Death Stranding 2は、プレイヤーが戦闘に参加せずにボスの戦いをバイパスできるようにする革新的な機能を紹介し、代わりに視覚的な小説のような体験を提供します。このユニークなアプローチは、すべてのプレイヤーのアクセシビリティを向上させるだけでなく、ゲームにストーリーテリングの新しい層を追加します。この機能を探索し、ゲームの開発の進捗に関する最新の更新を取得します。
Death Stranding 2開発の更新
新機能:戦闘のないクリアボス
4月14日に開催されたKoji Pro Radioの最新エピソードでは、Death Stranding 2:On The Beach(DS2)のディレクターであるKojimaが、プレイヤー、特にゲームに慣れていないプレイヤーを支援するために設計された画期的な機能を発表しました。この機能により、プレイヤーは画面上のゲームで「続行」を選択することにより、ボスの戦いをバイパスできます。戦闘の代わりに、プレイヤーは視覚小説のように、戦いをナレーションする一連の画像とテキストの説明に扱われます。この革新的なアプローチにより、プレイヤーは戦闘のプレッシャーなしでストーリーの重要な瞬間を引き続き体験できるようになります。
死のストランディング2は95%で完了します
小島Hidoは、死のストランディング2が95%完了していることを共有し、24時間の時計で開発段階を午後10時に例え、完成までわずか2時間の残りです。絶賛されたオリジナルの続編として、DS2は最初のゲームが中断した場所から直接続けるように設定されています。先月のサウスバイサウスウェスト(SXSW)イベントで、コジマプロダクションとソニーは10分間の予告編を発表し、ファンにDS2の物語を垣間見ることができ、興奮と憶測を引き起こした新しいキャラクターを紹介しました。
トレーラーは、他の新しいストーリー要素や特徴とともに、堅実なヘビに似たキャラクターをほのめかしました。さらに、プレゼンテーションでは、ゲームのコレクターエディションと予約ボーナスについて詳しく説明しました。 DS2の予約注文オプションとダウンロード可能なコンテンツの詳細については、専用の記事をご覧ください。