Fortnite的彈道:戰術轉移或CS2競爭對手?
Fortnite最近以其彈道模式進入了戰術射擊場的競爭,引發了反擊社區的廣泛討論。 這種新的第一人稱模式在炸彈損壞的情況下使兩支五支球隊相互對抗,最初引起了人們對破壞以反擊中2,valort和彩虹六十分為主導的既定市場的潛力。 但是,仔細檢查揭示了一個不同的故事。
目錄:
- Fortnite Ballistic是反擊2競爭對手嗎?
- 什麼是Fortnite彈道?
- Fortnite彈道蟲和當前狀態
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games的動機
Fortnite Ballistic是反擊2競爭對手嗎?
圖像:ensigame.com
簡單地說:不。盡管彩虹六攻城和瓦蘭特,甚至還有像僵局2這樣的移動冠軍,也對CS2構成了真正的競爭,彈道劇大大落後。 盡管從該類型中借用了核心遊戲機製,但它缺乏成為認真的競爭者的深度和競爭重點。
什麼是Fortnite彈道?
圖像:ensigame.com
彈道比CS2汲取了更重的靈感。 單個可用地圖強烈類似於Riot Games的標題,甚至包括前動作限製。 比賽節奏快,需要贏得7輪勝利,從而進行了大約15分鍾的比賽。 最後1:45回合自己,包括25秒的購買階段。
圖像:ensigame.com
遊戲中的經濟雖然存在,但在很大程度上是無關緊要的。 隊友的武器下降是不可用的,並且圓形獎勵製度不會顯著影響經濟策略。 即使輸掉了圓形的球員,也有足夠的資金用於高級武器。
圖像:ensigame.com
運動和瞄準保持Fortnite的標誌性力學,盡管在第一人稱視角範圍內。 這轉化為流體的跑酷,不受限製的滑動和極高的運動速度,甚至超過了使命召喚。 這種快節奏的性質破壞了戰術深度和手榴彈實用程序。 一個值得注意的錯誤可以輕鬆地通過煙霧殺死,如果十字準線在目標上,突出了遊戲的未完成狀態。
Fortnite彈道蟲和當前狀態
在早期進入時,彈道展示了其發育階段。 初始連接問題經常導致人口稠密的匹配。 盡管進行了改進,但這些問題仍然存在。 其他錯誤,例如上述煙霧有關的十字毛異常,仍然存在。
圖像:ensigame.com
相機變焦和不穩定的運動偶爾會引起視覺故障。 開發人員已承諾將未來的地圖和武器增加,但核心遊戲玩法目前缺乏波蘭和戰略深度。 對流動性和休閑元素的強調掩蓋了戰術考慮因素。
排名模式和電子競技潛力
彈道現在具有排名模式,可能會吸引某些玩家,但是遊戲的固有隨意性阻礙了其競爭性的生存能力。 不太可能吸引鐵杆電子競技觀眾。
圖像:ensigame.com
鑒於Epic Games過去關於Fortnite電子競技的爭議,特別是在設備限製方麵,彈道電子競技場景的前景顯得苗條。 沒有專門的競爭重點,鐵杆社區不太可能接受這種模式。
Epic Games的動機
圖像:ensigame.com
彈道的創作可能源於與Roblox這樣的平台競爭,以年輕的人群為目標。 包括戰術射擊元素在內的各種遊戲模式的增加旨在將玩家保留在Fortnite生態係統中,從而減少了他們遷移到競爭對手的可能性。 但是,對於經驗豐富的戰術射擊愛好者來說,彈道不太可能成為主導力量。
主圖像:ensigame.com