GSC Game World, разработчик долгожданного Stalker 2: Heart of Chornobyl , только что выпустил значительный патч, версия 1.2, нацеленный на улучшение игрового опыта. В этом обновлении рассматриваются более 1700 проблем, уделяя особое внимание улучшению системы A-Life 2.0-краеугольному камню ИИ и возникающего игрового процесса.
С момента запуска в ноябре Stalker 2 получил положительный прием в Steam и достиг впечатляющих 1 миллиона продаж . Этот успех является свидетельством устойчивости украинской студии, особенно среди проблем, связанных с российским вторжением 2022 года. Тем не менее, игра изначально боролась с многочисленными ошибками, в частности, проблемы с системой A-Life 2.0.
Система A-Life, отличительная черта оригинальной игры Stalker , моделирует жизнь в игровом мире, создавая динамические взаимодействия с ИИ, независимо от действий игрока. GSC пообещал, что A-Life 2.0 оживит зону, как никогда раньше, способствуя беспрецедентному возникающему игрову. Однако при запуске игроки обнаружили, что система не ошеломляющей, некоторые сомневались в его реализации.
В недавнем интервью IGN GSC подробно описал проблемы, с которыми сталкиваются A-Life 2.0 и их приверженность исправлению проблем. Патч 1.1 был первым шагом в этих усилиях, и теперь патч 1.2 продолжает путешествие к более захватывающему опыту. Ниже приведены подробные заметки патча:
Сталкер 2: Сердце хорнобила обновления 1.2 Примечания:
-----------------------------------------------------Ай
- Исправлена ошибка с NPC A-Life, которые не могут правильно подходить к трупам. Теперь они могут забрать от них лучшую добычу и оружие и переключиться на более мощное оружие.
- Улучшенное поведение грабежа трупа для NPCS.
- Исправлена проблема, в которой NPCS мог грабить бронежик и шлемы из трупов.
- Исправлена проблема, в которой NPCS не смогли разграбить трупы NPC от другой фракции.
- Точность съемки NPC перенастроена.
- Точность рассеивания пули переконфигурирована на все расстояния и оружие.
- Добавлена рандомизация точных снимков в спрепях пуль.
- Уменьшенное проникновение стен от определенных пуль NPC.
- Улучшенная механика скрытности.
- Исправлена проблема, где после атаки в ближнем бою, NPC может оказаться за игроком.
- Скорректировал время идентификации персонажа игрока с помощью NPC.
- Исправлена проблема, в которой NPC в Malachite Location могли заметить игроков на большом расстоянии и через объекты.
- Улучшенное поведение мутанта в бою.
- Исправлена проблема, в которой ИИ не будет избежать препятствий и застрял во время сценариев.
- Исправлена проблема, когда прыгающие мутанты могли застрять в воздухе в определенных условиях.
- Фиксированная способность контроллера не работает через двери Grate.
- Исправлены мутанты, не могут атаковать в определенных позициях.
- Исправлена проблема, когда Химера может прыгать через объекты.
- Исправлена проблема, когда Химера не использовала прыжковую атаку.
- Исправлена проблема, в которой повестка оленей может появиться в поле зрения игрока.
- Исправлена проблема, в которой Полтергейст мог активировать аномалию и получить от нее ущерб.
- Исправлена проблема, в которой мутанты с способностью прыгать бегали вокруг игрока на возвышенных, недостижимых поверхностях.
- Исправлена проблема, в которой псевдодог не мог создавать вызов при отступлении.
- Добавлена способность рев для контроллера.
- Исправлена проблема, в которой NPC A-Life не зажили дружелюбные раненые NPC.
- Исправлена проблема, в которой A-Life могла породить трупы возле игрока.
- Исправлена проблема, которая могла бы привести к тому, что NPC-срока службы имели доступ к местам квестов.
- Исправлено отсутствие некоторых символов, которые могли бы привести к блокатору во время прохождения главной линии.
- Исправлена проблема, в которой военные жила могли неожиданно появляться рядом с деревней новичков.
- Исправлена проблема с застрявшей охраной NPC в дверном проеме в месте Skadovsk.
- Фиксированная проблема, когда в логове появилось больше крыс, чем должно было было.
- Исправлена проблема, в которой NPC может застрять после загрузки, сохранения, сделанных сразу после окончания выбросов.
