Społeczność Tekken 8 wybuchła z frustracji po aktualizacji sezonu 2, która wprowadziła serię zmian, które według wielu graczy znacznie odbiegły od tradycyjnej gry w rozgrywkę Tekken.
Notatki z łatki podkreśliły wzrost potencjału uszkodzenia postaci i presji ofensywnej na całej planszy, co skłoniło luz fanów, którzy argumentują, że zmiany te odniosły grę z jej korzeni. Profesjonalny gracz Joka wyraził rozczarowanie, stwierdzając: „To wcale nie wydaje się być Tekken”. Skrytykował aktualizację za wzmacniające postacie, zwiększając sytuacje 50/50 i wprowadzając nowe ruchy z niewielką kontratakiem, co jego zdaniem prowadzi do leniwego równoważenia i utraty tożsamości postaci. Joka zwrócił również uwagę na brak obiecanych opcji obronnych, kwestionując kierunek równowagi gry.
Niezadowolenie jest wyczuwalne na stronie Steam Tekken 8, w której gra otrzymała ponad 1100 negatywnych recenzji w ciągu ostatnich dwóch dni, co spowodowało ocenę recenzji użytkowników „przeważnie negatywnych” dla ostatnich recenzji. Gracze wyrazili swoje frustracje, a jedna recenzja opisała grę jako „naprawdę dobrą, ale powstrzymywaną przez Schizofrenic Insane Developers wysłanych z piekłach”. Inni ubolewali nad koncentracją na możliwościach ofensywnych bez odpowiadających im wzmacniaczy obronnych, czując, że gra stała się zdominowana przez „BrainDead Easy Mieszanie maszyn”.
Reakcja była tak poważna, że niektórzy fani zwracają się do Street Fighter Capcom, podczas gdy inni określają sezon 2 jako „najgorsza łatka w historii Tekken”. Pro gracze nawet zagrozili porzuceniem Tekken 8, jeśli łatka pozostanie niezmieniona. Jeden z takich graczy, Jesandy, podzielił się swoim głębokim rozczarowaniem w mediach społecznościowych, ujawniając, że przesuwał się 70 godzin Tekkena w ramach przygotowań do sezonu 2, ale poczuć, że jego nadzieje zniszczone przez aktualizację.
Społeczność wzywa teraz do działania zespołu programistów, a niektórzy domagają się całkowitego wycofania łatki, a inni mają nadzieję na awaryjną łatkę kontrolną, aby rozwiązać kluczowe problemy podniesione przez graczy.