
2025년 PAX East에서 Borderlands 4의 로트 시스템과 협동 플레이 기능에 대한 중요한 업그레이드가 주목받았습니다. 이 메커니즘들이 어떻게 진화했는지, 그리고 개발팀이 전통적인 미니맵을 제거한 이유를 알아보세요.
Borderlands 4 PAX East 패널
로트 및 협동 게임 재구성

2025년 5월 10일 PAX East에서 Gearbox Software는 Borderlands 4의 로트 메커니즘과 협동 기능에 대한 대규모 개선 사항을 공개했습니다. CEO Randy Pitchford와 개발팀 구성원들은 Borderlands 3로부터 받은 플레이어 피드백이 이러한 핵심 업데이트를 형성하는 데 중요한 역할을 했다고 설명했습니다.
재설계된 협동 시스템은 플레이어가 세션에 자유롭게 참여하거나 이탈할 수 있도록 하며, 진전 제한 없이 게임 진행이 가능합니다. 빠른 이동 메커니즘은 Borderlands 4의 광활한 지도에서 빠르게 재집결하는 것을 용이하게 합니다.
Borderlands 3에서 유지된 레벨 스케일링 시스템은 파티 구성에 관계없이 균형 잡힌 게임 플레이를 보장하며, 개별적인 로트 풀을 통해 공정한 보상 분배가 이루어집니다.

Borderlands 4에서 로트 시스템은 의미 있는 개선을 받았으며, 복잡도 곡선이 단순화되어 플레이어의 혼란을 줄였습니다. 유전적 드롭은 빈도가 감소했지만 강도는 증가했습니다.
특정 적들은 목표로 한 보상을 확보할 수 있도록 설계되어, 전투가 더 의미 있게 되었습니다. 재설계된 Moxxi의 Big Encore 모드는 직접 보스 재전을 가능하게 함으로써 세이브 스크럼을 제거했습니다.
미니맵 제거에 대한 설명

PAX East 참석자들은 Borderlands 4에서 전통적인 미니맵을 제거한 Gearbox의 결정을 묻는 질문을 했습니다. Pitchford는 기존 UI 요소보다 경험 중심 설계 철학을 강조했습니다.
"우리의 광활한 세계는 그 규모에 맞는 탐험 도구가 필요합니다,"라고 Pitchford는 설명했습니다. "마일 단위로 떨어진 목표를 관리할 때 지역 기반 미니맵은 더 이상 유효하지 않습니다."
개발팀은 커플러스 기반의 탐색 시스템을 선호하며, 이는 Borderlands 4의 거대한 환경에서 플레이어의 탐험과 발견에 도움이 된다고 강조했습니다.

PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 및 PC 플랫폼에서 2025년 9월 12일에 출시될 예정인 Borderlands 4는 State of Play 발표와 가속화된 발매 일정 발표 후 팬 페스트 및 게임스컴 이벤트 등 추가 전시를 계획하고 있습니다.