
在 2025 年的 PAX East 上,Borderlands 4 對戰利品系統和合作遊戲機制的重大升級成為焦點。了解這些玩法如何演變,以及開發團隊為何選擇移除傳統的小地圖。
Borderlands 4 PAX East 小組
戰利品與合作模式改裝

在 2025 年 5 月 10 日的 PAX East 上,Gearbox Software 公佈了 Borderlands 4 戰利品機制與合作功能的重大改進。執行長 Randy Pitchford 和開發團隊成員詳細說明了來自 Borderlands 3 玩家反饋如何塑造這些關鍵更新。
重新設計的合作系統現在提供無縫連接,允許玩家自由加入和離開會話而沒有限制性的進度門檻。快速旅行機制已增強,以促進在 Borderlands 4 廣闊地圖上的快速重新集合。
繼承自 Borderlands 3 的等級調整系統確保了無論隊伍組成如何,遊戲都能保持平衡,個性化戰利品池保證了公平的獎勵分發。

在 Borderlands 4 中,戰利品系統經歷了有意義的精細化,簡化的複雜曲線避免玩家感到壓力。傳奇掉落變得更具影響力,通過減少頻率但提高強度。
具體敵人現在保證目標獎勵,使遭遇更有意義。重新設計的 Moxxi's Big Encore 模式消除了存檔刷怪,允許直接重玩頭目。
移除小地圖的原因說明

PAX East 參會者質疑 Gearbox 為何在 Borderlands 4 中省略傳統的小地圖。Pitchford 強調了體驗設計哲學,而非常見的 UI 元素。
“我們廣闊的世界需要能配合其規模的導航工具,”Pitchford 解釋道。“當管理距離數英里的目標時,本地空間的小地圖就會過時。”
開發團隊推崇他們以指南針為基礎的導航系統,認為這更能促進玩家在 Borderlands 4 巨大環境中的探索和發現。

在他們的 State of Play 展示以及提前公佈發售日期後,Gearbox 計劃舉辦更多的展示活動,包括粉絲節和科隆遊戲展。
Borderlands 4 將於 2025 年 9 月 12 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC 平台上發售。