Death Stranding 2는 플레이어가 전투에 참여하지 않고 보스 싸움을 우회 할 수있는 혁신적인 기능을 소개하여 대신 시각적 소설과 같은 경험을 제공합니다. 이 독특한 접근 방식은 모든 플레이어의 접근성을 향상시킬뿐만 아니라 게임에 새로운 스토리 텔링 레이어를 추가합니다. 이 기능을 탐색하고 게임 개발 진행 상황에 대한 최신 업데이트를 얻으십시오.
죽음의 두 가지 개발 업데이트
새로운 기능 : 전투가없는 명확한 보스
4 월 14 일 코지 프로 라디오 방송의 최신 에피소드에서, 데스 스트랜드 2 : On The Beach (DS2) 감독 인 Hideo Kojima는 플레이어, 특히 게임에 새로운 사람들을 돕기 위해 설계된 획기적인 기능을 공개했습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 화면 오버 게임에서 "계속"을 선택하여 보스 전투를 우회 할 수 있습니다. 전투 대신 플레이어는 시각적 소설처럼 전투를 나누는 일련의 이미지와 텍스트 설명으로 취급됩니다. 이 혁신적인 접근 방식은 플레이어가 여전히 전투의 압력없이 스토리의 주요 순간을 경험할 수 있도록합니다.
죽음의 가닥 2 95%로 가깝게 완료
Hideo Kojima는 Death Stranding 2가 이제 95% 완료되어 24 시간 시계에서 개발 단계를 오후 10 시까 지 비유하고 완료까지 2 시간 남았습니다. 비판적으로 호평을받은 원본의 속편으로서 DS2는 첫 번째 게임이 중단 된 곳에서 직접 계속 될 예정입니다. 지난 달 SOUTH BY SOUTH WEST (SXSW) 행사에서 Kojima Productions와 Sony는 10 분 트레일러를 공개하여 팬들에게 DS2의 이야기를 엿볼 수 있고 흥분과 추측을 불러 일으키는 새로운 캐릭터를 소개했습니다.
트레일러는 또한 다른 새로운 스토리 요소 및 기능과 함께 견고한 뱀과 비슷한 캐릭터를 암시했습니다. 또한 프레젠테이션은 게임의 수집가 에디션과 선주문 보너스를 자세히 설명합니다. DS2의 선주문 옵션 및 다운로드 가능한 콘텐츠에 대한 자세한 내용은 전용 기사를 확인하십시오.