- Исправлена проблема, когда оружие, захваченное способностью бейлера, исчезнет.
- Исправлена проблема с анимацией NPC при подъезде наверх с пистолетом в руке.
- Улучшенная анимация для некоторых мутантов.
- Исправлена, что игрок получает урон возле NPC, который проходит через зомбификацию.
- Исправлена проблема, в которой NPC может застрять в дверях после выбросов и блокировки игрока.
- Исправлена проблема, в которой стрельба в мутантных конечностях могла их растянуть.
- Фиксированное использование позиции винтовки NPC при стойке с пистолетом.
- Исправлена проблема, в которой NPCS может появиться перед игроком в сфере.
- Исправлена повторяющиеся анимации NPC.
- Исправлена проблема, в которой NPC остановится в дверных проемах на Ростоке.
- Исправлена ходячая анимация NPC во время стенда в бою.
- Исправлена проблема, когда вражеские NPC не реагировали на летающие пули.
- Улучшено боя с открытым миром с псевдогиантом возле заброшенного научного кампуса в Prypiat.
- Исправлена проблема, в которой NPC с закрытым шлемом мог есть, курить и пить через шлем.
- Исправлена проблема, в которой анимации смерти от аномалии могли отсутствовать для некоторых мутантов.
- Исправлена проблема, в которой Lex Legend и его группа не смогли вернуться в квестное место после окончания выбросов.
- Исправлена проблема, из -за которой крысам было трудно перемещаться в узких местах.
- Исправлена проблема, когда бейр мог вырвать оружие квеста из рук игрока.
- Исправлена проблема, в которой NPC мог начать искать врага после предупреждения игроков, чтобы скрыть оружие.
- Снижение скорости появления спауна для крови до завершения миссии за семь тюленей.
- Исправлена проблема, когда NPC может заблокировать дверной проем в лагере тихи после боя.
- С дополнительными 70+ вопросами.
Баланс
- Странный водный архифактный эффект анти-излучения был уменьшен.
- Фиксированная проблема, когда граната могла нанести ущерб беде, когда щит был активным.
- Теперь NPC требуется меньше выстрелов, чтобы убить псевдодог.
- Повышенная частота атаки прыжка для мутанта слепых собак.
- Перебалансированные пистолеты и привязанности к глушине.
- Снижение ставки нереста для NPC в экзоскелетах.
- Пересмотрены количество носит NPC брони. Увеличение вероятности появления доспехов низкого и среднего уровня, в то время как шанс на появление верхнего уровня на порождение была уменьшена.
- Увеличение ущерба от радиации в зависимости от накопленных точек RAD.
- Вероятность нереста NPC с оружием высокого уровня на ранних стадиях игры была уменьшена.
- Добавлена способность торговать с дополнительными NPC в HUBS.
- Экономика настраивает * работу для борьбы * повторяемые миссии по сложности ветерана.
- И было сделано еще несколько незначительных изменений баланса.
Оптимизация и сбои
- Фиксированные FPS падают во время босса с Фаустом.
- Исправлена проблема с снижением производительности при закрытии КПК или меню паузы.
- Слегка улучшенная производительность путем отключения навигационных сетчатых свойств для нескольких объектов.
- Исправлена утечка памяти, связанная с манипулированием элементом.
- Исправлено более 100 ударов exception_access_violation и другие ошибки, включая некоторые другие незначительные утечки памяти.
- Фиксированное входное задержка после включения VSYNC с включенной интерполяцией FidelityFX Frame.
- Добавлены блокировки кадров во время меню паузы, главного меню и нагрузочных экранов.
- И некоторые другие настройки оптимизации.
Под капюшоном
- Фонарик игрока теперь бросает тени на объекты.
- Исправлена проблема, где отношения с NPC не изменились.
- Изменены имена некоторых видов боеприпасов.
- Исправлена проблема, где название может неожиданно заморозить во время диалогов.
- Исправлена проблема, в которой какая -то логика квестов не может начаться после смерти NPCS.
- Улучшенные переходы от ролика к игре.
- Исправлена общая проблема, в которой логика миссии может сломаться, если игрок дал элемент NPC через опцию диалога.
- Исправлена проблема, в которой диалог с NPC закрывался после выхода из торговли/обновления.
- Исправлена проблема, в которой игрок был телепортирован за пределами игровой зоны.
