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Stalker 2补丁1.2:超过1,700个修复程序,添加了A-Life 2.0

作者 : Emily 更新日期:Apr 24,2025

GSC Game World是备受期待的Stalker 2:Chornobyl Heart的开发人员,刚刚发布了一个重大的补丁版,旨在增强游戏体验。此更新解决了超过1,700期的问题,特别着眼于改进A-Life 2.0系统,这是游戏AI和新兴游戏机制的基石。

自11月推出以来, Stalker 2已获得了蒸汽的积极接待,并获得了令人印象深刻的100万个销售。这一成功证明了乌克兰工作室的韧性,尤其是在2022年俄罗斯入侵所带来的挑战中。但是,游戏最初在许多错误中挣扎,特别是A-Life 2.0系统的问题。

A-Life系统是原始Stalker游戏的标志,模拟了游戏世界中的生活,创造了动态AI互动,而与玩家的行为无关。 GSC承诺A-Life 2.0将使该区域像以前一样栩栩如生,从而促进了前所未有的新兴游戏玩法。但是,在发布时,玩家发现该系统势不可挡,有些人怀疑其实施。

在最近对IGN的采访中,GSC详细介绍了A-Life 2.0面临的挑战以及他们致力于纠正问题的承诺。补丁1.1是这项工作的第一步,现在,Patch 1.2继续迈向更身临其境的体验。以下是详细的补丁说明:

缠扰者2:Chornobyl的心脏更新1.2补丁注释:

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人工智能

  • 修复了A-Life NPC无法正确接近尸体的错误。现在,他们可以从中拿起最好的战利品和武器,并转向更强大的武器。
  • 改善了NPC的尸体抢劫行为。
  • 修复了NPC可以从尸体中抢劫身体装甲和头盔的问题。
  • 修复了NPC无法从另一个派系中掠夺NPC的尸体的问题。
  • NPC拍摄精度重新配置。
  • 对所有距离和武器都重新配置了子弹分散精度。
  • 在子弹喷雾剂中添加了准确镜头的随机化。
  • 从某些NPC的武器子弹中减少了墙壁穿透。
  • 改进的隐形力学。
  • 修复了一个问题,在近战攻击之后,NPC可能最终落后于玩家。
  • 调整了NPC识别玩家角色的时间。
  • 修复了一个问题,即孔雀石位置的NPC可能会长时间注意到玩家。
  • 战斗中改善了突变行为。
  • 修复了AI不会避免障碍并在脚本战斗中陷入困境的问题。
  • 修复了一个问题,即跳跃突变体可能在某些条件下被困在空中。
  • 固定控制器能力无法通过炉排门工作。
  • 固定突变体无法在某些位置攻击。
  • 修复了嵌合体可以跳过对象的问题。
  • 固定问题,嵌合体不使用跳跃攻击。
  • 修复了一个问题,可以在玩家的视野中产生鹿召唤。
  • 修复了Poltergeist可以激活异常并受到损害的问题。
  • 修复了一个问题,即具有跳跃能力的突变体在较高的,无法达到的表面上在玩家周围奔跑。
  • 修复了伪造时伪造时无法创建召唤的问题。
  • 增加了控制器的咆哮能力。
  • 修复了A-life NPC无法治愈友好受伤的NPC的问题。
  • 修复了A-Life可以在玩家附近产生尸体的问题。
  • 修复了可能导致A-Life NPC可以访问任务位置的问题。
  • 修复了在主线演练期间可能会导致阻止者的一些字符。
  • 修复了A-Life军队可以在菜鸟村附近无休止地产卵的问题。
  • 修复了Skadovsk位置的门口的卡住NPC的固定问题。
  • 固定的问题是,在巢穴中产生的大鼠比应该有更多的大鼠。
  • 修复了一个问题,即在排放结束后立即进行加载后,NPC可能会卡住。
  • 修复了一个问题,即被居住能力抓住的武器将消失。
  • 修复了NPC动画的问题时,用枪拿着枪在楼上。
  • 改进了某些突变体的动画。
  • 修复了该玩家在正在经历僵化的NPC附近造成的伤害。
  • 修复了一个问题,即发射后可能会卡在门口和阻止播放器后。
  • 修复了一个问题,即在突变的四肢射击可能会伸展它们。
  • 固定使用NPC步枪站立位置时,用手枪站立。
  • 修复了NPC可以在球员位置的播放器前产卵的问题。
  • 修复了NPC的可重复封面动画。
  • 修复了NPC将停在Rostok上的门口的问题。
  • 修复了NPC在战斗中的步行动画。
  • 修复了敌方NPC对飞行子弹反应的问题。
  • 在Prypiat废弃的科学校园附近,改善了开放世界的战斗。
  • 修复了一个带有封闭头盔的NPC可以通过头盔吃,抽烟和饮料的问题。
  • 修复了一个问题,即某些突变体可能会缺少来自异常的死亡动画。
  • 修复了Lex Legend和他的小组在排放结束后无法返回任务位置的问题。
  • 修复了一个问题,使老鼠很难在狭窄的地方移动。
  • 修复了一个问题,即伯里尔可以从玩家的手中抢走任务武器。
  • 修复了NPC在警告玩家隐藏武器后可以开始寻找敌人的问题。
  • 在七个印章任务完成之前,吸血鬼的产卵率降低了。
  • 在战斗之后,NPC可以在安静的营地中挡住门口时解决了问题。
  • 还解决了其他70多个问题。

