Civ 7으로 다정하게 알려진 문명 7은 얼리 어답터들 사이에서 실망의 물결을 불러 일으켰습니다. 2 월 11 일 릴리스 날짜보다 5 일 전에 고급 액세스 버전을 시작한이 게임은 현재 Steam에 대해 "대부분 부정적인"등급에 직면하고 있습니다. 이 예기치 않은 반발은 초기 액세스 버전에 투자하고 이제 좌절감을 표명하는 플레이어들로부터 나옵니다.
Steam Player는 사용자 인터페이스, 맵 및 리소스 역학에 대한 불만을 나타냅니다.
Civ 7에 대한 기대는 하늘이 높았으며, 특히 마지막 작품 인 Civ 6이 2016 년에 다시 출시 된 이후로 높았습니다. 그러나 플레이어가 여러 가지 우려 영역을 찾아 내면서 게임의 현재 상태에 흥분이 어두워졌습니다.
주요 불만은 게임의 사용자 인터페이스 (UI)를 중심으로 진행됩니다. 많은 플레이어는 UI를 "Janky"및 "Ugly"라고 묘사했으며, 전임자와 바람직하지 않은 비교를 그렸습니다. 일부 사람들은 "무료 모바일 노크 오프 (Free Mobile Knockoff of Civ)"에 비유했으며, Firaxis Games가 콘솔 개발에 너무 집중했을 수 있으며, "불모의"느낌이 들고 충분한 옵션이 부족한 UI를 초래할 수 있습니다.
지도 관련 문제도 상당한 비판을 받았습니다. 플레이어는 선택 프로세스, 사용 가능한 맵 유형 및 제한된 크기 옵션에 불만이 있습니다. Civ 7은 Small, Medium 및 Large, Civ 6에서 사용할 수있는 5 가지 크기의 세 가지 맵 크기만을 제공합니다. 또한 플레이어는 각 맵 유형에 대한 사용자 정의 옵션과 불충분 한 정보가 부족하다는 점에 주목했습니다.
또 다른 논쟁적인 측면은 Civ 7의 새로운 자원 역학입니다. Civ 6과는 달리 플레이어를 제어 할 수 있도록지도에서 자원이 무작위로 생성 된 Civ 7은 전략적 관리를 통해 도시 나 제국에 자원을 할당합니다. 많은 플레이어 가이 변화가 이전 시스템에 비해 재생 값을 줄인다고 생각합니다.
피드백에 대한 응답으로 Firaxis Games는 특히 UI에 관한 우려를 인정했습니다. 그들은 "우리는 게임의 UI에 대한 피드백을 알고 있고보고있다. 우리는 문명 VII를 계속 개선하고 있으며, 피드백을 줄이는 데 시간을내어 주셔서 감사합니다.지도의 경우, 문명 VII는 향후 업데이트와 확장으로 계속 성장하고 변화 할 것입니다.