在一个引人入胜的启示中,前PlayStation执行官Shuhei Yoshida最近在接受Minnmax的采访中分享了他在Nintendo PlayStation原型中的经验的见解。吉田(Yoshida)于1993年2月加入肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)的团队,他回想起了他在索尼(Sony)的早期,在那里他被介绍给了原始的PlayStation,最终将其送往商店货架上。但是,他的团队也有独特的机会探索任天堂PlayStation原型。
吉田(Yoshida)加入团队时将原型描述为已经起作用。他说:“每个人在那个时候加入[肯·库塔拉吉]的团队的每个人,他们向我们展示的第一件事是任天堂索尼PlayStation,就像一个已经有效的原型一样。”他还透露,他在第一天就必须在系统上玩“几乎完成”的游戏。吉田(Yoshida)与SEGA CD标题Silpheed相比,该游戏是一款从CD中流式传输资产的太空射击游戏。尽管他不记得开发人员或创作的确切位置,但吉田暗示了这款游戏可能仍然存在于索尼档案中的可能性。他指出:“我不会感到惊讶。”
Nintendo Playstation是任天堂和索尼之间未实现的合作伙伴关系的产物,仍然是一个令人垂涎的游戏历史。它作为未发行的游戏机的地位增加了其吸引力,使其在游戏界成为一个令人着迷的“假设”场景。该原型引起了对拍卖和收藏家的重大兴趣,强调了它作为游戏历史记录的遗物的意义。
重新访问Nintendo PlayStation的Sony Space射击游戏的前景令人着迷,特别是考虑到Nintendo取消两年后的《星登》(Nintendo)发行2年之类的先例。这提出了这一点,希望有一天可能会发现这一特殊的视频游戏历史记录并与游戏社区共享,并瞥见Nintendo PlayStation本来可以蓬勃发展的不同时间表。
Nintendo PlayStation原型控制台。照片:Mats Lindh(Flickr/cc by 2.0)。