- Добавлена пользовательская логика помощи AIM для невидимых целей для всех поддерживаемых контроллеров.
- Исправлена проблема, в которой можно было отсутствовать резервное копирование после проигрыша экономии игры.
- Исправлена сломанная анимация NPC во время курения.
- Исправлена проблема, в которой NPC мог телепортироваться вне игровой области карты.
- Фиксированное достижение, чтобы осторожно очистить логово.
- Исправлена проблема, где в игре спасение становятся поврежденными после удаления локальных спасений и неудачных облачных спасений.
- Полированные модели КПК выглядят в областях с низким освещением.
- С более чем 100 другими улучшениями, внедренными в обоих разделах: оптимизация и сбои, и под капюшоном.
История
Основная сюжетная линия
- Исправлена проблема, где полковник Коршунов и/или CPT. Зотов не мог появиться во время желаемой мыслительной миссии.
- Исправлена ошибка, которая привела к репутации с султанами бандитами или Шевченко Сталкерами, не увеличиваясь после завершения миссии из трех капитанов.
- Исправлена проблема, которая заставила Scar NPC враждебен по отношению к игроку во время видения истинного миссии.
- Исправлена проблема, которая мешала игрокам из -за стелс -прохождения во время миссии «шоковой терапии» из -за мгновенного определения NPC.
- Исправлена проблема, в которой окончательный диалог с Gaffer не мог начать во время миссии * на грани *.
- Исправлена проблема, в которой объективное убийство Далина остается активным после того, как Коршунов убивает Далина во время * внизу * миссии.
- Исправлена проблема, в которой индуктор мог бы преподнести, если Скиф заходит слишком далеко от этого во время * Горячей миссии * Миссии.
- Исправлена ошибка, которая сделала стадию убийства монолитов неопенциальными во время * вечной сияющей * миссии.
- Исправлена проблема, в которой персонаж игрока смог спрыгнуть по камере стручки после того, как взял лифт во время сцены * Найти картридж * без возможности вернуть лифт обратно во время * Legends of the Zone * Mission.
- Исправлена проблема, в которой диалог с доктором Далином и полковником Коршунова был зациклен во время миссии по желанию.
- Исправлена проблема, в которой игрок не мог торговать с Поручкой во время миссии * границы *.
- Исправлена проблема, в которой двери для STC Malachite не могли открыться во время * миссии «Незначительный инцидент».
- Исправлено несколько проблем, которые могли бы привести к движению NPC во время диалога с игроком.
- Исправлена проблема, в которой Spark Squad не напала на надзирателей во время * Миссии «Видение истины».
- Исправлена проблема, в которой цель принести КПК шаха в Варану, можно было отмечено как завершено после торговли с Гуроном во время миссии «Король холма».
- Изменил поведение Химеры во время миссии * AD Astra Per Aspera *, теперь она должна отступить после потери определенного количества HP.
- Исправлена проблема, когда оохере проигнорировало битву между игроком и отрядом оохера.
- Исправлена проблема, в которой NPC A-Life может появиться в когтях во время * мертвой частоты * миссии.
- Измененные позиции охранников у прихода возле входа в лабораторию X18 во время ответов приходят в цену миссии.
- Исправлена проблема, в которой монолиты не присутствовали за пределами Энерхеткик -дворца культуры во время миссии дороги к фонду.
- Исправлена проблема, в которой этап «Открыть местонахождение сбежавших надзирателей» миссии «шоковой терапии» оставалась активной после убийства бороды.
- Исправлена проблема, в которой игрок мог заманить Химеру в мирную зону и сделать его не-хостилевым во время * Миссии «Дорога к фонду».
- Исправлена проблема, когда ученые постоянно нападают на игрока во время * Миссии «Видение правды».
- Исправлена проблема, когда удонтеры не стали бы враждебными, если бы перед ними был убит дружелюбный NPC, возле входа на полуденный базу во время горячей миссии на тропе.
- Исправлена проблема, в которой фантомы были порождены в передней части игрока во время * миссии «Глаза».
- Исправлена проблема с завершением автоматической * Три капитана * Миссии сразу после того, как взяла ее из Сони Калины.
- Исправил проблему, в которой игроки не могли закончить * Mission Mission * Shift *, если они не разговаривали с Jumper в WPS после убийства отряда Хог.
