在一個引人入勝的啟示中,前PlayStation執行官Shuhei Yoshida最近在接受Minnmax的採訪中分享了他在Nintendo PlayStation原型中的經驗的見解。吉田(Yoshida)於1993年2月加入肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)的團隊,他回想起了他在索尼(Sony)的早期,在那裡他被介紹給了原始的PlayStation,最終將其送往商店貨架上。但是,他的團隊也有獨特的機會探索任天堂PlayStation原型。
吉田(Yoshida)加入團隊時將原型描述為已經起作用。他說:“每個人在那個時候加入[肯·庫塔拉吉]的團隊的每個人,他們向我們展示的第一件事是任天堂索尼PlayStation,就像一個已經有效的原型一樣。”他還透露,他在第一天就必須在系統上玩“幾乎完成”的遊戲。吉田(Yoshida)與SEGA CD標題Silpheed相比,該遊戲是一款從CD中流式傳輸資產的太空射擊遊戲。儘管他不記得開發人員或創作的確切位置,但吉田暗示了這款遊戲可能仍然存在於索尼檔案中的可能性。他指出:“我不會感到驚訝。”
Nintendo Playstation是任天堂和索尼之間未實現的合作夥伴關係的產物,仍然是一個令人垂涎的遊戲歷史。它作為未發行的遊戲機的地位增加了其吸引力,使其在遊戲界成為一個令人著迷的“假設”場景。該原型引起了對拍賣和收藏家的重大興趣,強調了它作為遊戲歷史記錄的遺物的意義。
重新訪問Nintendo PlayStation的Sony Space射擊遊戲的前景令人著迷,特別是考慮到Nintendo取消兩年後的《星登》(Nintendo)發行2年之類的先例。這提出了這一點,希望有一天可能會發現這一特殊的視頻遊戲歷史記錄並與遊戲社區共享,並瞥見Nintendo PlayStation本來可以蓬勃發展的不同時間表。
Nintendo PlayStation原型控制台。照片:Mats Lindh(Flickr/cc by 2.0)。