MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、5月にゲームが閉鎖されるという発表に続いて、「危害への脅威」開発者に公に対処しました。プレーヤーの最初のゲームは、先週、シーズン5が再起動してからわずか1年後にワーナーブラザーズブローラーの終わりをマークすることを明らかにしました。プレイヤーは、ローカルモードとトレーニングモードを通じて、獲得および購入したすべてのコンテンツにオフラインでアクセスできます。
リアルマネートランザクションは停止していますが、プレイヤーはグリーミウムとキャラクタートークンを使用して5月30日までゲーム内コンテンツにアクセスできます。当時、MultiversusはPlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeなどのデジタルストアから削除されます。
この発表は、払い戻しポリシーの欠如と相まって、プレイヤー、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入したプレイヤーからの反発につながりました。多くの人が「詐欺」を感じ、利用可能なすべてのキャラクターのロックをすでに解除していたことを考えると、今では無益なキャラクターのトークンに不満を表明しました。これにより、蒸気で多重筋がレビュー爆撃されるようになりました。
これに応じて、Player First Gamesの共同設立者であり、MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、X/TwitterでHeartfelt Statementを共有しました。彼は、ワーナーブラザーズゲームズ、開発者、IPホルダー、プレーヤーに感謝の気持ちを表明し、ゲームの閉鎖を取り巻くチームの献身と悲しみを強調しました。 Huynhはまた、暴力の脅威に取り組み、そのような行動を非難し、この挑戦的な時間に一歩後退するようコミュニティに促しました。
Huynhの声明は、プレイヤーの最初のゲームの共同の性質、Bananaguardのようなキャラクター作成の背後にあるインスピレーション、および時間とリソースの制約にもかかわらずゲームを聴き、改善するチームの取り組みを強調しました。彼は、プレイヤーがシーズン5を楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機や格闘ゲームをサポートし続けることを望んでいました。
コミュニティマネージャーでありゲーム開発者のアンジェロロドリゲスジュニアは、X/TwitterでHuynhを擁護し、チームのコミットメントとHuynhに対する脅威の不適切さを強調しました。ロドリゲスは、眠れぬ夜と献身ホインとチームが示していたことを強調し、コミュニティにゲームにかけられた努力を評価するよう促しました。
Multiversusのシャットダウンは、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの発売に続いて、ワーナーブラザーズゲームズの最近の課題に追加されます。これらの障害の財政的影響は重要であり、自殺分隊は2億ドルの損失を寄付し、多額はさらに1億ドルを追加しました。ワーナーブラザーズディスカバリーの2024年第3四半期の唯一の新しいゲームリリース、ハリーポッター:クィディッチチャンピオンも大きな影響を与えることができませんでした。
ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッドザスラフは、財政的な電話で、ゲームビジネスのパフォーマンスの低下を認め、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマンの4つの重要なフランチャイズに焦点を当てました。この戦略的シフトは、Hogwarts Legacyの続編やVRゲームBatman:Arkham Shadowのような新しいプロジェクトがすでに開発中の成功率を改善することを目的としています。