소식 스토커 2 패치 1.2 : 1,700 개 이상의 수정, A-Life 2.0 추가

스토커 2 패치 1.2 : 1,700 개 이상의 수정, A-Life 2.0 추가

작가 : Emily 업데이트:Apr 24,2025

매우 기대되는 Stalker 2 : Heart of Chornobyl 의 개발자 인 GSC Game World는 게임 경험을 향상시키기 위해 중요한 패치 인 버전 1.2를 출시했습니다. 이 업데이트는 1,700 개 이상의 문제를 해결하며, 게임의 AI 및 출현 게임 플레이 메커니즘의 초석 인 A-Life 2.0 시스템을 개선하는 데 특히 중점을두고 있습니다.

11 월에 출시 된 이래 Stalker 2는 Steam에 대한 긍정적 인 수신을 얻었으며 인상적인 백만 판매를 달성했습니다. 이 성공은 우크라이나 스튜디오의 탄력성에 대한 증거입니다. 특히 2022 년 러시아 침공이 제기 한 도전 속에서. 그러나이 게임은 처음에는 수많은 버그, 특히 A-Life 2.0 시스템의 문제로 어려움을 겪었습니다.

오리지널 스토커 게임의 특징 인 A-Life System은 게임 세계에서의 삶을 시뮬레이션하여 플레이어의 행동과 무관하게 동적 AI 상호 작용을 만듭니다. GSC는 A-Life 2.0이 전례없는 출현 게임 플레이를 촉진하면서 이전과는 다른 구역에 생명을 불어 넣을 것이라고 약속했습니다. 그러나 발사시 플레이어는 시스템이 압도적이며 일부 구현을 의심했습니다.

IGN과의 최근 인터뷰에서 GSC는 A-Life 2.0에 직면 한 문제와 문제를 해결하려는 약속을 자세히 설명했습니다. 패치 1.1은이 노력의 첫 단계였으며, 이제 패치 1.2는 더 몰입감있는 경험을 향한 여정을 계속합니다. 다음은 자세한 패치 노트입니다.

Stalker 2 : Chornobyl 업데이트의 심장 1.2 패치 참고 :