平衡

  • 怪异的水拱形抗辐射效应降低了。
  • 当盾牌活跃时,手榴弹可能会造成损坏时,问题就解决了。
  • 现在,NPC需要更少的镜头来杀死伪模召。
  • 盲狗突变体的跳跃攻击频率增加。
  • 重新平衡的手枪和消音器附件。
  • 外骨骼中NPC的产卵率降低。
  • 重新配置了NPC穿着的装甲数量。增加了低层和中层装甲的机会,而顶级装甲产卵的机会则减少了。
  • 辐射受到的损害增加,具体取决于累积的RAD点。
  • 在游戏的早期阶段,将NPC带有高层武器的机会减少了。
  • 增加了与Hubs其他NPC交易的能力。
  • 经济调整了 *酒吧的工作 *对退伍军人难度的可重复任务的工作。
  • 并进行了一些较小的平衡调整。

优化和崩溃

  • 固定的FPS在与浮士德的老板战斗中下降。
  • 修复了关闭PDA或暂停菜单上性能下降的问题。
  • 通过禁用多个对象的导航网格重建属性,略微改善了性能。
  • 固定内存泄漏与项目操作有关。
  • 修复了100多个except_access_violation崩溃和其他错误,包括其他一些次要内存泄漏。
  • 固定输入滞后后,使用启用的fidelityfx框架插值启用vsync。
  • 在暂停菜单,主菜单和加载屏幕期间添加了帧锁。
  • 以及其他一些优化调整。

在引擎盖下

  • 现在,玩家的手电筒在对象上施放阴影。
  • 修复了与NPC的关系没有改变的问题。
  • 更改了一些弹药类型的名称。
  • 修复了标题在对话中可能意外冻结的问题。
  • 修复了NPCS死亡后无法开始的某些任务逻辑的问题。
  • 改善了从过场动画到游戏的过渡。
  • 修复了一个通用问题,如果玩家通过对话选项将项目分配给NPC,则任务逻辑可能会破坏。
  • 修复了与NPC的对话退出交易/升级后结束的问题。
  • 修复了玩家在可玩区域之外传送的问题。
  • 为所有受支持的控制器的无形目标添加了自定义AIM辅助逻辑。
  • 修复了一个问题,即丢失游戏节省后可能会丢失备份。
  • 在吸烟时修复了NPC的动画破裂。
  • 修复了NPC可以在地图的可玩区域外传达的问题。
  • 固定成就偷偷地清理巢穴。
  • 修复了在删除本地保存和不成功的云后,游戏保存在游戏中损坏的问题。
  • 抛光的PDA型号在弱光区域。
  • 这两个部分都实施了100多个其他改进:优化和崩溃以及引擎盖下。

