마케팅 대행사인 GEM Partners는 일본 내 7개 미디어 플랫폼에 대한 종합적인 브랜드 도달률 조사 결과를 발표했습니다. 15~69세의 참가자 100,000명을 대상으로 매월 실시된 이 설문 조사는 앱, 게임, 음악, 비디오 및 만화 전반에 걸친 일일 브랜드 상호 작용을 기반으로 하는 고유한 "도달 점수" 지표를 활용했습니다. 포켓몬이 65,578점을 획득하며 1위를 차지했습니다.
Pokémon의 지배력은 주로 Pokémon GO의 지속적인 인기와 최근 DeNA의 Pokémon Trading Card Game Pocket 출시에 힘입어 앱 게임 성능(50,546점, 총점의 80%)에서 비롯되었습니다. 홈비디오(11,619점)와 비디오(2,728점) 부문에서도 유의미한 기여가 나타났다. 미스터 도넛 파트너십과 같은 전략적 협업과 수집 가능한 카드 게임의 인기 상승으로 브랜드 가시성이 더욱 높아졌습니다.
Pokémon Company의 2024년 재무 보고서는 매출 2,975억 8천만 엔, 총 이익 1,522억 3천만 엔을 기록하며 이러한 성공을 강조합니다. 이러한 인상적인 수치는 일본 내에서 빠르게 성장하고 있는 선두 브랜드로서의 Pokémon의 입지를 확고히 합니다.
포켓몬스터 프랜차이즈는 비디오 게임, 애니메이션 쇼와 영화, 카드 게임, 기타 상품을 포함한 광범위한 미디어를 포괄합니다. 1998년 The Pokémon Company가 설립된 이후 Nintendo, Game Freak 및 Creatures가 공동으로 관리해 온 이 프랜차이즈는 다양한 제품 전반에 걸쳐 조화로운 브랜드 관리를 통해 이점을 누리고 있습니다.