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일체 포함

  • 시체에 제대로 접근 할 수없는 A-Life NPC가있는 버그를 수정했습니다. 이제 그들은 최고의 전리품과 무기를 집어 들고 더 강력한 무기로 전환 할 수 있습니다.
  • NPC의 개선 된 시체 약탈 행동.
  • NPC가 시체에서 방탄복과 헬멧을 약탈 할 수있는 문제를 수정했습니다.
  • NPC가 다른 진영에서 NPC 시체를 약탈 할 수없는 문제를 해결했습니다.
  • NPC 촬영 정확도는 재구성되었습니다.
  • 총알 분산 정확도는 모든 거리와 무기에 대해 재구성되었습니다.
  • 총알 스프레이에서 정확한 샷의 무작위 배정이 추가되었습니다.
  • 특정 NPC의 무기 총알로부터 벽 침투 감소.
  • 개선 된 스텔스 역학.
  • 근접 공격 후 NPC가 플레이어 뒤에서 끝날 수있는 문제를 해결했습니다.
  • NPC에 의해 플레이어 캐릭터의 식별 시간을 조정했습니다.
  • Malachite 위치의 NPC가 장거리 및 물체를 통해 플레이어를 알아 차릴 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 전투에서 개선 된 돌연변이 행동.
  • AI가 장애물을 피하고 스크립트 전투 중에 갇히는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 조건에서 점프 돌연변이 체가 공기에 갇히게 될 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 화격자 문을 통해 작동하지 않는 고정 컨트롤러 능력.
  • 수정 된 돌연변이 체는 특정 위치에서 공격 할 수 없습니다.
  • 키메라가 물체를 뛰어 넘을 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 키메라가 점프 공격을 사용하지 않은 고정 문제.
  • 플레이어의 시야에서 사슴 소환이 생길 수있는 문제를 수정했습니다.
  • Poltergeist가 변칙을 활성화하고 피해를받을 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 점프 능력이있는 돌연변이 체가 연주자 주위를 고가의 도달 할 수없는 표면에서 달리는 문제를 해결했습니다.
  • 후퇴 할 때 Pseudodog가 소환장을 만들 수없는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러에 대한 포효 기능이 추가되었습니다.
  • A-Life NPC가 친근한 부상을 입은 NPC를 치료하지 않은 문제를 해결했습니다.
  • A-Life가 플레이어 근처에서 시체를 낳을 수있는 문제를 해결했습니다.
  • A-Life NPC가 퀘스트 위치에 액세스 할 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 메인 라인의 연습 중에 차단제로 이어질 수있는 일부 문자가없는 것을 수정했습니다.
  • A-Life Militaries가 신인 마을 근처에서 끝없이 산란 할 수있는 문제를 해결했습니다.
  • Skadovsk 위치의 출입구에서 고정 가드 NPC로 문제를 해결했습니다.
  • 더 많은 래트가 그와 같았던 것보다 더 많은 래트가 등장하는 문제를 해결했습니다.
  • 방출이 끝난 직후에 저장 한 후 NPC가 멈출 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 버러 능력에 의해 잡힌 무기가 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • 위층에 총을 손에 들고있을 때 NPC 애니메이션의 문제를 해결했습니다.
  • 일부 돌연변이 체의 개선 된 애니메이션.
  • 수정 된 플레이어는 Zombification을 통과하는 NPC 근처에서 피해를 입 힙니다.
  • 방출 및 블록 플레이어 후 출입구에 NPC가 갇힐 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 돌연변이 사지를 촬영할 수있는 문제가 해결되었습니다.
  • 권총과 함께 서있을 때 NPC 소총 스탠드 위치의 고정 사용.
  • Sphere 위치에서 플레이어 앞에서 NPC가 생성 될 수있는 문제를 수정했습니다.
  • NPC의 반복 가능한 커버 애니메이션을 수정했습니다.
  • Rostok의 출입구에서 NPC가 멈출 문제를 수정했습니다.
  • 전투 중 스탠드에서 NPC의 걷는 애니메이션을 수정했습니다.
  • 적의 NPC가 비행 총알에 반응하지 않은 문제를 해결했습니다.
  • Prypiat의 버려진 과학 캠퍼스 근처의 의사와 함께 개방 된 세계 전투.
  • 닫힌 헬멧을 앓고있는 NPC가 헬멧을 통해 먹고, 담배를 피우고, 마실 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 돌연변이 체에 대해 변칙으로 인한 죽음의 애니메이션이 누락 될 수있는 문제를 수정했습니다.
  • Lex Legend와 그의 그룹이 배출 종료 후 퀘스트 위치로 돌아갈 수없는 문제를 수정했습니다.
  • 쥐가 좁은 곳에서 움직이기 어려운 문제를 해결했습니다.
  • 버러가 플레이어의 손에서 퀘스트 무기를 빼앗을 수있는 문제를 해결했습니다.
  • NPC가 무기를 숨기라고 경고 한 후 NPC가 적을 찾기 시작할 수있는 문제를 수정했습니다.
  • Behin
  • NPC가 전투 후 조용한 캠프에서 출입구를 차단할 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 추가 70 개 이상의 문제가 해결되었습니다.