故事

主要故事情节

  • 修复了Korshunov上校和/或CPT上校的问题。 Zotov在一厢情愿的任务中无法产生。
  • 修复了在完成三名船长任务后不增加苏丹·匪徒或舍夫申科的声誉的错误。
  • 修复了导致Scar NPC在真相任务的愿景中对球员敌意的问题。
  • 修复了一个问题,该问题使玩家在 * Shock Therapy *任务中无法立即被NPC识别而无法进行隐形演练。
  • 修复了与Gaffer的最终对话在 * Edge *任务中无法启动的问题。
  • 修复了一个问题,即在 *下方 *任务中,Korshunov杀死了Dalin之后,客观杀死Dalin仍保持活跃。
  • 修复了一个问题,如果Skif在“ Trail * Hot *”任务中距离Skif太远,则可以使电感器绝望。
  • 修复了一个错误,该错误使在 *永恒的闪亮 *任务期间杀死了巨石非人。
  • 修复了一个问题,即玩家角色在舞台上乘电梯后能够跳下吊舱室 *找到墨盒 *,而在 *区域 *传说 *传奇人物任务期间没有可能将电梯抬起。
  • 修复了一个问题,即与Dalin博士和Korshunov上校的对话在一厢情愿的任务中被循环。
  • 修复了一个问题,即在 *边界 *任务中无法与残骸交易。
  • 修复了一个问题,即在 *小型事件 *任务中无法打开STC孔雀石的门。
  • 修复了可能导致NPC在与玩家对话期间移动的多个问题。
  • 修复了一个问题,即在 *真相 *的愿景中,火花小队没有攻击监狱长。
  • 修复了一个问题,即在 *山国王 *国王(King of the Hill *)任务期间与休伦(Huron)交易后,可以将Shah的PDA带到Varan完成。
  • 在每次Aspera *任务 * AD ASTRA期间,改变了Chimera的行为,现在它应该在失去一定数量的HP后撤退。
  • 修复了Ocheret忽略玩家和Ocheret队之间的战斗的问题。
  • 修复了一个问题,即在 *死频率 *任务中,A-life NPC可以在爪子中产卵。
  • 在答案期间,在X18实验室入口附近的病房后卫更改了位置。
  • 修复了一个问题,即在基础任务之路期间,整体人不在文化宫外。
  • 修复了一个问题,即“发现逃避病房的下落” *冲击疗法 *在杀死胡须后仍保持活跃。
  • 修复了一个问题,玩家可以将嵌合体引诱到一个宁静的区域,并在 *基金会 *任务的道路上使其不受欢迎。
  • 修复了一个问题,即科学家在 *真相 *任务中不断攻击玩家。
  • 修复了一个问题,即如果在越野赛任务中,在Noontide基地的入口附近杀死了友好的NPC,他们将不会变得敌对。
  • 修复了一个问题,即在“风暴之眼”任务中,在玩家的前部产生了幻影。
  • 修复了从索尼娅·卡利纳(Sonya Kalyna)拿走自动完成 *三个船长 *任务的问题。
  • 修复了一个问题,如果玩家在杀死Hog的球队后不与WPS的跳投交谈,则无法完成 * Shift Change * Mission。
  • 修复了一个问题,扎克哈尔·巴贝(Zakhar Babay)和阿科普(Akopyan)可能无法完成 *欺骗欺骗者 *任务。
  • 修复了一个问题,该问题在 * Shock Therapy *任务中杀死了Wardens后仍然能够向Beard询问有关失踪人员的问题。
  • 修复了一个问题,即如果像过去的好时光一样 *,如果玩家通过屋顶路线离开庇护所,则无法进行。
  • 修复了一个问题,即在完成 * Dark Times * Doctor Hut附近的 * Dark Times *任务后立即消失。
  • 修复了一个问题,即如果在“边界 *”任务中,如果玩家通过快捷方式到达PRYPIAT,则 *找到进入Prypiat *目标的方法将无法完成。
  • 修复了在伊卡洛斯营地附近的检查站缺少遭遇任务的问题。
  • 修复了Hosha Mohyla可以在 *答案中以价格 *任务的一个射击播放器的问题。
  • *在通往基金会 *任务的道路上,减少了卸载码头时的大鼠数量。
  • 修复了一个问题,即完成 *边界 *任务后,雨天在游戏的其余部分中持续存在。
  • 修复了一个问题,即完成 * Budmo!
  • 修复了Pomor在 * Poppy Field *任务中可能死亡的问题。
  • 修复了一个问题,即在 *一项怜悯 *任务中的过场动画之后,在医生的家附近出现了积极的士兵。
  • 修复了一个问题,即栅栏附近的守望者对球员在 *答案中的偷偷摸摸的反应没有反应。
  • 防止在 * Bullseye *和 * Shift Change *任务期间可以绝望的重要任务项目的尸体。
  • 修复了一个问题,即在“极端简单”任务中,Ranger Station死亡/失踪。
  • 修复了一个问题,即在隧道任务末端完成 *灯后将应用于玩家的PSI效应不会消失。
  • 修复了一个问题,即与Chornozem *对话从一开始就失败了,并从Chornozem的尸体中捡起PDA不会进步 *答案以价格 *任务。
  • 修复了黑暗无法帮助玩家对抗伪造的问题,这阻止了区域 *传奇人物的发展。
  • 修复了一个问题,即以科学 *任务的名义在 *中无法与Shcherba互动。
  • 修复了一个问题,即 *返回炉灶堆 *任务期间,锯木厂的过场动画无法正常启动。
  • 修复了一个问题,即在Boss Fight Cutscene与Korshunov在 * Down * Mission下方 * Down * Down * Down * Down * Down中,Skif可能死于出血效果。
