Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신에 플레이어 기반은 좌절감을 느끼고 있습니다. 지난 주에 이미 제한에 대해 비난을받은 거래 정비공은 예기치 않게 높은 요구 사항으로 인해 더 나쁜 수신을 시작했습니다.
플레이어는 과도한 요구와 한계에 대한 불만으로 소셜 미디어를 침수하고 있습니다. 제한이 앞서 공개되었지만, 각 거래에 필요한 수의 자원은 모호한 진술에 의해 가려졌다.
부스터 팩을 오픈하거나 원더 픽을 사용하는 것과는 달리 거래에는 거래 당 소비 가능한 두 가지 품목이 필요합니다. 첫 번째는 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구입할 수있는 무역 체력입니다.

두 번째 항목과 광범위한 분노의 원천은 무역 토큰입니다. 3 개의 다이아몬드 이상의 거래 카드에는 3 개의 다이아몬드 카드의 경우 120 개, 별 1 개 카드의 경우 400, 4 개의 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500 개가 필요합니다.
거래 토큰은 컬렉션에서 카드를 삭제하여 인수합니다. 환율은 가파른다 : 3 다이아몬드 카드는 25 개의 토큰, 1 성급 카드 100, 4 다이아몬드 카드 125, 2 성급 카드 300, 3 성급 몰입 형 카드 300 및 크라운 골드 카드 1500을 생산합니다. 낮은 희귀 성 카드는 토큰 획득에 가치가 없습니다.
이 시스템은 플레이어가 불리한 교환을 강요합니다. 예를 들어, 단일 전직 Pokémon을 거래하려면 5 개를 판매해야하며 단일 1 스타 카드를 거래하려면 5 개의 1 성급 카드를 판매해야합니다. 크라운 Rarity 카드 (게임에서 가장 희귀 한 Crown Rarity 카드를 판매조차도 3 개의 전 포켓몬 거래를위한 충분한 토큰을 제공합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매한다고해서 단일 1 스타 또는 4 개의 다이아몬드 카드를 교환하기에 충분한 토큰조차 제공하지 않습니다.
'기념비적 실패'
Reddit 게시물은 끔찍한 비판으로 넘쳐납니다. 한 선수 인 Hurtbowler는 업데이트를 "모욕"으로 선언했으며, 게임에 돈을 쓰지 말고 1,000 개가 넘는 퓨버스를 얻었습니다. 언급은 시스템을 "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"라고 부르며 "공동체가 연결할 수있는 안전한 방법"의 상실을 애도하면서 감정을 반영합니다. 토큰의 15 초 교환 시간은 부상에 모욕을 더해 플레이어가 단일 거래를 위해 메뉴를 탐색하는 데 몇 분을 소비하도록 강요합니다. 많은 사용자가 제목에서 "거래 카드 게임"을 제거하기 위해 앱의 이름을 바꾸는 것이 좋습니다.
지불 일
많은 사람들은 거래 시스템이 수익을 극대화하도록 설계되었다고 생각합니다. Pokémon TCG Pocket은 거래가 시행되기 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은이 의심을 불러 일으킨다. 누락 된 카드를 쉽게 거래하면 팩에 돈을 쓸 필요가 있습니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
플레이어는이 시스템을 "약탈적이고 완전히 욕심 많은"이라고 부르며, 무역 토큰을 얻는 대안적인 방법이 부족하다는 것을 지적합니다. 그것을 판매하기 위해 3 개의 카드 사본을 요구하면 좌절의 또 다른 계층이 추가됩니다.
Creatures Inc.는 조용합니다
Creatures Inc.는 초기 문제에 대한 이전의 반응에서 벗어난 강렬한 반발에 침묵을 유지합니다. 그들의 초기 진술 인 "당신의 우려가 보였다"고 약속은 개선을 약속했지만 분명히 기대에 미치지 못했다. IGN은 논평을 위해 연락했지만 아직 응답을받지 못했습니다.
개선에 대한 제안에는 게임의 기존 보상 시스템을 고려할 때 무역 체력 이이 용량에 나타날 가능성이 높지만, 무역 토큰을 미션 보상으로 추가하는 것이 포함됩니다.
이 잘못된 거래 메카닉의 출시는 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트를 통해 그림자를 캐스팅하여 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다. 부정적인 리셉션은 게임의 미래와 플레이어 피드백에 대한 개발자의 반응에 대한 심각한 의문을 제기합니다.