- Исправлена проблема, в которой Захар Бабай и Акопиан могли оказаться мертвыми или отсутствовать без возможности закончить * обмануть миссию обманщика *.
- Исправлена проблема, в которой игрок все еще мог спросить Борода о пропавших надзирателях после убийства их в * миссии шоковой терапии *.
- Исправлена проблема, в которой * Точно так же, как старые добрые времена * Миссия не будет прогрессировать, если бы игрок вышел из базы укрытия по маршруту на крыше.
- Исправлена проблема, когда Стридер мгновенно исчез после завершения * Dark Times * Миссия возле хижины Доктора.
- Исправлена проблема, в которой * Найти путь в Prypiat * Objective не закончится, если бы игрок достиг Prepiat через ярлык во время * Миссии границы *.
- Исправлена проблема с пропущенной миссией встречи на контрольно -пропускном пункте возле лагеря Икара.
- Исправлена проблема, в которой Хоша Мохила мог один выстрел во время * Ответы по цене * Миссии.
- Уменьшенное количество крыс на выгрузке терминала во время * Дорога к фонду * Миссия.
- Исправлена проблема, когда дождливая погода сохранялась через остальную часть игры после завершения * Миссии границы *.
- Исправлена проблема, в которой несколько тайников, маркеров и целей журнала не были завершены/удалены после завершения * Mission Budmo! *.
- Исправлена проблема, в которой Помор мог умереть во время * Миссии «Порное поле».
- Исправлена проблема, в которой агрессивный стридер присутствовал возле дома доктора после заставки во время * Миссии Милосердия *.
- Исправлена проблема, в которой надзиратели охраняются возле забора, не имела никакой реакции на то, что игрока, крадущегося прямо перед ними во время * Ответы, приходят по цене * миссии.
- Предотвратили проблемы, в которых трупы с важными предметами квеста могут быть отправлены во время * Bullseye * и * смены смены * миссий.
- Исправлена проблема, в которой Страйдер был мертв/пропал без вести на станции Рейнджер во время * Extreme Simplicity * Mission.
- Исправлена проблема, в которой PSI-эффект, применяемый к игроку, не исчезнет после завершения * света в конце миссии туннеля *.
- Исправлена проблема, в которой * поговорить с Chornozem * Целью не удалась с самого начала, и забрать КПК из трупа Чорнозема, не будет прогрессировать * Ответы приходят по цене * Миссии.
- Исправлена проблема, в которой Dark не поможет игроку сражаться с псевдогиантом, который заблокировал прогресс в * Легендах о зоне * миссии.
- Исправлена проблема, в которой игрок не мог взаимодействовать с Шшербой во время * во имя науки * Миссии.
- Исправлена проблема, в которой заставка с рубцом на лесопилке во время * обратно в миссию кучи шлака * не начинается должным образом.
- Исправлена проблема, в которой SKIF мог умереть от эффекта кровотечения после боссовой кат -сцены с Коршунова в * внизу * миссии.
- Исправлена проблема, в которой во время филиала Strelok * Down Power * Запись Mission Journal в КПК будет иметь описание филиала Уорда.
- Исправлена проблема, в которой игрок не смог дать султану свой портфель после того, как убил засадных сталкеров в * Миссии «Таинственный случай».
- Исправлена проблема, в которой отряды наемников не появились бы на обратном пути из ячейки Фауста во время *, как в старых старых временах * миссии.
- Исправлена проблема, в которой дополнительные цели журнала для борьбы с Ward/Spark остаются активными, если одна сторона умирает из -за излучения во время * Extreme Simplicy * Mission.
- Исправлена вопрос о том, как застрял доктора Кривенко во время * Миссии «Давно просроченное визит».
- Удалили возможность использования руководства во время миссии * границы * во время нападения.
- Исправлена проблема, в которой Рихтер отсутствует или мертва во время * до последней капли крови, незначительного инцидента, границ * миссий.
- Исправлена проблема, в которой некоторые фразы отсутствовали во время миссии * на грани * в последнем диалоге.
- Исправлена проблема, где Далин мог бы застрять в одном месте во время * Миссии «Видение правды».
- Исправлена проблема, в которой объектив «Возвращение к озадачке» невозможно выполнить во время миссии * на грани *.
- Исправлена проблема с бесконечным вознаграждением от Gaffer во время миссии * на грани *.