  • 修复了一个问题,即在 * down * down *下方 * Mission Journal进入PDA中将具有病房分支描述的问题。
  • 修复了一个问题,即玩家在 *神秘的案件 *任务中杀死了伏击者太快后无法给苏丹的公文包。
  • 修复了一个问题,即雇佣军在 *过去的“好时代”任务中不会在浮士德的牢房中产卵。
  • 修复了一个问题,即如果在“极端简单”任务中,一侧死亡,则可以选择对抗病房/火花的目标保持活跃。
  • 修复了 *在长期逾期访问 *任务中,卡里奇科博士的问题。
  • 在攻击时,删除了 *边界 *任务期间使用指南的能力。
  • 修复了里奇特在 *最后一滴血液中缺席或死亡的问题,一个小事件,边界 *任务。
  • 修复了在最终对话中 *在Edge *任务中缺少某些短语的问题。
  • 修复了在 *真相 *任务的 *愿景中,达林可以将达林卡在一个地方的问题。
  • 修复了在“边缘 *任务”任务中无法完成客观“返回gaffer”的问题。
  • 在 *在Edge *任务中,Gaffer的无限奖励修复了问题。
  • 修复了NPC在 *边缘 *任务中阻止门口的问题。
  • 修复了当Gaffer可以退出建筑物并在“边缘 *任务”任务中开始战斗时,问题就解决了。
  • 修复了 *在Edge *任务中,会议厅可能存在几个术士NPC。
  • 修复了在 *怜悯 *任务中,一些单片NPC没有攻击玩家的问题。
  • 修复了达林在“真相 *愿景”任务中没有检查ozerskiy的尸体的问题。
  • 修复了与浮士德的boss战后无线电消息的逻辑。
  • 修复了一个问题,即在隧道任务末端完成 *灯后,将无限的PSI效应应用于玩家。
  • 修复了一个问题,即在“每个人”任务 *幸福期间激活变电站后没有产卵。
  • 修复了中士的问题。在 *返回炉渣堆 *任务期间,梅洛夫在二极管的地方失踪。
  • 修复了一个问题,即船长的雇佣军球队没有在 *中像过去的好时代那样将发射极者返回Lodochka。
  • 修复了一个问题,即在 *寻找过去的荣耀 *任务时,在德瓦帕洛夫的办公室失踪了Scherba。
  • 修复了一个问题,即如果出售解码器,则在 *危险的联络 *任务中无法进步。
  • 修复了一个问题,即玩家无法与DVupalov互动以在 *寻找过去的Glory *任务期间提供抑制器的蓝图。
  • 修复了一个问题,即在 *危险的联络 *任务中,玩家可能会变得软锁。
  • 修复了一个问题,即在接受Shcherba的一项衣领收集任务后,脑烧伤附近的雇佣军小队在玩家面前催生。
  • 修复了一个问题,即玩家能够在 *反对死亡 *任务的比赛中被困在Zalissya庇护所的两个NPC。
  • 修复了一个问题,即玩家无法在 *搜索过去的Glory *任务期间与Dvupalov或Scherba进行对话以返回抑制器。
  • 修复了一个问题,即凯曼诺夫(Kaymanov)和斯特里德(Strider)在 *怜悯 *任务中可能会消失。
  • 修复了一个问题,即在 *边界 *任务中,“打击整体攻击”被卡住了。
  • 修复了一个问题,即 *大分 *和 *欺骗欺骗者 *任务可以启动两次并具有与目标相矛盾的问题。
  • 修复了一个问题,即在“ Trail * Hot”任务中,Lodochka教授在有毒废物存储中无法进行相互作用。
  • 修复了一个问题,即如果玩家在 *欺骗欺骗者 *任务后,球员护送Zakhar Babay,就开始在矿渣堆中战斗。
  • 修复了一个问题,即 *将乐器带到Mykolayich *目标与Gaffer在Edge * Mission交谈后失败。
  • 修复了一个问题,即在 * Edge * Mission期间第二个Monolith Wave之后,Ricochet死于Zalissya的房子。
  • 修复了一个问题,即在 *怜悯 *任务中击中整体人后,在不杀死单片人的情况下完成请求的目标失败了。
  • 修复了一个问题,即在 *真相 *任务中,整体士兵能够在玩家面前产卵。
  • 修复了在 *攻击DUGA *任务期间可以将友好的NPC粘在一个地方的问题。
  • 修复了该区域 *传奇人物在无法接近的地区催生的雇佣军NPC。
  • 修复了一个问题,其中一些僵尸在与疤痕的boss战期间可以陷入闲置状态。
  • 在与他一起进行时,Korshunov的AI行为得到了改善。
  • 在与他的比赛中,改善了科尔苏诺夫的盾牌。
  • 在驾驶员期间,Korshunov的盔甲增加了。
  • 在Boss Fight中,在 *下方 *的任务中调整了Korshunov上校的健康点。
  • 在与他同时进行了疤痕的瞄准行为。
  • 修复了一个问题,斯特雷洛克能够在竞技场的可玩区域之外冲刺,在 *永恒的闪亮 *任务中与他的boss战斗。
  • 修复了一个问题,即如果对象详细信息将图形选项设置为低,则在Boss Fight期间可以在Boss Fight中保持透明的问题。
  • 修复了一个问题,即当玩家在真相任务的愿景中,当玩家通过电梯返回Korshunov时,“与Korshunov交谈”可能会卡住。
  • 修复了一个问题,即狩猎与硼杆菌在搬到狩猎地点时无法进行后无法进行。
  • 修复了一个问题,即在越野赛任务中,Strider可以阻止仓库的入口。
  • 修复了一个问题,即在将发射器带到疤痕阶段的Rostok Depot可能会失踪的疤痕,就像“美好时光”任务一样。
  • 修复了一个问题,即当玩家在过去的荣耀任务中逃脱了X-5实验室时,整体人无法产生。
  • 修复了Korshunov在Boss Fight期间可能陷入困境的问题。
  • 总体而言,主要故事中解决了超过300多个任务问题。

