VOID Interactiveは、コンソール版リリースを実現するために行われた批判的な戦術シューター『Ready or Not』の変更について、プレイヤーからの懸念に応えて説明を行いました。同社は、変更に関する「誤解や誤情報」を解消することを目的としています。
7月2日に報じられた内容によると、7月15日のコンソールリリースに先立ち、グロさ、裸体表現、暴力的コンテンツ、および未成年を対象とした描写に関する変更が行われました。開発元が「技術的な問題を招く可能性がある」と指摘した別バージョンの維持を避け、PC版の一部要素も修正されました。
当初VOIDは、これらの変更は軽微で、大多数のプレイヤーは気づかないだろうと述べていましたが、この発表は強い反発を呼びました。現在、Steamのレビューは「大部分が否定的」と表示されており、多くの批判が「規制による検閲」と受け取られているものの、総合評価は依然として「非常に肯定的」です。
新たに公開された詳細な反応では、VOIDは対比スクリーンショットを提示し、具体的にどのような部分が変更されたかを明確にしました。「何が、そして何が変更されていないかを完全に透明にしたいと考えています。暴力やグロさの感情的なインパクトは、変更前と全く同じです。」「『Ready or Not』PC版に対する最近のアップデートは、国際的なプラットフォーム基準やレーティング要件に準拠するための最小限のコンテンツ調整に過ぎません。」と同社は説明しています。「複数プラットフォームへのスムーズなリリースを実現しつつ、ゲームの特徴的な雰囲気と物語の緊張感を維持するための措置です。」
「明確さを図る努力にもかかわらず、これらの変更の範囲に関する誤情報が広まっていることを確認しました。われわれが提供した包括的な視覚的比較により、ゲームのトーン、環境による物語表現、グラフィックコンテンツが元のインパクトを完全に保持していることが明らかです。ゲームの体験を特徴づけるグロくリアルな暴力表現は、すべてそのまま維持されています。」
VOIDはまた、『エレファント』『ネオン・トーム』『ドールの谷』といった論争を呼ぶミッションについて、元のコンテンツがそのまま残っていることを明確に確認しました。「われわれは創造の自由を堅持し、没入感を高める境界を突き破る体験を追求し続けることを確認します。」
「しかし、われわれはグローバルなプラットフォームポリシー、年齢分類、および地域法の枠組みの中で活動しています。ある種の制限に同意しないとしても、われわれは規制要件に必要な最小限の変更しか実施していません。実際の規制要件を超える変更は一切行っていません。『Ready or Not』はハイパーアクチュアルな戦術シューターであるため、スタイル化された、あるいはフィクション的なタイトルとは異なる注目を受けるのは当然です。これは、創造的哲学の変化ではなく、市場実情を反映したものです。」
***注意!** 以下には、『Ready or Not』の刺激的な画像が含まれています:*