- Исправлена проблема, где NPC блокировали дверной проем во время * на грани * Миссии.
- Исправлена проблема, когда Гаффер мог выйти из здания и начать сражаться во время миссии * на грани *.
- Исправлена проблема, в которой несколько NPC -чернокнижников могли присутствовать в клубе во время миссии * на краю *.
- Исправлена проблема, в которой некоторые монолитические NPC не нападали на игрока во время миссии * Act of Mercy *.
- Исправлена проблема, где Далин не проверял тело Озерски во время * миссии «Видение истины».
- Исправлена логика радиосвязи из Scar после боссового схватки с Фаустом.
- Исправлена проблема, в которой Infinite PSI-эффект был применен к игроку после завершения * света в конце миссии туннеля *.
- Исправлена проблема, в которой войска монолита не появлялись после активации подстанции во время * «Счастья для всех».
- Исправлена проблема, где сержант. Метлов пропал без вести в месте диода во время * миссии в куче шлака *.
- Исправлена проблема, в которой команда наемников Шкипера не напала на игрока, возвращая эмиттер в Лодохку во время * точно так же, как миссия старых добрых времен *.
- Исправлена проблема, в которой Шерба отсутствовал в офисе Двупалова во время выбросов в * В поисках миссии прошлой славы *.
- Исправлена проблема, в которой игрок не смог прогрессировать во время * опасных связей * Миссии *, если декодер был продан.
- Исправлена проблема, в которой игрок не смог взаимодействовать с Dvupalov, чтобы дать план супрессора во время * в поисках миссии прошлой славы *.
- Исправлена проблема, в которой игрок мог быть мягким во время миссии «Опасные связи».
- Исправлена проблема, когда наемники отряды возле мозгового борта породились прямо перед игроком после того, как приняли миссию по сбору воротника от Шшербы.
- Исправлена проблема, в которой игрок смог застрять за двумя NPC в приюте Залиссии во время * Миссии «Гонка против смерти».
- Исправлена проблема, в которой игрок не смог начать диалог с Dvupalov или Scherba, чтобы вернуть супрессора во время * в поисках миссии прошлой славы *.
- Исправлена проблема, в которой доктор Кайманов и Страйдер могли исчезнуть во время * Миссии по милости *.
- Исправлена проблема, в которой объективная «борьба с монолитной штурма» застряла во время * Миссии границы *.
- Исправлена проблема, в которой * Большой счет * и * обманывают миссии Deceiver *, смогли начать дважды и иметь противоречивые цели.
- Исправлена проблема, в которой профессор Лодочка не был взаимодействовать при хранении токсичных отходов во время * Hot on the Trail * Mission.
- Исправлена проблема, в которой бандиты начинали сражаться в куче Slag, если игрок сопровождал Захара Бабая после выброса в Mission The Deceiver * Mission.
- Исправлена проблема, в которой * Возьмите инструменты в Mykolayich * Целью не удалась после разговора с Gaffer in * on the Edge * Mission.
- Исправлена проблема, в которой Рикошет умер в доме Залиссии после второй монолитной волны во время * на грани * Миссия.
- Исправлена проблема, в которой цель выполнить запрос без убийства монолитов потерпела неудачу после удара монолитов во время * Миссии Милосердия *.
- Исправлена проблема, в которой солдаты монолита смогли появиться перед игроком во время * Миссии «Видение истины».
- Исправлена проблема, где дружеские NPC могут застрять в одном месте во время миссии «Штурм на миссии Дуги».
- Исправлена, что наемник NPC был порожден в недоступных районах во время * Legends of the Zone * Mission.
- Исправлена проблема, в которой некоторые зомби смогли застрять в состоянии холостого хода во время боссового фарта со шрамом.
- Улучшено поведение ИИ Коршунова во время босса с ним.
- Улучшено щит Коршунова во время босса с ним.
- Увеличение доспехов Коршунова во время боссового бою.
- Настроенный полковник Коршуновский здоровье во время боссовой босфы внизу * Миссия.
- Улучшено прицельное поведение SCAR во время босса с ним.
- Исправлена проблема, когда Стрелок смог вырваться за пределы игровой области арены, блокируя с ним босс во время * вечной сияющей * миссии.