균형

  • 이상한 물 아치-아르티팩트 항 방사 효과가 감소되었습니다.
  • 수류탄이 방패가 활성화되었을 때 햄에 손상을 입힐 수있는 문제.
  • 이제 NPC는 의사 소그 소환을 죽이기 위해 샷이 줄어 듭니다.
  • 맹인 개 돌연변이 체에 대한 점프 공격 빈도 증가.
  • 재조정 된 권총 및 소음기 부착물.
  • 외골격에서 NPC의 스폰 속도 감소.
  • NPC가 착용하는 갑옷의 수를 재구성했습니다. 최상위 갑옷을 입을 가능성이 줄어들면서 낮고 미드 계층 갑옷을 산란 할 가능성이 높아졌습니다.
  • 누적 된 무선 점에 따라 방사선의 손상이 증가했습니다.
  • 게임 초기 단계에서 높은 계층 무기로 NPC를 산란 할 가능성이 줄어들 었습니다.
  • 허브에서 추가 NPC와 거래 할 수있는 기능이 추가되었습니다.
  • 경제 조정 * Barkeep * 재향 군인 난이도에 대한 반복 가능한 임무를위한 직업.
  • 그리고 몇 가지 더 작은 잔액 조정이 이루어졌습니다.

최적화 및 충돌

  • 파우스트와의 보스 싸움 중에 고정 된 FPS 방울.
  • PDA 또는 일시 정지 메뉴를 닫을 때의 성능 강하 문제를 수정했습니다.
  • 내비게이션 메쉬를 비활성화하여 여러 객체에 대한 속성을 비활성화하여 성능이 약간 향상되었습니다.
  • 품목 조작과 관련된 메모리 누출이 고정되었습니다.
  • 100 개가 넘는 Exception_access_violation 충돌 및 기타 작은 메모리 누출을 포함한 기타 오류가 수정되었습니다.
  • 활성화 된 fidelityfx 프레임 보간으로 vsync를 활성화 한 후 고정 입력 지연.
  • 일시 정지 메뉴, 메인 메뉴 및로드 스크린 중에 프레임 속도 잠금 장치를 추가했습니다.
  • 그리고 다른 최적화 조정.

후드 아래

  • 플레이어의 손전등은 이제 물체에 그림자를 시전합니다.
  • NPC와의 관계가 변경되지 않은 문제를 수정했습니다.
  • 일부 탄약 유형의 이름이 변경되었습니다.
  • 대화 중에 제목이 예기치 않게 얼어 붙을 수있는 문제를 수정했습니다.
  • NPCS 사망 후 일부 퀘스트 로직이 시작될 수없는 문제를 수정했습니다.
  • 컷신에서 게임으로의 전환이 향상되었습니다.
  • 플레이어가 대화 상자 옵션을 통해 항목을 NPC에 제공하면 미션 로직이 중단 될 수있는 일반적인 문제를 수정했습니다.
  • 무역/업그레이드에서 나간 후 NPC와의 대화가 종료 된 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 플레이 가능한 지역 밖에서 순간 이동 된 문제를 수정했습니다.
  • 모든 지원되는 컨트롤러에 대한 보이지 않는 대상에 대한 사용자 정의 AIM Assist Logic이 추가되었습니다.
  • 게임 저장을 잃은 후에 저장 백업이 누락 될 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 흡연하는 동안 NPC의 깨진 애니메이션을 수정했습니다.
  • NPC가지도의 재생 가능한 영역 밖에서 순간 이동할 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 이신을 몰래 청소하기 위해 성취를 수정했습니다.
  • 로컬 저장을 삭제 한 후 게임 저장이 손상되고 클라우드 저장 동기화가 실패한 문제를 해결했습니다.
  • 세련된 PDA 모델은 저조도 영역에서 보입니다.
  • 최적화 및 충돌 및 후드 아래에서 두 섹션에서 100 개가 넘는 다른 개선 사항이 있습니다.

