Take-Two Interactive는 플레이어의 요구가있는 한 레거시 타이틀을 지원하기 위해 최선을 다하고 있음을 분명히했습니다. 이 진술은 GTA 6의 미래, 특히 다가오는 GTA 6의 출시와 관련하여 팬들 사이에서 호기심과 희망을 불러 일으켰습니다. Grand Theft Auto Series의 사랑하는 온라인 구성 요소에 이것이 무엇을 의미하는지 더 자세히 살펴 보겠습니다.
GTA 온라인은 GTA 6이 출시 된 후에도 살아남을 수 있습니다
수요가있는 경우 Take-Two는 GTA 온라인을 지원합니다
GTA 온라인 포스트 GTA 6의 미래는 팬들 사이에서 인기있는 주제입니다. Rockstar Games는 결정적인 답변을 제공하지 않았지만 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 통찰력을 제공했습니다. Zelnick은 특정 프로젝트에 대해 논의하지 않았지만 레거시 타이틀에 대한 일반적인 관점을 제공했습니다. 그는 "발표가 만들어지지 않았을 때 특정 프로젝트에 대해 이야기하지 않기 때문에 이론적으로 말할 것입니다. 그러나 일반적으로 말하면, 소비자가 해당 타이틀에 참여할 때 우리의 속성을지지합니다."
이 점을 설명하기 위해 Zelnick은 2012 년 중국에서 시작된 NBA 2K Online을 참조하고 2017 년에는 속편을 참조했습니다. 속편이 출시 되었음에도 불구하고 오리지널 게임은 대규모 청중으로 인해 중단되지 않았습니다. Zelnick은 "커뮤니티가 그들과 약혼하기를 원할 때 레거시 타이틀을 지원하려는 의지를 보여주었습니다." 이는 플레이어가 GTA Online과 계속 참여하는 한 Rockstar와 Take-Two가 GTA 6의 출시 후에도 계속 운영 할 수 있음을 시사합니다. 지난 10 년 동안 GTA 온라인의 상당한 재정적 성공을 감안할 때, 그들이이 유리한 게임을 포기할 것 같지는 않습니다.
Rockstar Games는 GTA 6 용 Roblox 및 Fortnite와 같은 플랫폼을 만들 수 있습니다.
흥분에 추가하면 2025 년 2 월 17 일 Digiday에 따르면 Rockstar는 GTA 6의 온라인 버전에 사용자 생성 콘텐츠 (UGC)를 GTA 6의 온라인 버전에 통합 할 계획이라는보고가 있습니다.이 움직임은 GTA 6의 온라인 구성 요소를 Roblox 및 Fortnite와 같은 인기있는 플랫폼과 유사하게 배치 할 수 있습니다.
Digiday는 "Rockstar Games는 다가오는 게임 내에서 맞춤형 경험을 만들 수있는 잠재력에 대해 전용 GTA 컨텐츠 제작자뿐만 아니라 Top Roblox 및 Fortnite Creators와 토론 중이라고보고했습니다." 이를 통해 플레이어는 게임의 자산 및 환경을 수정하여 UGC를 통해 시각적 샌드 박스 경험을 향상시킬 수 있습니다.
UGC를 포함 시키면 콘텐츠 제작자 및 모더를 통해 더 광범위한 잠재 고객을 유치 할 수있을뿐만 아니라 가상 품목 판매 또는 기타 수익 프로그램을 통해 Rockstar 및 Take-Two에 대한 추가 수익을 창출 할 수 있습니다. Rockstar는 아직 Digiday의 문의에 응답하지 않았지만 그러한 기능의 잠재력은 상당한 화제를 일으키고 있습니다.
14 살짜리 게임 임에도 불구하고 GTA 5와 온라인 구성 요소는 Twitch에서 세 번째로 가장 많이 볼 수있는 게임으로 남아 있습니다. Modders 및 Content Creator를 GTA 6의 온라인 버전에 통합 할 계획으로 인해이 게임은 다양한 플랫폼에서 더 많은 흥분과 참여를 만들어 낼 준비가되어 있습니다.




