플레이스테이션 5가 마침내 포르자 호라이즌 5에 대한 답을 얻었습니다. 이제 말 그대로 포르자 호라이즌 5를 보유하게 되었기 때문이죠. 다른 레이싱 게임은 이와 동일한 경험을 제공하지 못합니다.
더 크루 모터페스트? 점점 비슷해지고 있죠. 본격적인 페스티벌 콘셉트를 도입하며 유비소프트 시리즈 중 가장 호라이즌 같은 작품이 되었습니다. 테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운? 아직은 아닙니다. 호라이즌이 오리지널 TDU에 많은 빚을 지고 있지만, 솔라 크라운의 상시 온라인 요구사항은 아쉬운 점이죠. 니드 포 스피드 언바운드? 커스터마이징은 호라이즌을 뛰어넘지만, 아케이드식 경찰 추격전은 완전히 다른 경험을 선사합니다.
포르자 호라이즌 5는 현대 오픈월드 레이싱의 정점으로 굳건히 자리매김했으며, 이제 PS5에서 처음으로 즐길 수 있습니다. 플레이어들은 이 게임이 특별한 이유를 발견하고 있습니다: 멕시코의 숨막히는 풍경, 완벽하게 튜닝된 드리프트 메카닉, 그리고 다른 곳에서는 찾을 수 없는 희귀 모델들을 포함한 타의 추종을 불허하는 차량 컬렉션까지.
플레이그라운드 게임즈의 개발 팀은 특히 플레이스테이션 플레이어들을 맞이하게 되어 매우 기쁜 마음입니다. "이번이 많은 플레이어분들의 첫 호라이즌 경험이 될 것"이라고 아트 디렉터 돈 아르세타는 말합니다. "저희가 처음으로 이 시리즈를 발견했을 때를 떠올리게 되네요."
아르세타는 PS5 플레이어들이 게임의 이벤트 랩 도구로 무엇을 창조해낼지 기대감에 차 있습니다: "800개가 넘는 소품을 활용해 지금까지 본 창의성이 정말 놀라웠습니다. 플레이스테이션 커뮤니티가 새로운 아이디어를 가져올 거예요. 흥미로운 헤일로 테마 콘텐츠도 볼 수 있지 않을까요!"
PS5 버전은 Xbox 및 PC 버전과 동등한 기술적 완성도를 유지하고 있습니다. 게임의 방대한 규모와 플레이스테이션 첫 진출을 고려하면 작은 성과가 아닙니다. "패닉 버튼이 저희 엔진을 적응시키는 데 놀라운 작업을 해주셨습니다"라고 아르세타는 이식 과정에 대해 설명했습니다.
리드 게임 디자이너 데이비드 오튼은 호라이즌의 광범위한 매력을 강조합니다: "경쟁적인 레이싱, 사진 촬영, 커스텀 이벤트 제작 중 무엇을 좋아하든 모두를 위한 콘텐츠가 있습니다. 자신만의 방식으로 즐길 수 있는 자유가 바로 호라이즌의 특별함이죠."
두 개발자는 같은 희망을 공유합니다: "신규 플레이어분들이 '왜 지금까지 이 게임을 해보지 않았을까?'라는 놀라운 즐거움을 경험하셨으면 합니다"라고 아르세타는 말합니다. 오튼은 덧붙이길: "플레이어들이 호라이즌의 환영하는 세계를 발견하는 모습을 보는 것이 우리의 최고의 성과일 거예요."
이번 출시는 레이싱 장르의 플랫폼 장벽을 무너뜨렸습니다. 이것이 단지 시작이 되길 바랍니다.