이야기

메인 스토리 라인

  • Col. Korshunov 및/또는 Cpt. Zotov는 희망적인 사고 임무 중에 스폰 할 수 없었습니다.
  • 3 명의 선장 임무를 마친 후 술탄 도적 또는 Shevchenko 스토커로 명성을 얻은 버그를 수정했습니다.
  • 진실 임무의 비전 중에 Scar NPC가 플레이어에게 적대적인 문제를 일으킨 문제를 수정했습니다.
  • NPC에 의해 즉시 식별되어 * 충격 요법 * 임무 중에 플레이어가 스텔스 연습을 방지하는 문제를 해결했습니다.
  • * Gaffer와의 최종 대화가 Edge * Mission에서 시작할 수없는 문제를 수정했습니다.
  • Korshunov가 아래의 * 미션 하락에서 Dalin을 죽인 후 객관적인 Kill Dalin이 활성화 된 문제를 해결했습니다.
  • 트레일 * 미션에서 * 핫 * 미션 중에 Skif가 너무 멀리 떨어진 경우 인덕터가 멸시 할 수있는 문제를 수정했습니다.
  • * 영원한 빛나는 * 사명 중에 모 놀리 티아 인을 옵션을 죽이는 단계를 만든 버그를 수정했습니다.
  • Stage * Find Cartridge *를 찾은 후 플레이어 캐릭터가 포드 챔버를 뛰어 넘을 수있는 문제를 해결했습니다.
  • Dalin 박사와 Korshunov 대령과의 대화가 희망적인 사고 임무에서 고복 된 문제를 해결했습니다.
  • * 경계 * 미션 중에 플레이어가 난파선으로 거래 할 수없는 문제를 수정했습니다.
  • STC Malachite의 문이 사소한 사건 * 미션 중에 열 수없는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어와 대화하는 동안 NPC가 이동할 수있는 여러 문제를 해결했습니다.
  • * 진실 * 미션의 비전 중에 스파크 팀이 소장을 공격하지 않은 문제를 해결했습니다.
  • 목표가 샤의 PDA를 바란으로 가져 오는 객관적인 문제를 수정했습니다.
  • chimera의 행동을 바꾸어 * Ad astra per aspera * 미션 동안의 행동을 바꾸었고, 이제는 일정량의 HP를 잃은 후 후퇴해야합니다.
  • Ocheret이 플레이어와 Ocheret의 분대 사이의 전투를 무시한 문제를 해결했습니다.
  • A-Life NPC가 * Dead Frequency * Mission 동안 발톱에서 생성 될 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 답변 중에 X18 Lab 입구 근처의 와드 경비원의 위치가 바뀌 었습니다.
  • 재단 임무로가는 길에는 모 놀리 티아 인들이 에너지 히크 문화 궁전 외부에 존재하지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • * 충격 요법 * 미션의 "탈출 된 소장의 위치를 ​​발견"단계가 수염을 죽인 후에도 적극적으로 참여한 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 Chimera를 평화로운 구역으로 유인하고 재단 * 미션으로가는 길 중에는 겪지 않을 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 과학자들이 진실 * 미션의 비전 중에 끊임없이 플레이어를 공격하는 문제를 해결했습니다.
  • 트레일 미션에서 핫 미션 중에 Noontide 기지 입구 근처에서 우호적 인 NPC가 사망 한 경우 Noontiders가 적대적이되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 폭풍의 눈 * 미션 동안 플레이어 앞에서 팬텀이 스폰 된 문제를 해결했습니다.
  • Sonya Kalyna에서 가져 오 직후 자동 완료 * Three Captains * Mission과 관련된 문제를 해결했습니다.
