War of Empires Conquest (WOE) သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဗျူဟာ (RTS) မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ပြင်းထန်သော ကစားသူနှင့် ကစားသူ (PVP) တိုက်ပွဲကို ပေးဆောင်သည်။ ကစားသမားများသည် ယူနစ်နှင့် အဆောက်အဦတိုင်းကို တိုက်ရိုက်၊ လူကိုယ်တိုင် ထိန်းချုပ်မှုအောက်တွင်ရှိသော စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ တိုက်ပွဲများတွင် ပါဝင်ရန် အခြားသူများကို ဖိတ်ခေါ်ကာ ကိုက်ညီမှုများကို ဖန်တီးသည်။ ၎င်းသည် မဟာဗျူဟာမြောက် လွတ်လပ်မှုကို မြင့်မားစေသည်။
ကီးဂိမ်းဒြပ်စင်များ-
WOE တွင် ထူးခြားသောဝိသေသလက္ခဏာများရှိသော အလယ်ခေတ်အင်ပါယာ 18 ခုပါရှိသည် (ဥပမာ၊ တရုတ်၊ ဂျပန်၊ ပါရှား၊ Teutonic Order၊ Mongols၊ Goths၊ Maya)။ အင်ပါယာတစ်ခုစီတွင် စံယူနစ် အမျိုးအစား ၈ ခုနှင့် ထူးခြားပြီး အားကောင်းသည့် ယူနစ် ၁ ခုရှိသည်။ စံယူနစ်များသည် အင်ပါယာတစ်ခွင်တွင် တသမတ်တည်းဖြစ်နေပြီး ပြိုင်ဘက်ကင်းသော ယူနစ်များသည် ဗျူဟာမြောက်ကွဲပြားမှုကို ပေးဆောင်သည် (ဥပမာ၊ မွန်ဂိုလီးယား မြင်းစီးသူများ၊ ပါရှန်းစစ်ဆင်များ၊ စပိန်ဘုရင်များ)။
စံယူနစ်များတွင် ဓားသမားများ၊ Pikemen၊ လေးပစ်တပ်သားများ၊ အပေါ့စားတပ်သားများနှင့် ဝိုင်းရံထားသောလက်နက်များ (သိုးထီးများကဲ့သို့)။
အဆောက်အဦများ- မျှော်စင်များ၊ တာဝါများ၊ ရဲတိုက်များ၊ ပန်းထိမ်များနှင့် အခြားအရာများ။ ဥပမာအားဖြင့် တာဝါတိုင်များသည် တပ်ကြပ်ယူနစ်များဖြင့် ပိုမိုထိရောက်မှုရှိလာပါသည်။
အင်ပါယာတစ်ခုစီသည် ထူးခြားသော အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များကို တင်ပြကြပြီး၊ ဗျူဟာရွေးချယ်မှုများနှင့် ကွဲပြားသောဂိမ်းကစားခြင်းကို အားပေးသည်။ အသေးစိတ် အင်ပါယာ ဖော်ပြချက်များအား ဂိမ်းတွင် ရနိုင်ပါသည်။ ဥပမာများတွင် Huns ၏ လျင်မြန်သော ချဲ့ထွင်နိုင်စွမ်းနှင့် Teutonic Order ၏ အစွမ်းထက်သော၊ နှေးကွေးစွာ လှုပ်ရှားနေသော စစ်သည်တော်များ ပါဝင်ပါသည်။
ဂိမ်းကစားမှု ပေါ်လွင်ချက်များ-
အောင်မြင်သော ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ဘက်စုံချဉ်းကပ်နည်း ပါဝင်သည်-
-
စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု- အရင်းအမြစ်စုဆောင်းခြင်းနှင့် ယူနစ်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ပါ။ ယာယီယူနစ်ကာကွယ်ရေးအတွက် အဆောက်အဦများကို အသုံးပြုပါ။
-
ရန်သူနှောင့်ယှက်ခြင်း- အစောပိုင်းဂိမ်းနှောင့်ယှက်ခြင်းသည် ပြိုင်ဘက်များကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်ပြီး အားသာချက်တစ်ခု ဖန်တီးနိုင်သည်။
-
ထိုးစစ်ဆင်သောစစ်ပွဲ- အဆုံးစွန်အားဖြင့် ပြိုင်ဘက်များကို အနိုင်ယူခြင်းသည် ရည်ရွယ်ချက်ဖြစ်သည်။
ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုက အရေးကြီးတယ်။ မဟာမိတ်များနှင့် တပ်ဖွဲ့ဖွဲ့စည်းခြင်းသည် အထူးသဖြင့် အရေအတွက်ထက် ကျော်လွန်သည့်အခါ ထိရောက်သော ကာကွယ်ရေးနှင့် ထိုးစစ်ဗျူဟာများကို ရရှိစေပါသည်။ အောင်ပွဲအတွက် ယူနစ်တန်ပြန်ဗျူဟာများကို နားလည်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဥပမာ- Pikemen တန်ပြန် Cavalry၊ Cavalry counter Archers၊ Archers counter Pikemen နှင့် အထူးပြုယူနစ်များသည် နောက်ထပ်ဗျူဟာရွေးချယ်စရာများကို ပေးဆောင်ပါသည်။
ဂိမ်းမုဒ်များ-
WOE သည် အစားအစာနှင့် ရွှေအရင်းအမြစ်များကို အသုံးပြုသည်။ Town Center (TC) သည် ကွဲပြားသောခေတ်များ (အမှောင်ခေတ်၊ ပဒေသရာဇ်ခေတ်၊ ရဲတိုက်ခေတ်၊ ဧကရာဇ်ခေတ်)၊ ယူနစ်များနှင့် အဆောက်အဦအသစ်များကို လော့ခ်ဖွင့်ပေးသည်။ ဂိမ်းသည်
အပါအဝင် အမျိုးမျိုးသော မုဒ်များကို ပေးဆောင်သည်။-
ပုံမှန်မုဒ်- အကန့်အသတ်ရှိသော ရင်းမြစ်များက ဂရုတစိုက် စီးပွားရေးစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဗျူဟာမြောက် နှောင့်ယှက်မှုများကို တောင်းဆိုပါသည်။ ဤမုဒ်ကို အခက်ခဲဆုံးနှင့် ဆုလာဘ်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။
-
Imperial Deathmatch- အင်ပါယာခေတ်တွင် အရင်းအမြစ်များပေါများသဖြင့် စတင်ခဲ့ပြီး ချက်ချင်း၊ ပြင်းထန်သော ပဋိပက္ခများဆီသို့ ဦးတည်သည်။
ပင်မအင်္ဂါရပ်များ-
လေးနှစ်ကြာ အပ်ဒိတ်အမြောက်အများ (လက်ရှိဗားရှင်း 1.8.n) ပြီးနောက် WOE သည် Player နှင့် CPU၊ ကွန်ရက်ကစားခြင်း၊ ကြည့်ရှုသူမုဒ်၊ ပြန်လည်ကစားနိုင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်၊ မြေပုံဖန်တီးမှု၊ တပ်ဖွဲ့ဖွဲ့စည်းမှု၊ သူငယ်ချင်းစာရင်းများနှင့် ဂိမ်းတွင်းစကားပြောခန်းတို့ကဲ့သို့ အင်္ဂါရပ်များကို ကြွားလုံးထုတ်ထားသည်။