魅力的な啓示の中で、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、Minnmaxとのインタビューで任天堂PlayStationのプロトタイプとの彼の経験に関する洞察を共有しました。 1993年2月にKen Kutaragiのチームに加わったYoshidaは、ソニーでの彼の初期の時代を思い出し、最終的に棚を保管するために作った元のPlayStationを紹介されました。しかし、彼のチームは、任天堂のプレイステーションのプロトタイプを探求するユニークな機会もありました。
ヨシダは、プロトタイプがチームに加わったときにすでに機能していると説明しました。 「その頃、[Ken Kutaragi]のチームに参加した人は皆、彼らが私たちに最初に示したことは、任天堂のSony PlayStationがすでに機能しているようなものだったことでした」と彼は言いました。彼はまた、彼が最初の日にシステムで「ほぼ完成した」ゲームをプレイできることを明らかにしました。 YoshidaがSega CDのタイトルSilpheedと比較したゲームは、CDから資産をストリーミングしたスペースシューターでした。彼は開発者やその作成の正確な位置を思い出せませんでしたが、ヨシダは、このゲームがまだソニーのアーカイブに存在する可能性を示唆していました。 「私は驚かないだろう」と彼は指摘し、ゲームがCDに保存されていることを示唆した。
任天堂とソニーの間の未実現のパートナーシップの製品である任天堂PlayStationは、依然としてゲームの歴史の切望されています。未発表のコンソールとしてのステータスは、その魅力に追加され、ゲームの世界で魅力的な「what-if」シナリオになります。このプロトタイプは、オークションやコレクターの間で大きな関心を集めており、ゲームの歴史の遺物としての重要性を強調しています。
任天堂のプレイステーションのためにソニーのスペースシューターゲームを再訪する可能性は、特にキャンセルから2年後に任天堂のスターフォックスのリリースのような先例を考えると、興味深いものです。これは、この特定のビデオゲームの履歴がいつか発掘され、ゲームコミュニティと共有される可能性があることを期待しており、任天堂のプレイステーションが繁栄する可能性のある別のタイムラインを垣間見ることができます。
任天堂のプレイステーションプロトタイプコンソール。写真:Mats Lindh(Flickr/CC by 2.0)。