O momento mais crucial de qualquer jogo de Pokémon vem no início - escolhendo o Pokémon do seu parceiro. O primeiro momento em que você lança os olhos com a criatura, gastará dezenas de horas levantando, se relacionando e enviando para a batalha é uma experiência especial. Essa decisão geralmente se baseia em vibrações e sabor, a ponto de muitos fãs vê -la como um teste de personalidade. No entanto, nesses momentos, você não tem conhecimento de como essa decisão afetará sua jornada para se tornar um mestre de Pokémon, com academias, rivais e segredos da região que ainda não se revelam a você.
Fizemos a pesquisa, analisamos as estatísticas da base, identificamos toda força e fraqueza de todos os Pokémon iniciantes e suas evoluções e as colocamos contra suas regiões nativas para determinar quem é a melhor escolha para iniciantes. Não se trata apenas de superar as primeiras academias; Trata -se de assumir a elite quatro e além. Este é o primeiro passo para se tornar um mestre de Pokémon em todas as iterações.
Gen 1: Bulbasaur
Jogos: Pokémon Red & Blue, com fogo e LeafGreen
Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)
Guia completo: Pokémon Red, azul e amarelo do IGN
Embora seja a escolha óbvia para enfrentar a primeira academia em Pokémon Red e Blue (Grass Beats Rock, como qualquer fã de Pokémon sabe), Bulbasaur supera Charmander e Squirtle como a melhor escolha inicial em qualquer tentativa de dominar a região de Kanto.
A análise inicial pode se inclinar compreensivelmente para a Charmander. Os tipos de incêndio são uma minoria na geração 1, muitos encontros aleatórios colocam você contra os tipos de vôo (que são fortes contra a grama de Bulbasaur), e a academia final é pesada nos tipos de solo - algo a que Charizard está imune.
No entanto, aqueles que são inclinados a bulbasaur se encontrarão voando pela maior parte do jogo, com o tipo de grama sendo super eficaz contra o Pokémon de Brock, a coleção de água de Misty e a linha de ginástica final de Giovanni, além de ser a melhor opção para eliminar os dois primeiros membros do Elite Four. O maior desafio que o bulbasaur enfrentará são a academia do tipo grama de Erika, onde a estratégia será vital para superar a enxurrada de ataques "não muito eficazes", e a academia do tipo fogo de Blaine, que pode ser derrotada graças à abundância de tipos de água presentes em Kanto.
Existem alguns problemas com os quais um treinador de bulbasaur terá que enfrentar, principalmente os muitos Pidgeys e Spearows que você encontrará em grama alta, cuja digitação voadora fornecerá um problema para quem deseja mover seu caminho para um nível alto. Felizmente, a quantidade de tipos de terra e rocha nas cavernas proporcionará ampla oportunidade para o Bulbasaur acabar com linhagens de Pokémon inteiras para ganhar alguns XP. Também são problemáticos os encontros frequentes com Blue, cujo Pidgeot e Charmander serão um problema consistente, o último dos quais pode ser ajudado por um tipo de água em sua equipe.
Mas o Bulbasaur, além de ter estatísticas básicas bem equilibradas, tem o bônus adicional de evoluir para o Venasaur, que também é do tipo veneno, dando-lhe uma sólida vantagem sobre as outras duas ofertas do professor Oak.
Gen 2: Cyndaquil
Jogos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)
Guia completo: Pokémon Gold, prata e cristal do IGN's Pokémon
O Pokémon Gold e Silver introduziram apenas oito novos tipos de incêndio na série, em comparação com 10 tipos de grama e 18 de água. Essa minoria significa tirar um poderoso Pokémon de Fogo como Cyndaquil desde o início, acrescenta muita diversidade à sua equipe. Mais importante, Cyndaquil prova ser a melhor partida para a maioria das academias e quatro membros que preenchem Johto.
