
로블록스의 농사 시뮬레이터 'Grow a Garden'은 모든 플랫폼에서 수백만 명을 사로잡으며, 많은 주요 게임 타이틀의 동시 접속자 수를 넘어서고 있습니다. 언제든지 약 200만 명의 플레이어가 가상 텃밭을 가꾸고 있으며, 최고 동시 접속자 수는 더욱 높은 수치를 기록하고 있습니다.
기록적인 동시 접속자 수
'Grow a Garden'은 최근 880만 명이라는 놀라운 동시 접속자 수里程碑를 달성했습니다. 이는 카운터-스트라이크 2(최고 186만 명)나 PUBG(기록 325만 명)와 같은 경쟁 게임들을 압도하는 수치입니다. 포트나이트의 역대 최고 기록에는 미치지 못하지만, 이 게임의 빠른 성장세는 로블록스의 게임 산업 내 중요성이 커지고 있음을 보여줍니다.
2025년 3월 25일, 한 16세 개발자에 의해 만들어졌으며, 현재까지 총 34억 회의 방문 횟수를 기록했습니다. 로블록스 대변인은 이 수치들의 진위를 확인하며 "우리의 분석 결과, 인위적인 부풀리기가 아닌 진정한 인기임을 확인했습니다."라고 말했습니다.
단순하지만 중독성 있는 게임플레이
플레이어들은 한 뙈기의 땅을 받아 다양한 작물을 심고, 키우고, 수확합니다. 기본적인 채소부터 시작하는 정원사들은 점차 이국적인 과일과 장식용 식물까지 재배할 수 있게 됩니다. 이 게임은 플레이어가 오프라인 상태일 때도 진행도를 유지하며, 날씨 시스템과 다양한 이벤트가 변화무쌍한 재미를 더합니다.
수익 창출은 코스메틱 아이템, 특별한 씨앗, 펫 등을 구매하는 데 사용되는 로벅스 구매를 통해 이루어집니다. 씨앗 팩은 7에서 715 로벅스(0.07~7.15달러)까지 다양하며, 장식품은 119~149 로벅스(1.19~1.49달러)입니다. 개발자들은 지속적인 콘텐츠 업데이트와 커뮤니티 이벤트가 플레이어들의 관심을 유지하는 비결이라고 말합니다.
개발 이야기
원래 한 10대 개발자가 만든 이 게임은 이제 Splitting Point 스튜디오와 DoBig Studios의 지원을 받고 있습니다. Splitting Point의 잰젠 마드슨은 "당시 1,000~2,000명의 플레이어가 있었을 때 협력하게 되었습니다. 우리는 라이브 운영을 도입했고, 나머지는大家都 아는 역사가 되었죠."라고 회상합니다.
개발팀은 로블록스의 창의적 잠재력을 강조하며, 마드슨은 "가장 뛰어난 게임 디자이너들 중 일부가 로블록스에서 활동하며, 플랫폼의 제약 조건 내에서 복잡한 문제들을 해결하고 있습니다."라고 말했습니다. 이러한 성공 사례는 로블록스가 단순한 어린이용 플랫폼이라는 인식에 도전장을 내밀고 있습니다.
로블록스 게임의 미래
'Grow a Garden'이 현재는 독주하고 있지만, 'Blue Lock: Rivals'나 'Dress to Impress'와 같은 다른 로블록스 체험들도 건전한 플레이어 기반을 유지하고 있습니다. 이 플랫폼은 새로운 개념이 끊임없이 등장하는 합법적인 게임 생태계로 계속 진화하고 있습니다.
마드슨이 지적했듯이: "로블록스에서는 매일 새로운 개념이 등장합니다. 위험을 감수하기 어려운 AAA 게임 산업과는 달리, 이 플랫폼은 지속적인 혁신을 조장합니다." 'Grow a Garden'이 그 자리를 지키든, 아니면 차기 대히트작의 길을 열어주든, 로블록스의 성장은 멈출 기미를 보이지 않고 있습니다.