  • Hog의 분대를 죽인 후 WPS에서 점퍼와 대화하지 않으면 플레이어가 교대 변경 * 미션을 끝내지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • Zakhar Babay와 Akopyan이 사망자 * 미션을 속이는 능력없이 죽거나 실종 될 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 여전히 충격 요법 * 미션에서 그들을 죽인 후 실종 된 소장에 대해 수염을 물어볼 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 지붕 경로를 통해 대피소 기지를 빠져 나가면 좋은 옛날 * 미션이 진행되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 닥터 오두막 근처에서 * 다크 타임즈 * 미션을 완료 한 후 스트라이더가 즉시 사라진 문제를 해결했습니다.
  • * Prypiat 로의 길을 찾으십시오 * 목표가 끝나지 않는 경우, 플레이어가 Boundary * Mission 동안 바로 가기를 통해 Prypiat에 도달하면 목표를 찾지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 이카루스 캠프 근처의 검문소에서 실종 된 만남 임무로 문제를 해결했습니다.
  • Hosha Mohyla가 가격 * 미션에서 답을 얻는 동안 1 샷 플레이어가 할 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 재단 * 미션으로가는 도로 동안 터미널을 오프로드 터미널시 래트의 양을 줄였습니다.
  • Boundary * Mission을 완료 한 후 나머지 게임을 통해 비가 오는 날씨가 지속되는 문제를 해결했습니다.
  • * Budmo! * Mission을 완료 한 후 몇 개의 숨겨진, 마커 및 저널 목표가 완료/제거되지 않은 문제를 수정했습니다.
  • Poppy Field * Mission에서 Pomor가 죽을 수있는 문제를 수정했습니다.
  • Mercy * Mission의 행위 중에 컷 신이 닥친 후 Doctor 's House 근처에 공격적인 스트라이더가 존재하는 문제를 해결했습니다.
  • 울타리 근처의 소장 경비원들이 대답이 가격 * 임무를 수행하는 동안 선수들 앞에서 몰래 들어가는 것에 대한 반응이 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 중요한 퀘스트 아이템을 가진 시체가 * Bullseye * 및 * Shift Change * 임무 중에 멸망 할 수있는 문제를 예방했습니다.
  • * Extreme Simplicity * Mission 동안 Ranger Station에서 Strider가 죽거나 실종 된 문제를 수정했습니다.
  • 터널 * 미션 끝에서 조명을 완료 한 후 플레이어에 Psi-Effect가 사라지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • * chornozem과 대화 * 객관적인 대화가 시작된 후에 실패하고 Chornozem의 시체에서 PDA를 집어 올리는 것은 진행되지 않을 문제가 해결되면 대답은 가격 * 미션으로옵니다.
  • Dark가 Player가 Pseudogiant와 싸우는 데 도움이되지 않는 문제를 수정하여 Zone * Mission의 전설에서 진행을 막았습니다.
  • 과학 * 미션의 이름으로 플레이어가 Shcherba와 상호 작용할 수없는 문제를 수정했습니다.
  • 슬래그 힙 * 미션으로 돌아가는 동안 제재소에서 흉터가있는 컷 신이 제대로 시작되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • * 미션 아래 * 아래로 Korshunov와의 Bossfight Cutscene 이후 Skif가 출혈 효과로 사망 할 수있는 문제를 해결했습니다.
  • PDA의 Mission Journal 항목이 대신 Ward 지점에 대한 설명이있는 Strelok Branch * 아래 * Mission Journal Entry가있는 문제를 수정했습니다.
