Xbox 360 ERAの間にいたほとんどのゲーマーに尋ねてください。悪名高い赤い死のリングにもかかわらず、彼らの多くは好きな思い出を共有していることがわかります。その中で、 *長老の巻物IV:Oblivion *は、私を含む無数のXbox 360の所有者に特別な場所を保持しています。当時の公式Xbox誌で働いていましたが、 *Elder Scrolls III:Morrowind *の成功したポートは、2番目のXboxの1日目の打ち上げタイトルとして私の興味を完全に獲得していないことがわかりました。私たちの雑誌は、 *Oblivion *の複数のカバーストーリーを特集していました。ゲームの開発をカバーするために、メリーランド州ロックビルのベセスダへの旅行ごとに熱心に志願しました。
*oblivion *をレビューする時が来たとき、排他的なレビューが標準だった時代に戻って、私は再びチャンスに飛びつきました。私はロックビルに戻り、それぞれ11時間近く、シロディイルの世界に没頭して4日間4日間過ごしました。 Xbox 360デバッグキットの提出ビルドを使用して、10回のレビューのうち9.5を書き込む44時間前に記録しました。 * Oblivion*は信じられないほどのゲームで、Dark Brotherhoodのような魅力的なクエストや、ユニコーンの出会いなどの隠された驚きに満ちていました。小売バージョンからやり直さなければならないにもかかわらず、私は熱心に泡立ち、さらに130時間を記録しました。ですから、最新のプラットフォームでリマスターされた再リリースバージョンに興奮していることは驚くことではありません。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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*Skyrim *で育った若い世代の場合、リマスターされた *The Elder Scrolls IV:Oblivion *は、13年以上前に *Skyrim *のデビュー以来、彼らの最初の「新しい」メインラインElder Scrollsゲームになります。私たちが *長老の巻物VI *を待ち続けているので、これはまだ4〜5年後にある可能性が高いため、初めて *忘却 *を経験する人にうらやましいです。
しかし、私は *忘却 *が2006年3月に私にとっても同じ影響を与えるとは思わない。それは2年前のゲームであり、ベセスダのリマスターはビジュアルを強化するが、2006年のように際立っていないが、それは間違いなく最初の真の次世代ゲームであった。 *Fallout 3 *、 *Skyrim *、 *Fallout 4 *、および *Starfield *を含む後続のゲームは、 *Oblivion *の基礎の上に構築されています。 Remasterは、ゼロから始まり、現在の市場基準を一致または超えることを目的とする *Resident Build *のような完全なリメイクとは異なり、現在のプラットフォームの古いゲームを近代化することを目指しています。
回答結果* Elder Scrolls IV:Oblivion*は適切なタイミングで適切なゲームでした。 HDテレビを完全に利用し、オープンワールドゲームの範囲と規模を拡大し、640x480インターレースディスプレイに慣れたコンソールゲーマーに視覚的および体験的なパンチを提供しました。 (特に、EAの *Fight Night Round 3 *は、 *Oblivion *の1か月前にリリースされましたが、視覚的には素晴らしいものでした。)
*忘却 *の私の記憶は豊富で、発見と冒険に満ちています。初めてのプレイヤーには、メインクエストを駆け抜けるか、最後に保存することをお勧めします。メインクエストラインを開始すると、Oblivion Gatesがスポーンを開始し始めるため、早期に対処するのが最善です。
* morrowind *から * oblivion *への技術的な飛躍は比類のないかもしれませんが、おそらく *長老の巻物6 *は私たちを驚かせるでしょう。しかし、 *忘却を再マスターした *プレイ *は、特に *Skyrim *と一緒に育った人にとっては、当時のように革新的なとは感じません。しかし、あなたが初めて * oblivion *を経験しているか、それを再訪したかにかかわらず、その完全に実現された中世のファンタジーの世界とそれが提供する冒険は、Elder Scrollsシリーズで私のお気に入りのままです。最終的に到着するずっと前にリリースが予想されていたとしても、私はそれが戻ってくることに興奮しています。