Sonic Unleashed를 PC에 가져 오는 팬 중심의 프로젝트는 특히 Xbox 360 재 컴파일 노력의 세계에서 중요한 이정표를 표시합니다. 2009 년 Xbox 360, PlayStation 2 및 Nintendo Wii 용으로 2008 년에 출시되었으며 2009 년에 PlayStation 3 버전을 보유한 Sonic Unleashed는 SEGA의 공식 PC 출시를 보지 못했습니다. 그러나 17 년 후, 전용 팬들은 Xbox 360 버전의 비공식 PC 포트 인 Sonic Unleashed Recompiled를 만들기 위해 강화했습니다.
이것은 단순한 에뮬레이션이나 항구가 아닙니다. 고해상도 지원, 고 프레임 속도 기능 및 MOD 지원과 같은 상당한 향상을 특징으로하는 포괄적 인 'Pringe Up'PC 버전입니다. 특히, Sonic Unleashed Recompiled는 스팀 데크와 호환되어 접근성이 넓어집니다. 이 컴파일 된 버전을 재생하려면 프로젝트가 정적 재 컴파일을 사용하여 원래 게임 파일을 PC 플레이 가능한 형식으로 변환하기 때문에 원래 Xbox 360 게임을 소유해야합니다.
2024 년에 다시 컴파일 된 Sonic Unleashed의 출시는 클래식 Nintendo 64 Games를 포함하여 성공적인 재 컴파일의 경향을 따르며, 이는 게임 커뮤니티에서 오래된 타이틀을 보존하고 향상시키는 운동이 증가하고 있습니다. 팬들의 반응은 압도적으로 긍정적이었으며, 많은 사람들이 60fps에서 네이티브 HD에서 Sonic Unleashed를 경험할 수있는 기회에 대한 감사를 표현하고 MOD 지원으로 완성되었습니다.
커뮤니티의 의견은이 프로젝트의 중요성을 강조합니다. 한 팬은 "그게 다야, Sega는 가장 쉬운 40-60 달러를 잃었습니다. 우리가 원하는 것은 Sonic Unleashed의 기본 PC 포트였습니다. 이제 우리는 100% 무료 및 오픈 소스입니다." 또 다른 팬은 "이것은 Sonic 팬 프로젝트에 진정으로 큰 순간입니다. 이제 우리는 이제 놀라운 17 살짜리 게임의 놀라운 원주민 포트를 가지고 있습니다."
팬들은이 성과를 축하하는 동안 Sega와 같은 게임 출판사에 대한 광범위한 영향은 여전히 불확실합니다. 이러한 팬 중심의 프로젝트는 잠재적으로 개발중인 공식 PC 포트를 훼손 할 수 있습니다. 문제는 이제 Sega 가이 비공식 항구에 어떻게 응답 할 것인지, 팬 열정과 상업적 이익 사이의 균형을 탐색하기 때문에 어떻게.