A academia do tipo bug de Bugsy (você adivinhou) e a academia do tipo aço de Jasmine cairão facilmente antes de algumas brasas e rodas de chama de Cyndaquil e suas evoluções subsequentes. O mesmo não pode ser dito para o mais fofo dos iniciantes, o tipo de água totodile, sem haver academias de fogo, terra ou rock para ele desmontar. Chikorita do tipo grama (ou mais provavelmente sua terceira forma, Meganium) teria um dia de campo na academia de água de Pryce, mas lutaria com o bug e as academias do tipo voador, bem como com a academia do tipo veneno de Morty. Pryce representará um problema para Cyndaquil e, portanto, você deseja reunir uma equipe bem equilibrada para levá-lo a esse penúltimo academia, mas você terá muitas horas para montar o grupo perfeito antes desse obstáculo.
Também estão trabalhando a favor de Cyndaquil, os tipos de grama e insetos pontilhados na lista do Elite Four. Embora todas essas quatro equipes estejam bem equilibradas o suficiente para causar problemas, não importa quem você escolha como titular, os muitos tipos de veneno e a equipe de Lance de Dragon/Flying Types fazem desta uma zona de não ir para Meganium. Enquanto isso, a evolução final de Totodile, Ferligator, certamente se mantinha contra muitos desses Pokémon, mas não iria explodir por alguns como a Typhlosion.
Escolher Cyndaquil vem com seus problemas. Haverá muitos Pokémon de Rock e Ground incomodando você com encontros aleatórios em cavernas, e a equipe de Lance contendo um Charizard e um Gyrados exigirá alguma estratégia sólida para superar, mas os efeitos deles são muito menores em comparação com o que Ails Chikorita e Totodile.
Gen 3: Mudkip
Jogos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)
Guia completo: Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald Guide
Você pode escolher Mudkip porque você acha que ele é legal, mas as razões para ir ao tipo de água para Pokémon Ruby e Sapphire são um pouco mais profundas. Em termos de academias, o Mudkip do tipo água tem um pouco de competição do Treecko do tipo grama, pois os dois são super eficazes contra três dos oito. Ambos têm uma vantagem nas academias de Roxanne e Tate & Liza, enquanto Mudkip será mais adequado para enfrentar o Fire Gym de Flannery e Treeko para a academia de água de Wallace.
Quando você chega a Wallace, Treeko quase definitivamente evoluiu para Sceptile, enquanto Sootopolis City abriga a academia final. O significado disso não pode ser subestimado, mas a digitação de grama de Treeko o vê em desvantagem em batalhas com Flannery e com a linha de Winona Flying Type. Mudkip, por outro lado, lutará com apenas a academia - a academia de Wattson (você adivinhou) no início da cidade de Mauville. Sua terceira opção, Torchic, realmente não entra na conversa aqui, com os tipos de incêndio sendo super eficazes contra nenhum dos academias e brigas (um tipo obtido pela terceira forma de Torchic, Blazingle), apenas super eficaz contra um, sem mencionar estar em uma desvantagem maciça da batalha de Wallace.
A composição do Elite Four pode dar uma pequena vantagem em relação à forma final de Treeko, Sceptile, quando você se depara com o Pokémon de gelo/água da Glacia e alguns Pokémon de grama ao longo do caminho, o que causará Swampert (Terceira Evolução do Mudkip). No entanto, à medida que o Mudkip evolui para sua forma final, ele ganha a digitação do solo e as estatísticas muito bem equilibradas que o vêem ganhando um enorme impulso defensivo, tornando -se imune ao elétrico e sua única fraqueza sendo a grama. Isso torna o Swampert capaz de poder através de batalhas, onde geralmente pode ser o oprimido.
Outra consideração pode ser a quantidade de água presente na região de Hoenn, o que significa que os encontros aleatórios podem ser um pouco de moagem, mas o Mudkip mostra vantagens suficientes em outras áreas para superar esse obstáculo. Pontos de bônus por serem os mais fofos do grupo.
