PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートが到着しましたが、お祝いの代わりに、プレーヤーベースはフラストレーションで噴火しています。先週の制限についてすでに批判されている貿易整備士は、予期せぬ要件のためにさらに悪いレセプションを開始しました。
プレイヤーは、過度の要求と制限に関する苦情でソーシャルメディアにあふれています。制限は以前に開示されていましたが、各取引に必要な膨大な数のリソースは、「取引するにはアイテムを消費する必要があります」と曖昧な声明によって不明瞭になりました。
ブースターパックのオープニングやワンダーピックの使用とは異なり、取引にはトランザクションごとに2つの異なる消耗品アイテムが必要です。 1つ目はTrade Staminaで、時間の経過とともに補充されるか、PokéGold(Real Money)で購入できます。

2番目の項目、および広範囲にわたる怒りの源は、貿易トークンです。 3つ以上のダイヤモンド以上のトレーディングカードには、これらのトークンのかなりの数が必要です。3つのダイヤモンドカードで120、1つ星カードに400、4つのダイヤモンド(エクスポケモン)カードで500が必要です。
トレードトークンは、コレクションからカードを削除することで取得されます。為替レートは急勾配です。3ダイヤモンドカードは25トークン、1つ星カード100、4つのダイヤモンドカード125、2つ星カード300、3つ星の没入型カード300、クラウンゴールドカード1500です。
このシステムは、プレイヤーに不利な交換になります。たとえば、1つの元ポケモンを取引するには5つを販売する必要があり、1つの星カードを1つ星カードに取引するには、1つの1つのカードを販売する必要があります。ゲームで最も希少なクラウンレアリティカードを販売しても、3つのポケモン取引に十分なトークンを提供しています。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売することは、1つの星または4つのダイヤモンドカードを交換するのに十分なトークンを提供することさえありません。
「記念碑的な失敗」
Redditの投稿は、痛烈な批判であふれています。 1人のプレーヤーであるHurtbowlerは、更新を「in辱」と宣言し、ゲームにお金を使うことをやめることを誓い、1,000を超えるUpvotesを獲得しました。コメントは感情を反映し、システムを「陽気に有毒」、「記念碑的な失敗」と呼び、「コミュニティがつながる安全な方法」の喪失を嘆きます。トークンの15秒の交換時間は、怪我にs辱を加え、プレイヤーに1回の取引のメニューをナビゲートする数分を費やすことを余儀なくされます。多くのユーザーは、アプリの名前を変更してタイトルから「トレーディングカードゲーム」を削除することをお勧めします。
給料日
多くの人は、取引システムが収益を最大化するように設計されていると考えています。ポケモンTCGポケットは、取引が実施される前の最初の月で2億ドルを稼いだと伝えられています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この疑いをさらに促進します。不足しているカードを容易に取引すると、パックにお金を使う必要性が損なわれます。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
プレイヤーはシステムを「略奪的で実に貪欲」と呼んでおり、貿易トークンを取得するための代替方法がないことを指摘しています。カードの3つのコピーの販売の要件は、別のフラストレーションの層を追加します。
Creatures Inc.は静かなままです
Creatures Inc.は、激しい反発について沈黙しています。これは、最初の懸念に対する以前の反応からの逸脱です。彼らの以前の声明「あなたの懸念は見られます」は改善を約束しましたが、明らかに期待に達しませんでした。 IGNはコメントを求めて手を差し伸べていますが、まだ応答を受けていません。
改善の提案には、貿易トークンをミッションリワードとして追加することが含まれますが、ゲームの既存の報酬システムを考えると、貿易スタミナはこの能力に現れる可能性が高くなります。
この不十分なトレーディングメカニックの立ち上げは、次のダイアモンドとパールのアップデートに影を落とし、ポケモンのようなダイアガやパルキアを紹介します。ネガティブなレセプションは、ゲームの将来と、プレーヤーのフィードバックに対する開発者の応答性に関する深刻な疑問を提起します。