Civ 7として愛情を込めて知られている文明7は、初期の採用者の間で失望の波を引き起こしました。 2月11日のリリース日より5日前にAdvanced Accessバージョンを開始したこのゲームは、現在、Steamの「ほぼ負の」評価に直面しています。この予想外の反発は、早期アクセスバージョンに投資し、今では欲求不満を発声しているプレイヤーから来ています。
Steamプレーヤーは、ユーザーインターフェイス、マップ、およびリソースメカニズムに不満を表しています
Civ 7の予想は、特に前回のCiv 6が2016年にリリースされて以来、空気高さでした。しかし、興奮はゲームの現在の状態で覆われており、プレイヤーはいくつかの懸念領域を特定しています。
主要な苦情は、ゲームのユーザーインターフェイス(UI)を中心に展開します。多くのプレイヤーは、UIを「Janky」および「ugい」と説明し、前任者との不利な比較を引き出しています。一部の人は、それを「Civの無料モバイル模造品」に例えています。これは、Firaxisゲームがコンソール開発に集中しすぎている可能性があることを示唆しており、「不毛」と感じられ、十分なオプションがないUIになります。
地図関連の問題も重大な批判を集めています。プレイヤーは、選択プロセス、利用可能なマップタイプ、および限られたサイズのオプションに不満を抱いています。 Civ 7は、小規模、中、大型の3つのマップサイズのみを提供しています。Civ6で利用可能な5つの異なるサイズからの厳しい削減です。さらに、プレイヤーは各マップタイプに関するカスタマイズオプションが不足していることと不十分な情報が提供されています。
別の論争のある側面は、Civ 7の新しいリソースメカニズムです。Civ6とは異なり、リソースがマップ上でランダムに生成され、プレイヤーが制御するために、Civ 7は戦略的管理を通じて都市または帝国にリソースを割り当てます。多くのプレイヤーは、この変更により、以前のシステムと比較してリプレイ値が減少すると感じています。
フィードバックに応えて、Firaxis Gamesは、特にUIに関する懸念を認めています。彼らは、「私たちはゲームのUIに関するフィードバックを認識しています。文明VIIの改善を続けており、フィードバックを落とすのに時間をかけることに感謝しています。マップについては、文明VIIは将来の更新と拡張で成長し、変化し続けます。