2024年1月の早期アクセスの発売以来、Palworldはすべてのプラットフォームで3,200万人以上のプレーヤーを魅了してきました。このクラフトとサバイバルゲームは、「ポケモンと銃」と遊びに吹き替えられ、Steam、Xbox、およびPlayStation 5を介してPCでこのマイルストーンを達成しました。
感謝の気持ちを表明して、ポケットペアは「どうもありがとう!いつものように、あなたのサポートは私たちにとって世界を意味します!」とツイートしました。ポケットペアのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるジョン「バッキー」バックリーは、「パルワールド2年をさらに良くするために懸命に努力し続けます!」と付け加えました。
PalworldはSteamで30ドルでデビューし、XboxとPCのGame Passで同時に利用可能になりました。ゲームの大成功はポケットペアを圧倒し、CEOのタクロ・ミゾベは、会社が利益の流入を管理するのに苦労していることを認めています。機会をつかんで、ポケットペアはすぐにソニーと契約を結び、IPを拡大し、PS5でゲームを開始することを目的としたPalworld Entertainmentを確立しました。
PocketPairはPalworldの更新に熱心に取り組んでいますが、任天堂とポケモン会社との迫り来る特許訴訟が彼らの努力に影を落としています。 Palworldの発売後、PalworldのPalsとPokémonの比較により、デザインの盗作が告発されました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)に加えて、パルワールドの釈放をブロックするための差し止め命令を求めました。
11月、ポケットペアは、仮想分野でポケモンを捕まえることに関連する日本に拠点を置く3つの特許を訴えられたことを認めました。 Palworldは、2022年のNintendo Switch Exclusive、PokémonLegends:Arceusに似たPAL球の同様のメカニックを特徴としています。プレイヤーが仲間を召喚する方法の最近の変更は、訴訟に応じてこれらの調整が行われたという憶測を引き起こしました。特許の専門家は、訴訟をパルワールドがもたらす競争の脅威の証拠と見なしています。ポケットペアは、法廷での地位を守ることを約束し、「将来の法的手続きを通じて、この場合、私たちの立場を引き続き主張します」と述べています。
これらの課題にもかかわらず、PocketPairはPalworldの強化、重要な更新のリリース、さらにはTerrariaとのクロスオーバーなど、他の主要なビデオゲームとのコラボレーションを築くことに焦点を当てています。