भूमिका निभाने के लिए भारी और शानदार रूप से बहुत बड़ा महसूस किया हो सकता है, तो Fable 2 के एल्बियन ने छोटे, आसान-से-नेविगेट मैप्स की अधिक प्रबंधनीय श्रृंखला की पेशकश की। आप स्वतंत्र रूप से इन क्षेत्रों के बीच आगे-पीछे जा सकते हैं और, अपने वफादार कैनाइन साथी की सहायता से, जो साहसिक कार्य के संकेत पर भौंकता है, आप दफन खजाने, धँसा गुफाओं और पहेली-पोजिंग दानव दरवाजे जैसे रहस्यों की खोज करने के लिए पीटा पथ से परे चल सकते हैं। यह सब दुनिया को अपने वास्तविक पदचिह्न की तुलना में पैमाने और अवसर की भावना प्रदान करता है। लेकिन एल्बियन का भूगोल प्रतिबंधात्मक है, बड़े पैमाने पर आपको एक लैंडमार्क से दूसरे लैंडमार्क से रैखिक मार्गों को मजबूर करता है। यह खो जाने के लिए एक दुनिया नहीं है, कम से कम शब्द के पारंपरिक अर्थों में नहीं।

Bioware के इन्फिनिटी इंजन गेम्स और बेथेस्डा के आश्चर्यजनक रूप से अजीब मोरोइंड की अविश्वसनीय दुनिया की तुलना में एक भौतिक इकाई के रूप में एल्बियन। लेकिन आरपीजी की आधुनिक और समकालीन दोनों अपेक्षाओं पर इसका न्याय करने के लिए यह एक असंतोष करना है। Fable 2 की प्राथमिकताएं दूर-दूर के पहाड़ों पर चढ़ने या मार्गों के असंख्य के साथ काल कोठरी के माध्यम से छेड़छाड़ करने में नहीं हैं, लेकिन एक ऐसी दुनिया में जो जीवन के साथ हलचल कर रही है। एक बहुत अलग खेल के लेंस के माध्यम से Fable 2 को देखें - मैक्सिस 'समान रूप से एकवचन द सिम्स - और आपको समाज का वास्तव में उल्लेखनीय सिमुलेशन मिलेगा।

बाउस्टोन शहर नकली, प्रामाणिक जीवन से भरा है। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स

एल्बियन कुछ प्रकार के अजीब कार्बनिक घड़ी की कल की तरह काम करता है। हर सुबह, जैसा कि सूरज क्षितिज पर झांकता है, उसके लोग जागते हैं और अपनी दैनिक दिनचर्या शुरू करते हैं। टाउन क्रियर्स शोर भीड़ पर अद्यतन करता है: "दुकानें अब खुल रही हैं!" और, जब सितारे एक बार फिर से ट्विंकल करना शुरू करते हैं, "समय है: बहुत देर हो चुकी है!" सिम्स में आपके परिवारों की तरह, एल्बियन के प्रत्येक नागरिक के पास एक आंतरिक जीवन है, जो न केवल उनकी सामाजिक भूमिकाओं से प्रेरित है, बल्कि उनकी पसंद और नापसंद भी है। इशारों के एक कभी-विस्तार वाली लाइब्रेरी के उपयोग के माध्यम से, आप हर (गैर-श्याम) व्यक्ति का सामना करने, अपमान, प्रभावित, या यहां तक ​​कि आप का सामना कर सकते हैं। एक अच्छी तरह से निष्पादित गोज़ में एक पब के संरक्षक उनके बियर में हो सकते हैं, जबकि छोटे बच्चों पर इशारा करते हुए और हंसते हुए उन्हें अपने माता-पिता के लिए भागते हुए भेज सकते हैं। इन भावनाओं के माध्यम से, आप एल्बियन के लोगों को धक्का दे सकते हैं और खींच सकते हैं, उन्हें अपनी वीरता और विलक्षणताओं के साथ आकर्षक कर सकते हैं, या उन्हें अपने बुरे कामों और अशिष्टता के साथ दूर कर सकते हैं। हम अक्सर प्रतिक्रियाशील एनपीसी और वीडियो गेम शहरों के बारे में बात करते हैं जो जीवित महसूस करते हैं, लेकिन वहाँ कुछ भी नहीं है जो उन लक्ष्यों को उसी तरह से प्राप्त करता है जैसे कि Fable 2

