
Kingdom Come:Deliverance 2(KCD2)は、PlayStation、Xbox、およびPCプラットフォーム全体で優れたパフォーマンスを約束し、包括的なテストが印象的な結果を明らかにします。 KCD2がさまざまなシステムでどのように機能するか、およびゲームエクスペリエンスを向上させるために利用可能なカスタマイズオプションを調べるために飛び込みます。
Kingdom Come:Derverance 2すべてのプラットフォームでテストされたパフォーマンス
CryEngineを使用した写真リアリックな外観

KCD2は、さまざまなプラットフォームで顕著なパフォーマンスを示しており、広範なテストとレポートに裏付けられています。 PlayStationおよびXboxコンソールでは、ゲームは30fpsと60fpsのオプションでスムーズに実行され、PS5 Proの機能を強化する機能を活用します。 CrytekのCryEngineの使用は、KCD2の独特の写真と現実的なビジュアルに貢献しています。これは、他の多くのゲームとは一線を画す機能です。
KCD2は、前任者から継続して、同じCryEngineを採用しています。これは、Warhorse Studiosのエンジンに精通していることでサポートされている決定です。これにより、チームは続編のエンジンの機能を改良および拡張できます。 PC Gamerが強調したように、CryEngineの従来のレンダリングアプローチは、限られたシェーダーと基本的な照明でのパフォーマンスに焦点を当てており、非現実的なエンジンのようなより近代的なエンジンとは対照的です。
古いレンダリングテクニックにもかかわらず、KCD2は物理ベースの材料を使用することにより、見事な写真と現実的な効果を達成します。 Eurogamerは、間接的な光を効果的にシミュレートし、トーチ照明、金属反射、全体的なシーン照明のリアリズムを強化するエンジンのスパースボクセルオクトリーグローバルイルミネーション(SVOGI)を称賛します。
PlayStationとXboxコンソールには30 fpsと60 fpsのオプションがあります

PS5およびXboxシリーズXの場合、プレイヤーは30fpsと1440pで実行される忠実度モード、または60fpsと1080pでのパフォーマンスモードのいずれかを選択できます。 XboxシリーズSユーザーはフィデリティモードに制限されていますが、PS5 Proは60fpsと1296pで実行され、PSSRを使用して4Kにアップスケーリングされます。
PS5およびXboxシリーズXの忠実度モードは、より詳細な葉、シャドウレンダリングの改善、特に屋外シーンを強化するための視覚品質を向上させます。 PS5 Proはこれらのビジュアルをさらに高め、よりシャープな画像、優れた周囲閉塞、および全体的な優れた視覚体験のためにオブジェクトの詳細を強化します。
アップスケーリングは、PCで完全にオプションです

PCでは、KCD2は柔軟なアップスケーリングオプションを提供し、プレイヤーがハードウェアに設定を調整できるようにします。 PC Gamerは、アップスケーリングの選択肢はFSRおよびDLSSに限定されているが、Xess、Sharpening、またはFrame Generationのオプションはないことに注意してください。 CryEngineがパフォーマンスに焦点を当てているにもかかわらず、最大設定で4KでKCD2を実行するとGPUに挑戦します。
ただし、KCD2のグラフィックは非常にカスタマイズ可能で、5つの品質のプリセットが低いものから実験的なものまで、システム機能に基づいてパフォーマンスを最適化できるようになります。開発者からの詳細なガイドは、プレイヤーがシステムを準備し、CPU、RAM、GPU、およびストレージのシステム要件を詳述するのに役立ちます。
Kingdom Come:Derverance 2は、2025年2月4日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。ゲームの詳細については、私たちの王国が来てください:配信2ページをご覧ください。