Com o lançamento da terceira temporada desta semana, o Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone devem passar por uma mudança significativa que levantou preocupações dentro da comunidade de PCs sobre possíveis impactos em seus tempos de fila de matchmaking.
A Activision lançou as notas de patch da 3ª temporada, confirmando uma grande atualização para o multiplayer regular. A atualização separa as configurações para o Play e Call of Duty: WarZone classificados pelo multiplayer, apresentando uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do QuickPlay, destaque e jogos de festa.
A partir de 4 de abril, quando a terceira temporada será lançada, cada uma dessas três configurações (jogador multiplayer classificou, Call of Duty: WarZone Ranked Play e multiplayer sem classificação) oferecerão as seguintes opções de crossplay:
- ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
- Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
- OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.
A Activision alertou que a escolha de "apenas consoles) pode afetar negativamente os tempos de fila de matchmaking, enquanto a seleção" desligada "afetará definitivamente os tempos da fila.
A introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular provocou preocupação entre a comunidade de Call of Duty PC. Eles temem que os jogadores de console optam por partida com jogadores de PC possam resultar em tempos de espera mais longos por eles. Essa preocupação deriva da reputação de trapaça do jogo, que é mais prevalente no PC. A Activision reconheceu esse problema, observando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis devido à 'vantagem da Intel' do que a trapaça real. Como resultado, alguns jogadores de console desabilitam o cruzamento inteiramente para evitar possíveis trapaceiros.
Os jogadores de PC expressaram sua frustração com essa mudança, com alguns sugerindo que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. Comentários de jogadores como Redditor Exjr_ e X / Twitter User @GkeepNclassy refletem o sentimento de que essa alteração penaliza os jogadores de PC que não cheque e pode levá-los a mudar para os jogos de console.
A Activision investiu fortemente no combate a trapaça no Call of Duty , com sucessos recentes em encerrar provedores proeminentes de trapaceiros. Com a terceira temporada, a empresa prometeu uma tecnologia anti-travessa, que poderia potencialmente aliviar algumas das preocupações da comunidade de PC, especialmente com o retorno de Verdansk à zona de guerra que se esperava trazer uma onda de jogadores.
No entanto, muitos da comunidade observaram que a maioria dos jogadores de console, que formam um público grande e casual, pode nem estar ciente dessas novas configurações. A maioria dos jogadores simplesmente entra no multiplayer sem classificação para diversão casual, sem se aprofundar em notas ou configurações de patch. Como tal, é provável que as configurações de plataforma cruzada padrão permaneçam inalteradas para muitos, potencialmente mitigando o impacto na correspondência de PCs.
O Call of Duty Youtuber thexclusiveace abordou as preocupações da comunidade de PCs, apontando que a maioria dos jogadores provavelmente continuará jogando com as configurações padrão, garantindo um grande pool de jogadores para jogadores de PC. Ele enfatizou que a nova opção somente console é uma escolha para quem deseja aceitar tempos de fila potencialmente mais longos para uma experiência de jogabilidade mais justa percebida.
À medida que a terceira temporada se aproxima do Black Ops 6 e WarZone , resta saber se essas mudanças afetarão significativamente a partida e como os esforços contínuos da Activision contra a trapaça evoluirão.