アサシンのクリードシャドウズは、特に昨年のスターウォーズの無法者の遅延と失望した販売に続いて、Ubisoftにとってうまく機能するという大きな世界的なプレッシャーにさらされています。 Ubisoftは最近、いくつかの有名なフロップ、レイオフ、スタジオの閉鎖、アサシンクリードシャドウのリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、大きな課題に直面しています。この状況は非常に悲惨になっているため、設立ギレモットファミリーは、中国のメガコープテンセントや他の投資家との協議を、会社の知的財産の管理を維持できるようにする買収契約について調査していると伝えられています。
ビデオゲーム業界は、アサシンの信条の影の初期のパフォーマンスを綿密に監視して、その成功または失敗を評価しています。 Ubisoftはまだ特定の売上高を明らかにしていませんが、彼らはゲームが発売からわずか2日以内に200万人のプレーヤーに到達し、OriginsとOdysseyの両方の発売を上回ったと報告しました。さらに、SteamのShadowsの同時プレーヤー数には強い関心があります。これは、最近リリースされた他のトリプルAシングルプレイヤーゲームや以前のアサシンクリードタイトルのものと比較されています。週末に、Shadowsは64,825人の同時プレイヤーのピークでSteamのシリーズの記録を達成しましたが、それはフランチャイズで最初のゲームでSteamで発売された最初のゲームであることに注意してください。比較のために、BiowareのシングルプレイヤーRPG Dragon Age:The VeilGuardは、プラットフォーム上の89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
特定のベンチマークセットを知らずに、ShadowsがUbisoftの期待を満たしているか、それを超えているか、またはそれを超えているかどうかを判断するのは困難です。ただし、IGNによってレビューされた内部Ubisoft電子メールからの洞察は、最初の週末にゲームのパフォーマンスのより明確な写真を提供します。このデータは、シャドウズがフランチャイズの歴史の中で2番目に高い日1の販売収益を達成したことを明らかにしています。これは、2020年代のヴァルハラによってのみ上昇しました。
Shadowsはまた、UbisoftのPlayStationストアでの最高のデイワン発売の記録を樹立し、特にPS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCのフロントでは、Shadowsの合計アクティベーションの27%がPCにあり、UbisoftはゲームのPCパフォーマンスで「主要な役割」を果たしたことでSteamをクレジットしています。 Ubisoftは、強力なプレイヤーエンゲージメントを強調しており、「レコードレベル」であると述べており、緩和された検証済みのプラットフォームからのフィードバックは圧倒的に肯定的なままです。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、Valhallaを含むTwitchで他のすべてのAssassin's Creedタイトルを上回っています。
Ubisoftの内部コミュニケーションは、Shadowsの発売がフランチャイズの他のゲームと比較される方法に関するコンテキストも提供します。 ShadowsはValhallaの発売の成功と一致しませんでしたが、Ubisoftは、世界のパンデミックリリースと新しいコンソールリリースの「完全な嵐」でのValhallaの発売による2つを比較することは不公平だと主張します。代わりに、Ubisoftは、より典型的な条件下でリリースされたOrigins、Odyssey、Mirageなどの他のエントリと影を比較することを提案しています。これに関連して、Shadowsは新しいベンチマークを設定しています。
Shadowsは3月にリリースされ、通常の販売を促進する通常のテンタキング前の起動ウィンドウから逸脱していることに注意することが重要です。 Ubisoftはまた、早期アクセス期間を提供しないことを選択しましたが、通常は追加料金を請求し、サブスクリプションサービスはXboxで直接利用できるようになり、Microsoftのコンソールでの販売比較を複雑にします。
最終的に、Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲームだけでなくUbisoftの将来にとって重要な決定要因になります。収益のパフォーマンスの包括的な状況は、今後数か月間、Ubisoftの次の財務報告書に出現する可能性があります。
アサシンの信条の影で封建日本の世界を探索している人のために、ウォークスルー、インタラクティブなマップ、ゲームが明示的に説明していない重要な側面に関するヒントなど、包括的なガイドを必ずチェックしてください。
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