- Исправлена проблема, в которой клоны Фауста могут быть прозрачными во время боссового схватки, если графический параметр детали объекта установлен на низком уровне.
- Исправлена проблема, когда сцена «разговоры с Коршунова» могла застрять, когда игрок возвращается в Коршунов через лифт во время миссии «Видение правды».
- Исправлена проблема, в которой охота не могла прогрессировать после взаимодействия с бородулином, когда он переезжает в место для охоты.
- Исправлена проблема, в которой Страйдер мог заблокировать вход на склад во время миссии «Горячий на тропе».
- Исправлена проблема, в которой Шраб мог пропустить в депо Ростоке во время «Take the Emitter» на сцену Scar As Allak, как в старые добрые времена миссия.
- Исправлена проблема, в которой монолиты не могли появиться, когда игрок сбежал из лаборатории X-5 во время поиска миссии прошлой славы.
- Исправил проблему, в которой Коршунов мог застрять во время босни.
- В целом, более 300 проблем квеста были решены в основной истории.
Боковые миссии и встречи
- Исправлена проблема, в которой игрок мог бесплатно использовать Сервисы Гида.
- Исправлена проблема, в которой NPC от мошенничества с автомобилем стали враждебными после того, как игрок убежал и вернулся к ним.
- Исправлена проблема, когда игрок не смог взять * просто бизнес * миссию от Карла Клинча, если он ранее исцелен во время выбросов.
- Исправлена проблема, в которой NPCS мог телепортироваться во время диалога после боя в встрече на дикой территории.
- Улучшение нереста грызунов в открытом мире встречах возле Ростока.
- Исправлена проблема, в которой отношения с фракцией ученых были избалованы после завершения * боковой миссии черной овцы *.
- Добавлены новые заметки в открытом мире и центрах.
- Исправлены несоответствия в наградах за повторяемые миссии.
- Исправлена проблема, когда в диалоге не было доступно никаких вариантов путешествия с руководством на базе в полдень.
- Исправлено несоответствия повествования для объявлений громкоговорителей в Скадовске.
- Исправлено несоответствия повествования с доступными миссиями встречи после возвращения монолита.
- Исправлена проблема, в которой миссия Spark Branch Special Counter Secounter смогла начать после завершения * в поисках миссии прошлой славы * на Ward Branch.
- Повышенная стоимость добычи для тайников возле деревни Бровейсер в регионе промышленной зоны.
- Исправлена проблема, в которой повторяющиеся миссии могли застрять на вкладке журнала, не позволяя другим повторять квесты в диалогах с поставщиками.
- Исправлена проблема, в которой малахитовый концентратор мог быть заперт игрокам на Spark Branch после завершения * Миссии «Видение правды».
- Улучшения дизайна уровня в встречах возле деревни -новичков.
- Исправлена проблема, в которой игрок не смог начать диалог с Чжением Халком во время * Миссия «Ключ к свободе» возле рыбной фермы, если во время боя была открыта дверь в пленную комнату.
- Исправлена проблема с отсутствующим мертвым телом Костья Драй после того, как игрок убегает и возвращается к своей точке наблюдения во время встречи возле Дуги.
- Исправлена проблема, в которой псевдодог не мог породить свои фантомы во время * Арены: второй раунд * Миссия.
- Исправлена проблема, когда игрок мог грабить броню и шлемы от мертвых NPC во время * Миссия «Ключ к свободе».
- Исправлена проблема, где игроки могли застрять в здании после быстрого путешествия в Малахит с гидом.
- Исправлена проблема, в которой руководства на станции Янив не хватало после того, как игрок уже добрался до Припьята.
- Исправлено, получение нескольких раундов ружья во время миссии * Свобода Колизей *.
- Исправлена проблема, когда NPC не собирался искать персонажа игрока во время боя на арене.
- Исправлена проблема, когда двери для малахита STC были закрыты, достигнув ее во время * Миссии незначительного инцидента *.
- Исправлена проблема, в которой мирные NPC оставались в STC Malachite во время боя в * видения истины * Миссии (Spark Franch).
- Исправлена проблема, в которой линия голоса для фразы Skif не играла в диалогах с руководством NPC.
- Исправлена проблема, в которой две группы бандитов не начали борьбу в встрече между ядовитой дырой и местом комиссара.
- С дополнительными 130+ «аномалиями» обнаружены и нейтрализованы.