Borderlands 4, высоко ожидаемый шутер от первого лица от Gearbox, теперь выйдет на 11 дней раньше запланированного срока, согласно досрочно опубликованному видео-заявлению главы студии Рэнди Питчфорда.
Изначально намеченный на 23 сентября, игра теперь выйдет 12 сентября на платформах PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
В неожиданном объявлении Питчфорд воскликнул: "Разработка превзошла все ожидания — команда работает на полную мощность, и игра получается невероятной. Именно поэтому мы переносим дату выхода на 12 сентября".
"Это беспрецедентно, друзья! Досрочный запуск никогда не случается в нашей индустрии! Вы получите Borderlands 4 раньше, чем планировалось!"
Руководитель также подтвердил скорое проведение презентации PlayStation State of Play, посвящённой Borderlands 4.
Отраслевые наблюдатели строят предположения, связан ли этот перенос графика с приближающимся окном осеннего релиза Grand Theft Auto VI в 2025 году. Поскольку монструозный проект Rockstar может доминировать в праздничном сезоне, ранний запуск Borderlands 4 может обеспечить crucial breathing room.
Примечательно, что обе франшизы находятся под зонтиком Take-Two — Borderlands через 2K Games, а GTA через Rockstar. Такая корпоративная структура позволяет осуществлять высокоуровневую координацию между графиками разработки, что позволяет предположить, что стратегические соображения по срокам могли повлиять на перенос Borderlands 4 для оптимизации рыночных показателей.
Выход Borderlands 4 12 сентября, скорее всего, исключает запуск GTA VI в августе или сентябре 2025 года. Это оставляет окно с октября по декабрь свободным для проекта Rockstar, что raises questions о потенциальной внутренней конкуренции с игрой Mafia: The Old Country от 2K, выход которой намечен на лето 2025 года.
В ходе февральского интервью генеральный директор Take-Two Штраус Зельник обратился к опасениям по поводу конфликтов в графике выпуска между крупнейшими франшизами компании.
Зельник подчеркнул стратегическое планирование для предотвращения каннибализации рынка: "Мы выбираем сроки релизов, чтобы учитывать возможность игроков полностью познакомиться с каждым крупным тайтлом, прежде чем перейти к следующему".
"Наша цель — оптимально выстроить последовательность релизов, — продолжил Зельник. — Качественные тайтлы фактически дополняют друг друга — они поддерживают вовлечённость потребителей в наше портфолио. Мы уверены в нашем подходе к планированию графика".
Отвечая на вопрос о целевом сроке выхода GTA VI осенью 2025 года, руководитель признал возможность задержек в разработке: "Хотя мы настроены оптимистично, разработка программного обеспечения всегда несёт в себе inherent scheduling risks. Мы избегаем абсолютных гарантий".