마나 디렉터 요시다 료스케의 비전이 NetEase에서 Square Enix로 놀라운 이적을 했습니다. 이 기사에서는 이러한 중요한 업계 변화에 대해 자세히 설명합니다.
요시다의 NetEase 탈퇴
게임계의 거물이자 전 캡콤 디자이너였던 요시다 씨가 12월 2일 트위터(X)를 통해 스퀘어 에닉스로의 이적을 발표했습니다. 그가 Ouka Studios를 떠난 것은 다소 수수께끼에 싸여 있지만 성공적인 Vision of Mana에 대한 그의 기여는 부인할 수 없습니다. 그는 Capcom 및 Bandai Namco의 인재들과 협력하여 2024년 8월 30일에 출시된 시각적으로 인상적인 게임을 제공하면서 최신 Mana 시리즈 개발에서 핵심적인 역할을 했습니다.
Square Enix에서 요시다의 새로운 역할은 아직 공개되지 않았으며 팬들은 그의 향후 프로젝트에 대해 알고 싶어합니다.
NetEase의 변화하는 초점
Yoshida의 전환은 NetEase가 보고한 일본 스튜디오에 대한 투자 축소와 일치합니다. 8월 30일 Bloomberg 기사에서는 일본 개발자와의 여러 성공적인 협력 이후 NetEase와 Tencent의 전략적 후퇴를 강조했습니다. 이러한 구조 조정으로 인해 Ouka Studios가 영향을 받아 도쿄 사무소의 인력이 크게 줄어들게 되었습니다.
이러한 전략적 변화는 다시 부활하는 중국 게임 시장에 대한 NetEase의 우선순위를 반영합니다. 이는 Black Myth: Wukong의 성공으로 예시됩니다. 2024년 골든 조이스틱 어워드를 수상했습니다.Swept
더 넓은 맥락에서는 중국의 거대 게임 기업과 일본의 소규모 개발자 사이에 비즈니스 철학이 충돌할 가능성이 있음을 드러냅니다. NetEase와 Tencent는 글로벌 시장 확장을 목표로 하는 반면, 일본 스튜디오는 지적 재산에 대한 통제를 우선시하는 경우가 많습니다. NetEase와 Tencent가 일본에서 완전히 철수하지는 않지만, 이들의 행동에는 손실을 최소화하고 활성화된 중국 시장에 대비하기 위한 신중한 접근 방식이 반영되어 있습니다.