刺客信條的陰影承受著巨大的壓力,要對育碧表現良好,尤其是在延誤和令人失望的去年《星球大戰》的銷售之後。烏比索夫(Ubisoft)最近面臨著重大的挑戰,包括幾個備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致刺客信條陰影的發布。據報導,創始Guillemot家族正在與中國巨頭騰訊和其他投資者進行收購協議的會談,這將使他們能夠保留對公司知識產權的控制權。
視頻遊戲行業正在密切監視刺客信條陰影的早期表現,以衡量其成功或失敗。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們報告說,該遊戲在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,表現優於Origins和Odyssey的推出。此外,對Shadows在Steam上的並發播放器數量的興趣濃厚,這將與其他最近發布的Triple-A單人遊戲和以前的刺客信條冠軍進行了比較。在周末,Shadows以64,825次並發球員的峰值在Steam上取得了紀錄,儘管應該指出的是,這是第一天在Steam上發行的第一場比賽。為了進行比較,Bioware的單人RPG Dragon Age:面紗在平台上達到了89,418名玩家。
確定陰影是在不知道特定基准設置的情況下達到,超過育碧的期望,這是一項挑戰。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件中的見解為遊戲中的第一個週末提供了更清晰的了解。數據表明,陰影在該特許經營歷史上獲得了第二高的一白日銷售收入,僅到2020年代的瓦爾哈拉(Valhalla)超過了,這受益於在流行期間全球居住的訂單的獨特情況和新的控制台的推出。
Shadows還為Ubisoft在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,這表明表現出色,尤其是在PS5上。在PC方面,Shadows的總激活中有27%在PC上,Ubisoft歸功於Steam在遊戲的PC性能中扮演“主要角色”。 Ubisoft強調了強大的球員參與度,並指出它處於“記錄水平”,而受過驗證的平台的反饋仍然非常積極。 Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有其他刺客信條冠軍都超過了所有其他刺客的冠軍頭銜。
Ubisoft的內部通信還提供了有關Shadows啟動方式與特許經營中其他遊戲相比的上下文。儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布成功不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行和新遊戲機發行的“完美風暴”期間的發射,這兩者是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與其他條件(例如Origins,Odyssey和Mirage)進行比較,這些條目是在更典型的條件下發布的。在這種情況下,陰影正在設定新的基準測試。
重要的是要注意,Shadows於3月發布,偏離了通常會增加銷售的通常的前預感動發射窗口。 Ubisoft還選擇不提供通常為額外費用的早期訪問期,他們的訂閱服務現已直接在Xbox上獲得,使Microsoft Console上的銷售比較變得複雜。
最終,刺客信條陰影的財務成功將不僅是遊戲的至關重要的決定因素,而且對於育碧的未來而言。在未來幾個月內,育碧的下一份財務報告可能會出現有關其收入績效的全面了解。
對於那些在刺客信條陰影中探索日本封建世界的人,請務必查看我們的綜合指南,包括我們的演練,交互式地圖以及有關遊戲的關鍵方面的提示,遊戲沒有明確解釋。
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