询问大多数在Xbox 360时代周围的游戏玩家,尽管臭名昭著的《死亡戒指》,但您会发现其中许多人都分享了美好的回忆。其中, *上古卷轴IV:Oblivion *为无数Xbox 360所有者(包括我自己)提供了一个特殊的地方。当时在Xbox官方杂志上工作,我发现,尽管 *成功的港口 *scrolls III:Morrowind *并没有完全抓住我的兴趣,但 *Oblivion * - 从一开始就将我的第二天发射冠军授予了我的兴趣。我们的杂志上有多个有关 *Oblivion *的封面故事,其令人惊叹的屏幕截图吸引了所有人。我热切地为每次前往马里兰州罗克维尔的贝塞斯达旅行而自愿参加比赛的发展。
当需要审查 *olvion * *时,就在独家评论是常态的日子里,我再次抓住了机会。我回到了罗克维尔(Rockville),度过了四个光荣的日子,每个近11个小时,沉浸在Cyrodiil世界中。使用Xbox 360调试套件上的提交版本,我在写作 *OXM *的10次评论中写了44小时,直到今天,我就会掌握得分。 *遗忘*是一款令人难以置信的游戏,充满了像黑暗兄弟会和隐藏的惊喜一样令人着迷的任务,例如独角兽的遭遇。尽管不得不重新开始零售版本,但我还是急切地鸽子回去,又回到了130个小时。因此,我对现代平台上的重新制作和重新发布的版本感到兴奋也就不足为奇了。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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对于与 *Skyrim *一起长大的年轻一代,重新制作的 *上古卷轴IV:Oblivion *将是他们自13年前Skyrim *的首次亮相以来的第一个“新”主线上古卷轴游戏。随着我们继续等待 *长期卷轴 *,这可能还在4 - 5年之遥,我羡慕那些会第一次经历 *遗忘 *的人。
但是,我怀疑 * Oblivion *对它们的影响与2006年3月对我的影响是否相同。这是一款两年历史的游戏,尽管Bethesda的Remaster增强了视觉效果,但它并没有像2006年那样脱颖而出,当时它可以说是HD的第一个真实下一代HD时代。随后的游戏,包括 *fallout 3 *, *Skyrim *, *fallout 4 *和 *Starfield *,已建立在 *Oblivion *的基础之上。重新制作的目的是使当前平台的旧游戏现代化,这与 *《生化危机》(Resident Evil *)这样的完整翻拍(从头开始,旨在符合或超过当前市场标准)。
Answersee结果*上古卷轴IV:Oblivion*是正确的时间。它充分利用了高清电视,并扩大了开放世界游戏的范围和规模,从而为习惯于640x480交织的显示器提供了视觉和体验式的打孔器。 (值得注意的是,在 *Oblivion *前一个月发行的EA *战斗之夜第3次 *也在视觉上令人惊叹。)
我对 *遗忘 *的记忆很多,充满了发现和冒险。对于初次球员,我建议您要么匆匆完成主要任务,要么将其保存为最后。一旦您开始了主要的任务线,遗忘大门就会开始产生,因此最好尽早与他们打交道。
从 * Morrowind *到 *遗忘 *的技术飞跃可能是无与伦比的,尽管 *可能 *上古卷轴6 *会让我们感到惊讶。但是,玩 *《遗忘》修复 *不会像那时那样革命性,尤其是对于那些与 *Skyrim *一起长大的人。但是,无论您是第一次经历 *遗忘 *还是重新审视它,它完全实现的中世纪幻想世界和它所提供的冒险仍然是我在《上古卷轴》系列中最喜欢的。我很高兴能回来,即使预计释放很早就可以释放。