  • 신비한 사건 * 미션에서 매복 스토커를 너무 빨리 죽인 후 플레이어가 술탄에게 서류 가방을 줄 수없는 문제를 해결했습니다.
  • Mercenary Squad가 좋은 옛날 * 미션과 마찬가지로 Faust의 셀에서 돌아 오는 길에 스폰되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • * 극단적 인 단순성 * 미션 중에 방출로 인해 한쪽이 사망하면 Ward/Spark와 싸우기위한 선택적 저널 목표가 활성화되는 문제를 해결했습니다.
  • 오랫동안 연체 된 방문 * 미션에서 멈춤 Dr. Kryvenko의 문제를 수정했습니다.
  • 폭행이 진행되는 동안 * 경계 * 미션 동안 가이드를 사용하는 능력을 제거했습니다.
  • 리히터가 마지막 혈액 방울, 경미한 사건, 경계 * 임무에 리히터가 결석하거나 사망 한 문제를 수정했습니다.
  • 마지막 대화에서 가장자리 * 미션 중에 일부 문구가 누락 된 문제를 수정했습니다.
  • 진실 * 미션의 비전 중에 달린이 한 곳에 갇힐 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 겨울 * 미션에서 객관적인“Gaffer로 돌아 가기”가 완료하기가 불가능한 문제를 수정했습니다.
  • * On the Edge * Mission 동안 Gaffer의 Infinite 보상 문제를 해결했습니다.
  • NPC가 가장자리 * 미션 동안 출입구를 차단하는 문제를 수정했습니다.
  • Gaffer가 건물을 빠져 나가서 Edge * Mission에서 싸움을 시작할 수있는 문제를 해결했습니다.
  • Edge * Mission 동안 클럽 하우스에 여러 흑 마법사 NPC가있을 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 모 놀리 식 NPC가 자비의 행위 * 미션 중에 플레이어를 공격하지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • Dalin이 진실 * 미션의 비전 중에 Ozerskiy의 몸을 검사하지 않은 문제를 수정했습니다.
  • 파우스트와의 보스 파이트 후 흉터에서 무선 메시지의 논리를 수정했습니다.
  • 터널 * 미션 끝에서 조명을 완료 한 후 플레이어에게 무한 psi-effect가 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • 모든 사람을위한 * 행복 * 미션 동안 변전소를 활성화 한 후 모놀리스 부대가 스폰되지 않은 문제를 해결했습니다.
  • Sgt. Metlov는 * 슬래그 힙 * 미션으로 돌아가는 동안 다이오드 장소에서 누락되었습니다.
  • 선장의 용병 분대가 좋은 옛날 * 미션과 마찬가지로 * Lodochka로 에로 도카로 돌아 오는 선수를 공격하지 않은 문제를 해결했습니다.
  • 과거의 영광 * 미션을 찾아 배출하는 동안 Dvupalov 사무실에서 Scherba가 누락 된 문제를 해결했습니다.
  • 디코더가 판매되면 위험한 연락 * 미션 중에 플레이어가 진행할 수없는 문제를 수정했습니다.
  • 과거의 영광 * 미션을 찾기 위해 플레이어가 Dvupalov와 상호 작용할 수없는 문제를 해결했습니다.
  • * Dangerous Liasons * Mission 동안 플레이어가 소프트로를 잡을 수있는 문제를 수정했습니다.
  • Shcherba의 칼라 수집 임무를 수락 한 후 Brain Scorcher 근처의 용병 분대가 선수 앞에서 바로 튀어 나온 문제를 해결했습니다.
  • 사망에 대한 레이스 * 미션 중에 플레이어가 Zalissya의 대피소에서 2 개의 NPC 뒤에 붙어있을 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 과거의 영광 * 미션을 찾는 동안 플레이어가 Dvupalov 또는 Scherba와 대화를 시작할 수없는 문제를 해결했습니다.
