Fortnite's Ballistic:A Tactical DiversionまたはCS2競合他社?
Fortniteの弾道モードでの戦術的なシューターアリーナへの最近の進出は、カウンターストライクコミュニティ内でかなりの議論を引き起こしました。 この新しい一人称モードは、爆弾防衛シナリオで5人の2チームを互いに対戦させ、最初にカウンターストライク2、ヴロラント、レインボーシックスの包囲が支配する確立された市場を混乱させる可能性について懸念を提起しました。 しかし、綿密な調査では別の話が明らかになります。
目次:
- Fortnite Ballisticはカウンターストライク2の競合他社ですか?
- Fortnite Ballisticとは?
- Fortniteの弾道バグと現在の状態
- ランク付けされたモードとeスポーツの可能性
- 壮大なゲームの動機
Fortnite Ballisticはカウンターストライク2の競合他社ですか?
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単純に言う:いいえ。レインボーシックスの包囲と勇気、さらにはスタンドオフ2のようなモバイルタイトルでさえ、CS2との本物の競争をもたらしますが、弾道はかなり不足しています。 このジャンルからコアゲームプレイメカニクスを借りているにもかかわらず、深刻な競争相手になるという深さと競争の焦点が欠けています。
Fortnite Ballisticとは?
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弾道は、CS2よりもValorantからより重いインスピレーションを引きます。 利用可能な単一のマップは、事前にラウンドの移動制限を組み込んでいるRiot Gamesタイトルに非常に似ています。 試合はペースが速く、勝利のために7ラウンドの勝利が必要であり、その結果、約15分のセッションが行われます。 25秒の購入段階を含む1:45の最後のラウンド。
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ゲーム内の経済は、存在しますが、ほとんど重要ではないと感じています。 チームメイトの武器ドロップは利用できず、ラウンド報酬システムは経済戦略に大きな影響を与えません。 ラウンドを失ったとしても、プレイヤーは高層の武器のための十分な資金を残します。
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動きと照準は、一人称の視点にもかかわらず、Fortniteの署名メカニズムを保持します。 これは、流動的なパルクール、無制限の滑り、非常に高い移動速度につながり、コールオブデューティを超えています。 このペースの速い性質は、戦術的な深さと手ren弾のユーティリティを損ないます。 顕著なバグは、十字線がターゲットにある場合、煙を簡単に殺すことができ、ゲームの未完成の状態を強調します。
Fortniteの弾道バグと現在の状態
早期アクセスで発売された弾道は、その発達段階を示しています。 最初の接続の問題は、頻繁に人口の少ない一致をもたらしました。 改善は行われていますが、これらの問題は続いています。 前述の煙に関連したクロスウェア異常などの他のバグは残ります。
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カメラのズームと不安定な動きは、時々視覚的な不具合を引き起こします。 開発者は将来の地図と武器の追加を約束していますが、現在、コアゲームプレイにはポーランドと戦略的な深さがありません。 モビリティとカジュアルな要素に重点が置かれていることは、戦術的な考慮事項を覆い隠しています。
ランク付けされたモードとeスポーツの可能性
弾道はランク付けされたモードを備えており、一部のプレイヤーを引き付ける可能性がありますが、ゲームの固有のカジュアルな性質は競争力を妨げます。 ハードコアのeスポーツの聴衆にアピールすることはまずありません。
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特に機器の制限に関して、Fortniteのeスポーツを取り巻く壮大なゲームの過去の論争を考えると、弾道eスポーツシーンの見通しはスリムに見えます。 専用の競争力のある焦点がなければ、ハードコアコミュニティはモードを受け入れる可能性は低いです。
壮大なゲームの動機
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Ballisticの創造物は、若い人口統計をターゲットにして、Robloxのようなプラットフォームと競争したいという欲求に起因する可能性があります。 戦術的なシューター要素を含む多様なゲームモードの追加は、Fortniteエコシステム内のプレイヤーを維持し、競合他社に移住する可能性を減らすことを目的としています。 しかし、ベテランの戦術的な射手愛好家にとって、弾道は支配的な力になる可能性は低いです。
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