जबकि आपका चरित्र एक कैपिटल एच के साथ एक नायक है, जो भव्य रोमांच, धमकाने वाले डाकुओं पर जाने के लिए नियत करता है, और शानदार खजाना पाते हैं, फेबल 2 एक अधिक दिलचस्प खेल है जब आप पूरी तरह से अपने समाज में खुद को आत्मसात करते हैं। अल्बियन में बहुत ज्यादा हर इमारत खरीदने के लिए उपलब्ध है, दोनों घरों और दुकानों, और आप उन्हें लाभकारी रोजगार (वुडकटिंग और लोहारिंग मिनीगैम्स को जल्दी से अर्जित करके अर्जित धन के साथ खरीद सकते हैं। हाथ में एक घर की चाबियों के साथ, आप या तो एक मकान मालिक बन सकते हैं, संपत्ति को निष्पक्ष या जबरन वसूली की कीमतों के लिए किराए पर दे सकते हैं, या भवन को अपने घर बना सकते हैं और इसे अपने स्वाद के लिए प्रस्तुत कर सकते हैं। फिर अगला कदम है: शहर में सबसे आकर्षक एनपीसी को बार -बार अपने पसंदीदा इमोटे को स्पैम करके जब तक वे आपके बिस्तर में नहीं गिरते हैं और, एक कॉमेडिक बिट थप्पड़ और गुदगुदी के बाद, आप एक बच्चे के साथ समाप्त होते हैं। इस सब के व्यक्तिगत घटक, जैसा कि सिम्स के साथ, अविश्वसनीय रूप से कृत्रिम महसूस करते हैं। फिर भी समग्र परिणाम जीवन की एक वास्तविक, उल्लेखनीय भावना पैदा करता है।

एक अच्छी तरह से निष्पादित गोज़ में उनके बियर में एक पब के संरक्षक हो सकते हैं। कुछ, यदि कोई हो, तो आरपीजी ने इस विभाग में Fable के नक्शेकदम पर पीछा किया है। यहां तक ​​कि बाल्डुर के गेट 3 की विशाल उपलब्धियों में जैविक रोमांस और संपत्ति बाजार को खेलने की क्षमता शामिल नहीं है। लेकिन अल्बियन का जीवन की प्रामाणिक भावना एक अधिक अप्रत्याशित उत्तराधिकारी में मौजूद है: रेड डेड रिडेम्पशन 2 । ओल्ड वेस्ट का रॉकस्टार का डिजिटल मनोरंजन अविश्वसनीय रूप से उत्तरदायी है, जो आकस्मिक पात्रों से भरा है जो आपकी उपस्थिति और व्यवहार पर विश्वास करते हैं। हर एक एनपीसी को एक ऐसी प्रणाली का उपयोग करने के लिए बोला जा सकता है जो एक चालाक की तरह महसूस करता है, फेबल 2 के इशारों के अधिक सिनेमाई संस्करण, और आपका डेमनर प्रसन्न या नाराज हो सकता है। जबकि अधिकांश इंटरैक्शन सरल सुखद हैं, जीवन आप अधिक सार्थक तरीकों से छूते हैं - जैसे कि घातक सांप के काटने से जहर को चूसना - आपको याद कर सकते हैं और कई हफ्तों बाद आपको दयालुता के साथ चुका सकते हैं। यदि खेल के मैदान का नया फैबल अपनी उत्पत्ति के लिए सही रहना है, तो इसका आधुनिक टचस्टोन टेबलटॉप से ​​प्रेरित आरपीजी के बजाय रॉकस्टार की अद्वितीय जीवित दुनिया होनी चाहिए जो वर्तमान में प्रचलन में हैं।

