Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 플레이어 커뮤니티의 상당한 반발에 따라 거래 기능을 향상시키는 방법을 적극적으로 찾고 있습니다. 지난 주에 도입 된 거래 시스템은 제한적인 특성에 대한 비판에 직면하여 회사가 X/Twitter에서 공개적 으로이 문제를 해결하도록 촉구했다.
그들의 성명서에서, Creatures Inc.는 수신 된 피드백에 대해 감사를 표하고 거래 기능이 착취를 방지하기 위해 설계되었지만 일부 제한은 플레이어의 게임에 대한 우연한 즐거움을 방해했다는 것을 인정했습니다. 변경 사항과 타임 라인에 대한 세부 사항은 불분명하지만 기능을 개선하기 위해 최선을 다했습니다. 이 회사는 또한 다가오는 이벤트의 보상으로 Trade Tokens와 같은 필요한 품목을 소개하겠다고 약속했습니다. 그러나이 약속은 2 월 3 일에 시작된 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트에서 성취되지 않았으며, 이는 무역 토큰이 부족했습니다.
Pokémon TCG Pocket에는 이미 팩 개구부와 Wonder Picking을 제한하는 기계공이 포함되어 있으며 새로운 거래 기능은 무역 토큰 사용을 통해 추가 제한 계층을 추가합니다. 플레이어는이 토큰의 높은 비용에 대해 좌절감을 표명했으며, 이로 인해 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 같은 희귀 성의 한 카드 만 거래해야합니다.
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Creatures Inc.는 봇 남용과 공정한 게임 환경을 유지하기위한 조치로 거래 제한을 정당화했습니다. 그들은 Pokémon TCG Pocket Experience의 중심을 수집하는 카드의 기쁨을 보존한다는 목표를 강조했습니다. 그러나 커뮤니티의 피드백은 이러한 제한이 지나치게 제한되고 있음을 분명히했으며 회사는 이제 플레이어 기대치를 더 잘 충족시키기 위해 시스템을 조정하는 방법을 찾고 있습니다.
무역 토큰을 이벤트 보상에 통합하겠다는 약속에도 불구하고 Creatures Inc.의 노력은 부족했습니다. 예를 들어, 2 월 1 일에 배틀 패스 가입자들을위한 프리미엄 보상으로 200 개의 무역 토큰 만 제공되었다. Cresselia Ex Drop 이벤트에 무역 토큰이 없으면 약속에 대한 회사의 투쟁을 더욱 강조합니다.
거래 시스템은 Pokémon TCG Pocket의 수익 창출 전술로 비판을 받았으며, 이는 거래가 도입되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 더 높은 비율의 카드를 거래 할 수 없음 (2 성급 이상)은 세트를 완료 할 수있는 기회를 위해 팩에 지출하는 것을 장려하기 위해 의도적 인 움직임으로 여겨집니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비하여 플레이어의 재정적 부담을 강조했습니다.
공동체 반응은 압도적으로 부정적이었다. 초기 거래에 대한 잠재적 환불 또는 보상을 둘러싼 모호성은 플레이어 기반의 지속적인 좌절에 추가됩니다.