ニュース WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

著者 : Elijah アップデート:Apr 13,2025

2022年の再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは、勝利のフォーミュラを構築し、年次リリースを正当化するために一貫して反復的な改善を導入してきました。 WWE 2K25は、島と呼ばれる新しいオンラインインタラクティブな世界、改良されたストーリー、ゼネラルマネージャーとユニバースモード、Bloodline Rulesという名前の新しいハードコアマッチタイプなど、新鮮な更新のバッチを約束します。ただし、最近のプレビューイベントでそれらを体験する機会がなかったため、これらの追加が2K25を前身より上に引き上げるかどうかを確認できません。

WWE 2K25での私の時間は、主にコアゲームプレイに焦点を当てていました。これはほとんど変化していません。今年の調整されたショーケースモードは、レスラーのstable舎を中心としています。私はほとんどの新機能を探求することができませんでしたが、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化になることを示唆するいくつかの小さなが重要な変更に気づきました。

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WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイの家族の歴史を掘り下げ、ローマの統治や血統のような星にスポットライトを当てながら、野生のサモア人、横山、岩などの初期の世代を祝います。このモードには、履歴の再現、履歴の作成、履歴の変更という3種類のマッチが含まれています。 Nia Jaxの2024年のクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの間の夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を変えて、3つすべてを体験する機会がありました。各マッチタイプは、筋金入りのWWEファンにユニークな楽しみと新鮮な視点を提供し、昨年のショーケースモードで改善をマークしました。ただし、いくつかの小さな問題が続いています。

昨年のWWE 2K24は、前任者のWWE 2K23と同様に、実際の映像への切り替えに過度に依存していることに苦しんでいました。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を自分で作成したいと思っていました。」幸いなことに、WWE 2K25で進歩が行われました。実生活の映像への依存は排除されており、重要な瞬間がアニメーションを通じてエンジン内で再現され、よりスムーズで魅力的な体験を提供します。これらのシーケンスも短く、プレーヤー制御のアクションの時間を増やすことができます。

WWE 2K25スクリーンショット

11枚の画像

ただし、すべての制御の問題が解決されているわけではありません。私のNia Jaxの試合の終わりに、コントロールは私から奪われ、ピンカウント中に傍観者として見ることを余儀なくされました。ゲームプレイの決定を通じてそれらを追体験するために、これらの重要な瞬間にもっと制御することを好みます。

WWE 2K25は、他の側面を軽微に強化します。以前のショーケースモードはチェックリストシステムに依存していました。これは、動的なゲームプレイよりもTo Doリストのように感じられることがよくありました。このシステムはWWE 2K25で戻りますが、タイマー上のオプションの目標を含む改良があります。これらのアクションを完了すると、化粧品であなたに報酬を与え、重要なことに、それらを失敗させることはもはや罰をもたらさず、前向きな一歩を踏み出します。

ショーケースモードへの傑出した追加は、歴史的な一致の結果を変更する機能です。たとえば、ローマの統治の失格の損失の結果をセス・ロリンズに変えることができ、WWE愛好家に新鮮な体験を提供します。未発表の試合で他の変化が待っているものを見たいと思っています。

モードとマッチタイプには顕著な変更がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイはほぼ同じままであり、いくつかの小さな調整があります。私はすでにWWE 2K24でのグラップリングアクションに満足していたため、この一貫性は必ずしも否定的ではありません。注目に値する追加には、WWE 2K22のエンジンオーバーホールで削除されたゲームプレイシーケンスであるチェーンレスリングのリターンが含まれます。試合の開始時に、グラップルを開始すると、プレイヤーが相手を運転、攻撃、攻撃し、再配置することで優位を獲得できるミニゲームがトリガーされました。この機能は、昨年の取引がメカニックを吹き飛ばし、ゲームのリアリズムと没入感を高めます。

また、提出システムは、プレイヤーがホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要があるミニゲームを特徴とするリターンを行います。最初は圧倒的なUIにもかかわらず、すぐに直感的になり、チェーンレスリングやその他のクイックタイムイベントとともにオプションメニューで無効にすることができます。

WWE 2K24の私のお気に入りの機能の1つである武器投げは、舞台裏の乱闘のために武器の拡張された名簿と新しい環境で戻ってきます。 WWEアーカイブはハイライトとして際立っており、WWEの歴史とイースターエッグに囲まれている間、プレイヤーがさまざまなアイテムを投げることができました。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。

予想通り、リングエリアはプライムスポンサーシップで飾られており、プレイヤーはプライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できるようにします。ローガンポールの発光ジュースのボトルを相手の頭の周りに包むのは、それらの電解質の完璧な使用のように感じます。

今年の大幅なゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入であり、2K WWEゲームで初めてプレイヤーが女性に対して男性をピットすることができます。これは、史上最大の名簿(300人以上のレスラー)と組み合わさって、幅広い新しいマッチアップを開きます。

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最後に、デモビルドは限られた新しいアップデートを提供しましたが、私は真新しいアンダーグラウンドマッチタイプで実践的な時間を過ごしました。これはシリーズへの斬新な追加です。今月後半には、排他的なIGN First Contentの一部として詳細を共有します。 IGNで戻って、Visual Concepts開発者のDerek Donahueからの詳細な説明を確認してください。

WWE 2K25は、シリーズの最近の伝統を継続して、その堅牢な基礎に新機能を重ねるという伝統を継続しています。革新的なものは何もありませんが、この式は昨年の提供と一致しており、スマートな調整によって強化されています。宣伝されている主要な変更と私が見なかった新しいモードがこのエディションを際立たせているかどうかはまだわかりません。ただし、私の短い経験に基づいて、WWE 2K25は、すでに十分に実現されたシリーズの堅実で漸進的なステップを表しています。

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