Seka - kaartspel
Seca, ook bekend als Sikka, Sich, Dragonfly, Trinka, Trynka, Drynka, drie vellen, twee vellen en anderen, is een opwindend kaartspel dat kan worden aangepast aan verschillende aantal spelers en regels.
Eigenaardigheden:
- Van 2 tot 10 spelers kunnen deelnemen aan het spel.
- Een volledig dek van 52 kaarten wordt gebruikt. Voor het spel tot 4 personen worden 20 kaarten gebruikt: van een dozijn tot tantes.
- In het spel van 5 tot 10 spelers worden 36 kaarten gebruikt: van zes tot tantes.
- De game bevat een Joker, die bij overeenkomst een kaart (voornamelijk zes) van een pak wordt toegewezen.
Casuszorg:
- Joker en Ace - 11 punten
- Van de koning tot tientallen - 10 punten
- De lagere kaarten worden geëvalueerd door standaard nominale waarde.
De winnaar is de speler die het grootste aantal punten scoorde.
Regels van het spel:
- De trekking en distributie: de tekenspeler wordt bepaald door de trekking. Spelers overhandigen vooraf de som van de bank vooraf voor de bank.
- Distributie van kaarten: de distributeur geeft elke speler drie kaarten. Daarna beslissen spelers, gooien kaarten uit of spelen.
- De berekening van de bril: glazen telling voor kaarten die samenvallen in het pak - squelch (bijvoorbeeld het zaad en de krik van trefers geven 17 punten). Anders krijgt de speler alleen een bril van de oudere kaart.
- TRIKON (TRYNKA): In aanwezigheid van drie kaarten identiek in termen van waarde, overschrijdt de hoeveelheid van hen altijd het bedrag van een schildknaap, maar niet hoger dan een loopvlak.
- Bieden: de speler is een weddenschap rechts van de dealer. De volgende spelers kunnen het tarief opslaan, bevestigen of verhogen.
- Openingskaarten: aan het einde van de cirkel beslist de eerste speler of hij moet blijven bieden of open kaarten. De bank komt bij degene die een grote hoeveelheid punten in de hand heeft.
- SWARA: Met een gelijke hoeveelheid punten voor meer dan één speler wordt besloten om de bank te verdelen of een nieuwe cirkel te lanceren ("Swara"). De essentie van de "swara" is dat deze begint met hetzelfde bedrag aan de ruiter plus een bijdrage van 1/n (n = de hoeveelheid van de vorige hint). Andere spelers kunnen ook een vergoeding maken en deelnemen aan het gevecht.
- Blef: Blef is toegestaan: een toename van de snelheid met een opzettelijk kleiner aantal punten. Met geluk neemt de knipperende speler de bank zonder de kaarten te laten zien.
- Dark: de volgende nadat de dealer de kans krijgt om een extra hoeveelheid van elke grootte bovenop de gebruikelijke weddenschap te plaatsen - "donkerder". Tegelijkertijd moet de speler zelf niet naar zijn kaarten kijken. De volgende spelers, als ze willen blijven spelen, moeten twee keer een bedrag instellen als voor het "donker".
Wat is er nieuw in de nieuwste versie 4.0.2
Laatst bijgewerkt op 29 augustus 2024
- Bugs opgelost