Sid Meierの文明VIIは、最初のゲームプレイデモで紹介された大胆な変更に対する批判に最初に直面しました。しかし、ジャーナリストからの最終的なプレビューは、これらの革新が戦略ゲーム愛好家にとって深遠で満足していることが証明されることを示唆しています。
シリーズの7番目の記事は、さまざまな新しいメカニズムを統合することにより、伝統的なゲームプレイを「シェイクアップ」します。傑出した機能の1つは、プレイヤーが頻繁に使用するリーダーがユニークなボーナスのロックを解除できるシステムを導入するリーダー選択画面です。さらに、ゲームは古代や近代性を含む複数の時代にまたがって、各期間内に「孤立した」ゲームプレイを可能にします。
文明の主な特徴VII
- このゲームでは、シリーズにぴったりの多数のメカニズムが導入され、全体的なゲームプレイエクスペリエンスが向上します。
- プレイヤーは、文明とは無関係にリーダーを選択し、深さと戦略の新しい層を追加できるようになりました。
- 3つの異なる時代が利用可能です。古代、中世、モダンで、それぞれの時代は新しいゲームを始めるのに似たユニークなゲームプレイを提供します。
- 文明VIIは、文明の方向を迅速に変える柔軟性を提供し、ゲームプレイをよりダイナミックにします。
- 伝統的な労働者が交換されます。現在、都市は自動的に拡大し、都市管理を簡素化しています。
- リーダーは、あなたが彼らと遊び続けるにつれてロックを解除するユニークな特典を獲得し、異なるリーダーとの長期的な関与を奨励します。
- 外交は「通貨」システムに刷新されました。このシステムでは、影響点が条約、同盟、他の指導者を非難するために重要です。
- ゲームの革新にもかかわらず、AIのパフォーマンスは弱点のままであり、協同組合のプレーがより楽しい体験のためのより良い選択肢である可能性があることを示唆しています。
ゲーマーと批評家は、文明VIIをシリーズの古典的な公式を再発明しようとする最も大胆な試みであり、戦略ファンにとって新鮮でエキサイティングな体験を約束していると考えています。