소식 몬스터 헌터 와일드 기간이 밝혀졌다

몬스터 헌터 와일드 기간이 밝혀졌다

작가 : Adam 업데이트:May 04,2025

Capcom의 유명한 Beast-Battling Action 시리즈에 최근에 추가 된 Monster Hunter Wilds가 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다. Monster Hunter World의 기념비적 인 성공과 광대 한 Iceborne 업데이트에 이어 Wilds는 팬과 신규 이민자를 사로 잡을 수 있습니다. 그러나이 서사적 모험을 정복하는 데 얼마나 걸립니까? IGN 팀의 경험을 살펴보고 메인 스토리, 시간 관리 전략 및 게임 후 모험을 통해 여행을 탐구합시다.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

나는 Monster Hunter Rise의 오해의 소지가있는 첫 신용 롤과 달리 ** 15 시간 ** 이하의 Monster Hunter Wilds의 주요 캠페인을 완료했습니다. 그러나 이것은 저급 섹션의 결론 일뿐입니다. 높은 순위 도전과 수많은 측면 퀘스트가 기다리고 있어이 시점에서 모험이 끝나지 않도록합니다.

나는이 퀘스트들을 다루면서 ** 15 시간을 추가로 보냈다. 여기에는 사용 가능한 모든 몬스터와 싸우고, 출시시 모든 시스템 잠금 해제 및 공예 옵션을 제작하고, 혁신적인 Artian 무기 시스템으로 뛰어 들었습니다. 게임의 간소화 된 갈기 덕분에 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하는 데 5 시간 밖에 걸리지 않았습니다. 그러나 다른 무기 유형과 그 너머에서 탐색 할 것이 많습니다.

Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드

나는 낮은 순위 **에 대한 크레딧을 본 후 약 22 시간 동안 ** 40 시간 **에 대한 최종 "스토리"미션을 연극에서 내렸다. 가이드 생성을 위해 빈번한 메뉴로 인해 정확한 시간을 정확히 찾아내는 것은 어려운 일입니다. 낮은 순위 단계에서는 게임의 더 복잡한 시스템을 깊이 파고 들지 않았으며, 이용 가능한 자원을 제작하고 사냥을 반복하지 않고 임무를 진행하는 데 중점을 두었습니다. 높은 순위에서, 나는 때때로 새로운 옵션 몬스터를 사냥하고 멀티 플레이어 헌트에 참여하기 위해 더 많은 스토리 임무를 잠금 해제하는 데 필요했습니다.

나는 끝까지 밀기 전에 여분의 아자 라칸을 사냥하여 내 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 더 많은 시간이 주어지면 총 플레이 타임이 60 시간에 접근하여 갑옷과 무기 최적화가 향상 될 수 있습니다. 신용 후, 나는 풍토한 생명을 얻는 것과 낚시와 함께 여러 사이드 임무와 선택적인 퀘스트가 있습니다. 저의 계획에는 부적 업그레이드를위한 특정 괴물, 다양한 갑옷 세트 실험, RNG를 통한 Artian 무기 탐험이 포함됩니다. 나는 또한 친구들과 이야기를 여유롭게 재생하고, 새로운 무기를 시험해 보며, 다가오는 이벤트 퀘스트 및 일년 내내 타이틀 업데이트를 다루기를 고대하고 있습니다.

Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

나는 16 시간 미만 **에서 **에서 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. 시리즈의 상대적인 신규 이민자로서, 나는 Apex Predators가 약간의 도전을 제기했지만 놀랍게도 쉬운 전투를 발견했습니다. 게임의 간소화 된 접근 방식으로 광범위한 추적의 필요성을 줄이고, 맞춤형로드 아웃을 제작하고, 원소 강점을 이해하는 것이 확실히이 빠른 속도에 기여했습니다.

스토리 컷 신의 일관된 흐름은 크레딧이 롤링 될 때까지 몬스터 전투와 얽혀있어 경험이 더 영화적이고 나와 같은 새로운 플레이어에게 환영받는 느낌이 들었습니다. 이 접근법은 초기 스토리에 대한 신속한 결론을 허용했지만, 시리즈의 전통적인 깊이와 도전 중 일부가 사후 게임이 시작될 때까지 절단 실 바닥에 챌린지를 남겼는지 궁금합니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 20 시간 **가 필요했으며, 옵션 및 사이드 퀘스트 전용 상당 부분이 있으며 나머지는 게임의 세계를 탐험하는 데 소비했습니다. 나는 숨겨진 길을 발견하고, 풍토병을 사냥하고, 방사형 메뉴와 외침을 맞춤화하고, 최적의 캠프 위치를 찾는 것을 즐겼습니다.

모든 고격한 임무와 사이드 퀘스트를 완료하면 15 시간 **가 더 나왔기 때문에 모든 신용 사후 괴물을 만날 수있었습니다. 그 이후로, 나는 사후 신용 세상에서 거의 ** 70 시간 **를 기록하여 친구들과의 즐거운 사냥, 농업 장식, 몬스터 크라운을 추구했습니다. 게임에서 시간을 완전히 즐겼지만 향후 업데이트에 새로운 몬스터가 추가 될 것으로 기대합니다.

Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드

나는 약 ** 20 시간 ** 후 몬스터 헌터 와일드의 첫 번째 크레딧에 도달했으며, 주로 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하기 위해 가끔 우회 된 이야기에 중점을 둡니다. 내 현재 플레이 타임은 ** 65 시간 **에 서 있으며, 그 크레딧은 진정한 끝이라고 생각하지 않습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴져 더 많은 사냥 모험과 새로운 발견을위한 무대를 설정합니다. 나는 지속적인 여정에 대해 흥분하는 동안, 나는 콩갈라 라를 다시 만나지 않고 할 수있었습니다.

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