Take-Two Interactiveは、プレイヤーからの需要がある限り、レガシータイトルをサポートすることにコミットしていることを明らかにしました。この声明は、特にGTA 6の今後の発売により、GTAオンラインの将来に関するファンの間で好奇心と希望を引き起こしました。これがGrand TheFt Auto Seriesの最愛のオンラインコンポーネントにとって何を意味するかをより深く掘り下げましょう。
GTAオンラインは、GTA 6の発売後も生き残る可能性があります
Take-Twoは、需要がある場合はオンラインでGTAをサポートします
GTAオンラインポスト-GTA 6の未来は、ファンの間でホットなトピックです。 Rockstar Gamesは決定的な答えを提供していませんが、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNインタビューで洞察を提供しました。Zelnickは特定のプロジェクトについて議論することを控えましたが、レガシータイトルに関する一般的な視点を提供しました。彼は、「発表が行われていないときに特定のプロジェクトについて話すつもりはないという理由だけで、理論的に話すつもりです。しかし、一般的に言えば、消費者がそれらのタイトルに関与しているときに私たちのプロパティをサポートします。」
この点を説明するために、Zelnickは2012年に中国で発売され、2017年に続編が続いたNBA 2Kオンラインを参照しました。続編のリリースにもかかわらず、オリジナルのゲームは大規模な聴衆のために中止されませんでした。 Zelnickは、「コミュニティが彼らと関わりたいときにレガシーのタイトルをサポートする意欲を示した」と強調した。これは、プレイヤーがGTAオンラインと関わり続けている限り、RockstarとTake-TwoがGTA 6の発売後でも実行を続ける可能性があることを示唆しています。過去10年間のGTAオンラインの著しい経済的成功を考えると、彼らがこの有利なゲームを放棄する可能性は低いようです。
Rockstar Gamesは、GTA 6のRobloxやFortniteなどのプラットフォームを作成する場合があります
興奮に加えて、2025年2月17日にDigidayによると、Rockstarがユーザー生成コンテンツ(UGC)をGTA 6のオンラインバージョンに組み込むことを計画しているというレポートがあります。
Digidayは、「Rockstar Gamesは、Top RobloxおよびFortniteのクリエイター、および専用のGTAコンテンツクリエイターと、今後のゲーム内でカスタムエクスペリエンスを作成する可能性について議論している」と報告しました。これにより、プレイヤーはゲームの資産と環境を変更し、UGCを通じて視覚的なサンドボックスエクスペリエンスを向上させることができます。
UGCを含めることで、コンテンツクリエイターとモッダーを通じて幅広い視聴者を引き付けるだけでなく、仮想アイテムの販売やその他の収益プログラムを通じて、RockstarとTake-Twoの追加収益を生み出すこともできます。 RockstarはDigidayの問い合わせにまだ対応していませんが、このような機能の可能性は大きな話題を生み出しています。
14年前のゲームであるにもかかわらず、GTA 5とそのオンラインコンポーネントは、Twitchで3番目にウォッチングされたゲームのままです。 ModdersとコンテンツクリエーターをGTA 6のオンラインバージョンに統合する計画により、ゲームはさまざまなプラットフォームでさらに興奮とエンゲージメントを作成する準備ができています。