Gen 4: Chimchar
Jogos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)
Guia completa: Guia de diamante, pérola e platina do Pokémon e Platinum da IGN
Continuando a tendência desde o primeiro jogo, Pokémon Diamond e Pearl acrescenta muito menos Pokémon do tipo fogo à série; Apenas cinco em comparação com os 14 introduzidos para água e grama. Embora este não seja um fator decisivo em que iniciante a escolha, ele aumenta a lista de atributos que estão a favor do favor de Chimchar sobre o tipo de grama e o tipo de água e o tipo de água. Três é o número mágico em termos de quantas academias um Pokémon precisa ser super eficaz contra para se deparar com seus colegas, e a digitação de fogo de Chimchar ajuda a superar a academia do tipo grama da Gardenia, bem como as sextas e sétimas academias administradas pelos tipos de aço e tipos de gelo de Byron.
Chimchar enfrenta uma dura competição de Turtwig, que pode eliminar as academias do tipo rock de Roark e o tipo de água de Crasher Wake com facilidade. Depois de evoluir para Torterra, ele também ganha digitação no solo, tornando -o imune a ataques elétricos que o verão a academia final de propriedade de Volkner. Embora possam parecer perfeitamente combinados, muitos pontos fortes de Turtwig são mais exemplificados nos estágios iniciais do jogo, enquanto as habilidades de Chimchar o veem preparadas para o sucesso tardio do jogo.
Vestir as academias com barulho mínimo é importante devido à elite muito bem equilibrada da região de Sinnoh. A evolução final de Chimchar, Infernape, é perfeita para enfrentar o Pokémon de Bug de Aaron, o que seria super eficaz contra a torterra, mas o tipo de grama seria melhor desmontar os tipos de água e solo de Bertha. Piplup, apesar de evoluir para o Empoleon muito resiliente, não tem uma vantagem significativa sobre muitos líderes da academia ou o Elite Four para causar um dente aqui.
É uma partida estreita entre Chimchar e Torterra, mas devido às frequentes batalhas com os tipos de insetos da Team Galactic, a vantagem cai com Chimchar, que tem as credenciais de batalha de ginástica para apoiá -lo.
Gen 5: Tepig
Jogos: Pokémon preto e branco
Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)
Guia completo: Pokémon de IGN Guia em preto e branco
A geração 5 contribui para uma decisão mais limpa, com o tipo de incêndio tepig fazendo a maior reivindicação de ser a escolha mais inteligente. O tipo de grama Snivy não faz com que o corte, pois só tem uma vantagem apenas em uma academia, nem vantagens significativas sobre qualquer membro da Elite Four, além de ser atormentado pelos vários tipos de bug e vôo nas altas batalhas de grama e chefes da região de Unova. O tipo de água que Oshawott não está tão embutido quanto Snivy, sendo a melhor opção para enfrentar o ginásio do tipo Clay e ser resistente ao Pokémon de Gelo de Brycen, que são super eficazes contra Snivy. Mas, como o tipo de grama, não há quatro membros de elite que se inclinam em um tipo especificamente adaptado a Oshawott ou suas evoluções.
No entanto, as habilidades de incêndio de Tepig e sua forma final, Emboar, também sendo do tipo de luta, permitem que ele tenha um passeio mais suave pela Unova. Em primeiro lugar, a academia de Burgh's Bug e a academia de Brycen são um trabalho leve para um tipo de incêndio, sendo este último a penúltima academia do jogo. Soluções alternativas precisarão ser encontradas na academia de Clay, mas o mesmo pode ser dito para Oshawott, à medida que chega à academia elétrica de Elesa.
As quatro batalhas da elite são onde o tipo de luta de Emboar é útil, sendo super eficaz contra os Pokémon, do tipo escuro de Grimsley. EMBOAR é reconhecidamente vulnerável aos tipos psíquicos de Caitlin, mas se você tiver um banco forte o suficiente, essa batalha poderá ser facilmente superada.
Também estão trabalhando a favor de Emboar, suas fortes estatísticas de ataque e a presença de plasma em equipe, que têm uma abundância de tipos de aço. Ter que lutar contra a elite quatro duas vezes faz do Pokémon preto e branco um desafio difícil, independentemente de quem você escolher, mas Tepig pode deixar sua mente à vontade com mais frequência do que os outros.