  • Kaymanov 박사와 Strider 박사가 자비의 행동 중에 사라질 수있는 문제를 해결했습니다.
  • Boundary * Mission에서 목표 "모 놀리 폭행"이 갇히고있는 문제를 해결했습니다.
  • * 큰 점수 *와 * 사기 자 미션을 속이는 문제를 해결하고 두 번 시작하고 모순되는 목표를 가질 수있는 문제를 수정했습니다.
  • Lodochka 교수가 Trail of the Trail * Mission 동안 독성 폐기물 저장에서 상호 작용할 수없는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 배출 후 Zakhar Babay를 에스코트 한 후에는 Deceiver * Mission을 속이는 경우 Bandits가 슬래그 힙에서 싸우기 시작한 문제를 해결했습니다.
  • * Gaffer in the Edge * Mission과 대화를 나눈 후 * 악기를 Mykolayich *로 가져가는 문제를 수정했습니다.
  • Edge * Mission에서 두 번째 Monolith Wave 이후 Ricochet이 Zalissya의 집에서 죽은 문제를 해결했습니다.
  • Monolithians를 죽이지 않고 요청을 완료하는 목표가 자비의 행위 * 사명 중에 모 놀리 티아 인을 때린 후 실패한 문제를 해결했습니다.
  • Monolith Soldiers가 진실 * 미션의 비전에서 선수 앞에서 스폰 할 수있는 문제를 해결했습니다.
  • Duga * Mission에 대한 폭행 동안 친절한 NPC가 한 곳에서 고정 될 수있는 문제를 해결했습니다.
  • Mercenary NPC가 Zone * Mission의 전설 동안 접근 할 수없는 지역에서 스폰되었음을 고정했습니다.
  • 일부 좀비가 흉터로 보스 파이트를하는 동안 유휴 상태에 갇힐 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 그와 함께 보스 파이트를하는 동안 Korshunov의 AI 행동을 개선했습니다.
  • 그와 함께 보스 파이트를하는 동안 Korshunov의 방패를 개선했습니다.
  • 보스 파이트 중에 Korshunov의 갑옷을 증가 시켰습니다.
  • 코 슈 노프 콜리 노프 (Col. Korshunov Health) 대령은 * 아래 * 미션 하락에서 보스 파이트를하는 동안 조정했다.
  • 그와의 보스 파이트에서 흉터의 목표 행동을 향상시켰다.
  • Strelok이 경기장의 플레이 가능한 지역 밖에서 돌진 할 수있는 문제를 해결하여 * 영원한 빛나는 * 미션 동안 그와 함께 보스 파이트를 막았습니다.
  • 객체 세부 사항 그래픽 옵션이 낮게 설정되면 보스 파이트 중에 파우스트의 클론이 투명 할 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 진실 임무의 비전 중에 플레이어가 엘리베이터를 통해 Korshunov로 돌아갈 때 "Korshunov와의 대화"단계가 멈출 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 사냥 지점으로 이동하는 동안 보수단과 상호 작용 한 후 사냥이 진행될 수없는 문제를 해결했습니다.
  • 스트라이더가 트레일 미션에서 핫한 동안 창고 입구를 차단할 수있는 문제를 수정했습니다.
  • Rostok Depot에서 흉터가 누락 될 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 과거의 영광 임무를 찾는 동안 플레이어가 X-5 실험실을 탈출했을 때 모 놀리 티아 인이 스폰 할 수없는 문제를 수정했습니다.
  • Korshunov가 Boss -Fight에서 갇힐 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 전반적으로 300 개 이상의 퀘스트 문제가 주요 스토리 내에서 해결되었습니다.