अन्य अनिवार्य चीजें हैं, खेल के मैदान को भी बढ़ावा देना होगा। Fable की अविश्वसनीय रूप से ब्रिटिश भावना की भावना को बनाए रखने की आवश्यकता है, और इसलिए हम सबसे अच्छी तरह से कक्षा प्रणाली के कुछ सूखे, मजाकिया व्यंग्य को देख रहे हैं, जिसमें बम चुटकुले की एक स्वस्थ खुराक है। इसके अलावा, हमें प्रिय थेस्पियन के एक कलाकार की आवश्यकता होगी जो हॉगवर्ट्स के शिक्षण स्टाफ को प्रतिद्वंद्वी (कुछ खेल का मैदान पहले से ही नियंत्रण में है, रिचर्ड आयोडे और मैट किंग ट्रेलरों में दिखाई दे रहे हैं)। लेकिन शायद सबसे महत्वपूर्ण, उस हलचल भरी दुनिया से परे, लायनहेड का ट्रेडमार्क अच्छा और बुराई के लिए है।

Fable 2 का मुकाबला सरल है, लेकिन इसके दुश्मन के डिजाइन फंतासी स्टेपल के भव्य पुनर्व्याख्या हैं। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स

लायनहेड स्टूडियो के संस्थापक और फेबल श्रृंखला के प्रमुख डिजाइनर पीटर मोलिनक्स को अच्छे और बुरे के साथ एक आकर्षण है। खिलाड़ियों को दोनों के बीच एक विकल्प प्रदान करना स्टूडियो की पहली परियोजना, द गॉड गेम ब्लैक एंड व्हाइट का आधार था, और मोलिनेक्स के करियर के बाकी हिस्सों में एक ध्यान केंद्रित करना जारी रखा, जिसमें उनके आगामी मास्टर्स ऑफ एल्बियन (जो कि भ्रामक नाम के बावजूद फेबल से असंबंधित है) भी शामिल है। लेकिन प्लेयर चॉइस के लिए लायनहेड का दृष्टिकोण द विचर में दिखाए गए बारीक, कठिन निर्णयों और बायोवेयर के सर्वश्रेष्ठ कार्यों से बहुत दूर है। Fable 2 में, आपके विकल्प या तो बिल्कुल एंजेलिक या निराशाजनक रूप से राक्षसी हैं, जिनके बीच में कोई ग्रे स्पेस नहीं है। यह कॉमेडिक चरम में काम करता है; एक शुरुआती साइड क्वेस्ट आपको या तो एक व्यापारी के गोदाम से कीटों को साफ करने या उसके सभी स्टॉक को नष्ट करने के लिए कहता है। बाद में, वेदी पर छोड़ दिए जाने के बाद खुद को मारने वाले एक भूत ने पूछा कि आप उसके अभी भी जीवित पूर्व प्रेमी को पीड़ा देते हैं, और आपके एकमात्र रास्ते उसके जीवन को एक जीवित नरक बनाने या अपनी पत्नी बनाने के लिए हैं।