Gen 6: Fennekin
Jogos: Pokémon X & Y
Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)
Guia completo: Pokémon X e Y Guia do IGN
Pokémon X e Y continuam o domínio dos tipos de incêndio nesta lista. A sexta geração tem uma peculiaridade onde você pode escolher entre dois conjuntos de iniciantes, primeiro entre o novo grupo de Chespin, Fennekin e Froakie, e mais tarde entre os iniciantes Kanto dos jogos originais. Para esta lista, focaremos os iniciantes exclusivos deste jogo, dos quais Fennekin é o destaque. O Pokémon de Fire quase pode passear pelas academias, sendo super eficaz contra três e resistente a mais dois. Embora duas dessas academias estejam nos estágios iniciais do jogo, os três finais sendo fadas, psíquicos e gelo significam que a terceira evolução de Fennekin, Delphox, agora imbuída de digitação psíquica, pode ir para a liga Pokémon relativamente incólume.
Froakie evolui para Greninja, um Pokémon de água/escuro, tornando -o super eficaz contra a equipe psíquica de Olympia, mas fraca contra os tipos de fadas de Valerie. Sendo um tipo de água, principalmente, combina mal com os tipos de grama de Ramos e os tipos elétricos de Clemont, algo que o Gym de rock de Grant não compensa. A história de Chespin contribui para uma leitura semelhante, lutando para fora do bastão com a academia de Viola e passando para obter uma luta depois de evoluir para Chesnaught, o que a deixa em desvantagem contra Olympia e Valerie.
À medida que os jogos progridem, o Elite Fours fica um pouco mais equilibrado. Pokémon X e Y é outro exemplo de uma série de batalhas adequadas a um tipo diferente de cada vez. Você deseja que a água supere Malva, o fogo para superar o Wikstrom e a grama para superar Siebold. Delphox quase tem vantagem, capaz de resistir a qualquer que o Gardevoir de Diantha jogue nele.
Gen 7: Litten
Jogos: Pokémon Sun & Moon
Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)
Guia completo: Pokémon Sun e Pokémon da IGN Guia
Completando este tipo de incêndio, quatro turfas é licado de Pokémon Sun and Moon. Apesar de ter que lutar nos primeiros dois ensaios (a versão das academias da região de Alola, das quais existem apenas sete), Litten é a escolha óbvia para o resto das batalhas. O teste de grama de Mallow é a única formação em que cada Pokémon é fraco para disparar, mas a academia elétrica de Sófocles contém dois tipos de aço e um tipo de insetos. E quando você chega ao julgamento de fantasmas de Acerola, você poderia ter evoluído Litten para o incinero -incêndio/escuro, cujos ataques serão super eficazes contra toda a programação, especialmente o Pokémon de grama e gelo na equipe de Acerola.
O julgamento final, no qual você deve enfrentar Mina com seu Pokémon de Fada, é um pouco mais complicado por causa da digitação sombria de Incineroar. Um tipo de incêndio regular seria capaz de resistir a ataques de fadas, mas o incineroar é danificado normalmente por eles. É útil, Mina tem um tipo de aço, grama e insetos em sua equipe.
Os colegas iniciais de Litten, Rowlet e Popplio, terão sucesso com um dos três primeiros testes, mas deixarão de ter uma vantagem sobre qualquer uma das batalhas no final do jogo. A evolução de Rowlet, Decidueye, ganha digitação de fantasmas, que é uma bênção e uma maldição para o julgamento de Acerola, mas não conquistou muita vantagem em outros lugares. O Popplio evolui para o tipo de água/fada Primarina, mas isso não afeta suas fortunas com as provações.
A Elite Four de Sun e Moon é apenas uma pequena fração do que o espera na Liga Pokémon. Depois de se tornar campeão, você enfrenta desafios de mais 10 treinadores que desejam tomar seu lugar. Essas batalhas, no topo da elite quatro, são diversas demais para que qualquer titular tivesse alguma vantagem sobre o outro, o que significa que a capacidade de Litten de limpar as provações é ainda mais vital. A região de Alola também introduz apenas oito Pokémon de Fogo em comparação com os 13 de Grass e Water (depois que a série se tornou mais equilibrada nesse sentido), então tirar Litten Up cedo é uma grande ajuda.