사이드 미션 및 만남

  • 플레이어가 가이드 서비스를 무료로 사용할 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 도망 가서 돌아온 후 자동차 사기 만남의 NPC가 적대적으로 바뀌는 문제를 수정했습니다.
  • 선수가 배출 중에 이전에 치유 된 경우 선수가 Carl Clinch의 사업 * 미션을 취할 수 없었을 때 문제를 해결했습니다.
  • Wild Territory에서 전투에서 대화를 나눈 후 NPC가 순간 이동할 수있는 문제를 수정했습니다.
  • Rostok 근처에서 오픈 월드와의 만남에서 설치류의 스폰이 향상되었습니다.
  • * Black Sheep * 부수적 임무를 마친 후 과학자들의 파벌과의 관계가 망쳐 놓은 문제를 해결했습니다.
  • 오픈 월드와 허브에 새로운 메모가 추가되었습니다.
  • 반복 가능한 임무에 대한 보상으로 불일치가 고정되었습니다.
  • 정오 기지에서 가이드와 대화 할 수있는 여행 옵션이없는 문제를 수정했습니다.
  • Skadovsk에서 라우드 스피커 발표에 대한 서술 불일치를 고정했습니다.
  • 모노리스 컴백 후 이용 가능한 만남 임무와 함께 내러티브 불일치를 고정시켰다.
  • Ward Branch의 과거의 영광 * 미션을 찾아서 * 완료 후 * Spark Branch 특유의 만남 미션이 시작될 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 산업 구역 지역의 Bloodsucker 마을 근처에있는 숨겨진 전리품 가치 증가.
  • 반복 가능한 임무가 저널 탭에 갇히게 될 수있는 문제를 해결하여 다른 반복 가능한 퀘스트가 공급 업체와 대화에 나타나는 것을 방지합니다.
  • Malachite Hub가 진실의 비전 * 미션을 완료 한 후 Spark Branch의 플레이어에게 잠겨질 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 신인 마을 근처의 만남의 레벨 디자인 개선.
  • 전투 중에 포로의 문이 열렸다면 Freedom Farm 근처의 자유의 열쇠 * 미션 키 * 미션 키 * 동안 플레이어가 Zhenya Hulk와 대화를 시작할 수없는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 도망친 후 Kostya Dry의 시체가 누락 된 문제를 해결했습니다.
  • * Arena : Round Two * Mission에서 Pseudodog가 팬텀을 생성 할 수없는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 자유의 열쇠 * 미션 중에 플레이어가 죽은 NPC의 갑옷과 헬멧을 약탈 할 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 가이드와 함께 말라 타이트로 빠른 여행을 마치고 건물 내부에 플레이어가 갇힐 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 이미 Pripyat에 도착한 후 Yaniv 역의 가이드가 누락 된 문제를 수정했습니다.
  • * The Freedom Colosseum * Mission 동안 몇 개의 산탄 총을받는 수정.
  • NPC가 경기장에서의 싸움에서 플레이어 캐릭터를 찾지 않을 때 문제를 해결했습니다.
  • STC Malachite의 문이 사소한 사건 * 미션 중에 도달 할 때 문을 닫은 문제를 해결했습니다.
  • 진실 * 미션 (Spark Branch)의 비전에서 싸우는 동안 STC Malachite에 평화로운 NPC가 남아있는 문제를 해결했습니다.
  • Skif의 문구의 음성 노선이 가이드 NPC와 대화에서 재생되지 않은 문제를 수정했습니다.
  • 두 그룹의 산적이 유독 한 구멍과위원회 상점 위치의 만남에서 전투를 시작하지 않은 문제를 해결했습니다.
  • 추가 130+“이상”이 발견되고 중화됩니다.
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카드 | 41.9 MB
당신은 일반적으로 애니메이션, 헨타이, 만화 또는 일본 문화의 팬입니까? 당신이 오타쿠로 식별되면,이 게임은 당신을 위해 맞춤 제작되었습니다! 애니메이션, 헨타이 또는 만화 소녀의 소란스러운 카드를 특징으로하는 클래식 카드 게임으로 흥분을 느끼십시오. 이러한 매력으로 폭발 할 준비를하십시오
퍼즐 | 8.10M
첫 번째 퍼즐에서 당신을 붙잡을 것을 약속하는 매혹적인 아나그램 단어 게임 인 단어에 대한 흥분에 빠져 들었습니다. 4,000 개가 넘는 퍼즐이 인상적인 컬렉션을 통해 어휘를 확장하기 위해 노력하면서 끊임없이 도전하고 즐겁게 지낼 수 있습니다.
스포츠 | 56.4 MB
크리켓 진화 프로 (Cricket Evolution Pro)와 함께 스릴 넘치는 크리켓의 세계에 몰입하여 볼링, 수비 및 타격의 흥분을 경험할 수 있습니다. 제어하고 빠른 스핀 볼을 전달하거나 공을 보내기 위해 정확한 각도를 목표로하는 기술을 마스터하십시오.
퍼즐 | 136.1 MB
매혹적인 미스터리의 세계로 뛰어 들어 모든 연령대의 플레이어에게 완벽한 스릴 넘치는 타일 매칭 퍼즐 게임. 목표는 간단하면서도 매력적입니다. 시간 제한 내에 타일 쌍의 일치 보드를 지우고 레벨을 통한 진행. 인상적인 O 컬렉션과 함께