副任务和遭遇

  • 修复了玩家可以免费使用指南服务的问题。
  • 修复了一个问题,即在玩家逃跑并回到他们身边后,汽车骗局遇到的NPC遭到敌意。
  • 当玩家无法从卡尔·克林奇(Carl Clinch)手中接受 *公正的任务时,就解决了一个问题,如果他以前在排放期间得到了治愈。
  • 修复了一个问题,即NPC可以在野外领土遇到的战斗后对话期间传送。
  • 在Rostok附近的开放世界相遇中,改善了啮齿动物的产卵。
  • 修复了一个问题,即完成 *黑羊 *侧派任务后,与科学家派系的关系被宠坏了。
  • 在开放世界和枢纽中添加了新笔记。
  • 修复了可重复任务的奖励上的矛盾之处。
  • 修复了一个问题,即在中午基地与指南对话中没有旅行选项。
  • 修复了Skadovsk扬声器公告的叙述不一致。
  • 修复了整体复出后与可用遭遇任务的叙述不一致之处。
  • 修复了一个问题,即Spark Branch特定的遭遇任务可以在完成 * Ward Branch上的荣耀 *任务后能够开始。
  • 在工业区地区的血液吸引者村附近的藏匿处增加了战利品价值。
  • 修复了可重复任务可能陷入“日记帐”选项卡的问题,从而阻止了其他可重复的任务出现在与供应商的对话中。
  • 修复了一个问题,即在完成 *真相 *愿景之后,可以在Spark Branch上锁定球员。
  • 新秀村附近的相遇的水平设计改进。
  • 修复了一个问题,即如果在战斗期间打开了俘虏室的门,则在 * Freedom * Fife Mission * Freedom * Mission的钥匙 *的钥匙 *钥匙 *期间无法与Zhenya Hulk进行对话。
  • 解决了一个问题,因为玩家逃跑后,缺少科斯蒂亚(Kostya Dry)的尸体,并在DUGA附近的一次相遇中回到了他的观察点。
  • 修复了一个问题,即伪模无法在 *竞技场:第二回合 *任务中产生其幻影。
  • 解决了一个问题,当玩家可以在 *自由 *任务的钥匙 *任务中夺取死亡NPC的装甲和头盔。
  • 修复了在快速前往孔雀石的指南之后,可以将玩家卡在建筑物内的问题。
  • 修复了玩家已经到达Pripyat后,Yaniv站的指南失踪的问题。
  • 固定在 *自由斗兽场飞机 *任务期间收到了几次a弹枪。
  • 当NPC在竞技场的战斗中不打算寻找球员角色时,就解决了问题。
  • 修复了一个问题,即在 *小型事件 *任务中闭上STC孔雀石的门被关闭。
  • 修复了一个问题,即在“真相 *愿景”(Spark Branch)的战斗中,在战斗中仍在STC孔雀石中保留了和平的NPC。
  • 修复了一个问题,即SKIF的语音线条没有与指南NPC进行对话。
  • 修复了一个问题,即两组匪徒在有毒洞和小卖部商店位置之间的相遇中没有开始战斗。
  • 发现和中和另外130多个“异常”。
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