Gen 8: Soble
Jogos: Pokémon Sword & Shield
Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)
Guia completo: Guia de espada e escudo do Pokémon da IGN
A vitória de Sobble sobre Grookey e Scorbunny pode ser a mais próxima do lote. Todos os três Pokémon são as melhores escolhas contra três academias, com as academias de Rock and Ground de Gordie e Raihan sendo perfeitas para soluçar e grooky, e a academia de gelo de Melony e a academia de fadas de Opal sendo feita para Scorbunny. Além disso, as três primeiras academias são grama, água e fogo digitadas, nessa ordem, não emprestam vantagem a nenhuma das três iniciantes. A academia de Raihan é a última, dá um pouco mais de importância, então as batalhas da academia dão uma vantagem de um chumbo a grooky e soluçar.
A versão da Região Galar do Elite Four, The Champion Cup, permite que Sobble apenas passou por Grookey na classificação. Nenhuma dessas evoluções finais da Pokémon ganha novos tipos, fazendo -os trabalhar com o que são dados desde o início. Os oponentes da semifinal não se apoiam em particular, mas o Pokémon de fadas de Bede, seguido pelos tipos de água de Nessa e pela equipe de Dragão Pesado de Fogo e Terreno de Raihan, favorece o fogo, a grama e a água, respectivamente. Se o sucesso contra os oponentes mais difíceis é mais valorizado, então soluça a vitória das bordas aqui.
Outras considerações, como rivais, gritos de equipe e encontros aleatórios, são ainda menos impactantes do que o normal em Pokémon Sword and Shield. O Team Yell usa principalmente tipos sombrios, que atacam e defendem normalmente contra os tipos de fogo, água e grama, e a introdução do Pokémon do mundo inteiro significa que os encontros aleatórios acontecem menos. Se houver algum outro fator que derruba as escalas em direção a Sobble, seria que sua evolução final, Inteleon, tenha um conjunto de estatísticas bem equilibrado.
Gen 9: Fuecoco
Jogos: Pokémon Scarlet & Violet
Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)
Guia completo: Pokémon Scarlet e Violet do IGN
O sexto tipo de incêndio a ser escolhido nesta lista é um dos vencedores mais claros. Você pode pensar que o foco de Pokémon Scarlet e Violet na liberdade de jogadores pode permitir pouca separação entre Sprigatito, Fuecoco e Quaxly - você pode fazer as academias e as bases estrela da equipe de qualquer ordem que desejar e evitar encontros com Pokémon selvagem quase inteiramente. Mas mesmo com tudo isso, a região de Paldea se sente projetada para ser dominada por Fuecoco.
As academias em Scarlet e Violet não nivelam a escala; portanto, se você tiver uma partida ruim, poderá retornar assim que conseguir alimentar uma desvantagem. Ainda assim, as academias de nível mais alto são tipos psíquicos/fadas e gelo, cortesia de Tulip e Grusha, e as duas academias de nível mais baixo são os tipos de inseto e grama de Katy e Brassius, significa que há uma boa razão para ir com a sua estratégia (e sua evolução final do tipo Ghost, Skeledirge), independentemente da sua estratégia. Sendo um tipo de água, Quaxly não é forte contra nenhuma academia até atingir sua terceira forma, Quaquaval, onde se torna um tipo de luta, ajudando -o no ginásio do tipo normal de Larry. O sprigatito se sai um pouco melhor, evoluindo para a grama/escuro meowscarada, permitindo -o para a melhor academia de Tulip e o ginásio fantasma de Ryme.
Os ataques da Team Star Base dão ainda mais importância sobre o que você escolhe, sendo vital para a progressão da história do jogo. As equipes baseadas em Dark e Poison Pokémon têm uma abundância de Pokémon de insetos que precisam ser limpos antes que você possa enfrentar o chefe, enquanto as equipes baseadas em fadas e tipos de luta são perfeitas para Skeledirge, que está imune a ataques deste último. Quaquaval e Meowscarada são adversários dignos do primeiro membro da elite Four, Rika e seu Pokémon de Ground, mas da equipe de aço de Poppy, Skeledirge se encontra a quilômetros à frente da competição.