पिछले दशक और आरपीजी विकास के परिवर्तन ने अंतिम खिलाड़ी अभिव्यक्ति पर प्राथमिकता दी है, उन विकल्पों के माध्यम से अनलॉक किया गया है जो मानव व्यवहार के एक स्पेक्ट्रम का पता लगाते हैं। नैतिक quandaries, हमने फैसला किया है, बच्चों को बचाने या उन्हें जलाने के बीच की पसंद की तुलना में बहुत अधिक जटिल होना चाहिए। हालांकि , बाइनरी पर पनपता है। यह आपके लिए मौका देता है कि आप सबसे अधिक वीर नायक को खेलते हैं, जो कभी भी देखा गया था, या इतिहास में सबसे जघन्य खलनायक बन जाता है। यह त्रयी के पहले गेम में स्थापित किया गया था, जिसने आपके चरित्र को सचमुच शैतान के सींगों को उगाया था यदि आप लगातार बुरे विकल्पों को चुना, लेकिन वास्तव में Fable 2 में अपने आप में आ गए। जिस तरह से सीक्वल की चूक शाखा अच्छे या बुरे रास्ते की पेशकश करने के लिए समृद्ध और अधिक रचनात्मक महसूस करती है, जबकि यह प्रतिक्रियाशील दुनिया आपकी प्रतिष्ठा और पवित्रता संरेखण को आकार देने के लिए आपके क्षण-से-पल और सप्ताह-दर-सप्ताह गतिविधियों दोनों की अनुमति देती है। आरपीजी में नैतिक-केंद्रित परिणाम अक्सर बहुत कम महसूस कर सकते हैं क्योंकि वे चरम सीमाओं के बजाय केंद्र पर संसाधनों में वृद्धि करते हैं, और इसलिए वास्तव में बुराई के रूप में अंततः लगता है कि दुनिया को एक स्काउल के साथ बचाने के लिए। दूसरी ओर, Fable 2 , आपके लिए पूर्ण सिथ (मैच करने के लिए बिजली की शक्तियों के साथ) जाने के लिए खुश है और यह काफी हद तक काम करता है क्योंकि इसमें केवल दो रास्ते हैं।

यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि खेल के मैदान के खेल को सही तरीके से मिल जाएगा। जबकि इस सप्ताह का विकास अपडेट प्री-अल्फा गेमप्ले फुटेज के 50 सेकंड के साथ आया था, वहाँ बहुत कम था जो वास्तव में एक प्रामाणिक फेबल गेम की तस्वीर को चित्रित करता था। खैर, अनिवार्य चिकन किक से अलग, निश्चित रूप से। लेकिन एक मिनट के संदर्भ में फुटेज कभी भी पूरी कहानी बताने वाला नहीं था, क्या यह था?

उन क्षणभंगुर सेकंड में हम जो देख सकते हैं, वह बहुत अधिक विस्तृत दुनिया है, जितना कि फैबल ने कभी भी आनंद लिया है। मुख्य चरित्र का घोड़ा 360-युग के खेलों की तुलना में बहुत कम प्रतिबंधों के साथ एक खुली दुनिया की ओर इशारा करता है, और एक अविश्वसनीय रूप से प्रदान किए गए जंगल से पता चलता है कि हम वास्तव में इस नए एल्बियन में खो जाने में सक्षम होंगे। लेकिन यह एक शहर का संक्षिप्त शॉट है, जो घने और गाँठदार और जीवन से भरा हुआ दिखता है, जिससे मुझे आशा मिलती है कि खेल के मैदान के खेल समाज के सिम्स-जैसे सिमुलेशन के लिए सही अटक गए हैं जो एफएबी 2 को इतना अद्वितीय बनाता है। मैं अपने बच्चों को इंगित करने और हंसने के लिए इंतजार नहीं कर सकता, इसके पब की टेबल पर नृत्य कर सकता हूं, और एक यादृच्छिक के साथ एक बवंडर रोमांस करता हूं जो मैं हरे रंग के ग्रॉसर्स के पीछे मिलता हूं।

लेकिन यह सब एक साल दूर है। और उस समय में, आप Fable 2 की अद्भुत दुनिया को फिर से देख सकते हैं (या पहली बार अनुभव कर सकते हैं)। आप आसानी से देखेंगे कि यह इतना प्रिय क्यों है, और यह इतना महत्वपूर्ण क्यों है कि खेल का मैदान खेल अपनी सभी विषमताओं को बनाए रखता है। क्योंकि हमें इस परियोजना से जो कुछ भी चाहिए, वह एक विचर क्लोन के रूप में, या बाल्डुर के गेट -एलाइक, या ड्रैगन एज स्टाइल आरपीजी के रूप में फिर से तैयार किया गया है। हमें बस कल्पित , farts और सभी होने के लिए Fable की आवश्यकता है।

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