เพื่อช่วยคุณในการเลือกจำนำหมากรุกโดยใช้การเคลื่อนไหวของอัศวินนี่คือคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการพร้อมกับเคล็ดลับสำหรับระดับความยากที่แตกต่างกัน:
การตั้งค่าเกมและกฎ:
- วัตถุประสงค์ : จับภาพจำนำทั้งหมดโดยใช้การเคลื่อนไหวของอัศวินเพื่อให้แน่ใจว่าการจำนำแต่ละครั้งจะถูกนำมาใช้เพียงครั้งเดียว
- การเคลื่อนไหวของอัศวิน : อัศวินเคลื่อนไหวในรูปร่าง 'l' - สองสี่เหลี่ยมในทิศทางเดียวและหนึ่งตารางตั้งฉากหรือหนึ่งตารางในทิศทางเดียวและสองสี่เหลี่ยมตั้งฉาก
- Pawns : จำนำได้รับการแก้ไขในตำแหน่งและถูกกำจัดเมื่อถูกจับ
- คำสั่ง :
- ย้อนกลับ : เลิกทำการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย
- รีเซ็ต : รีสตาร์ทความท้าทายทั้งหมด
- ระดับความยาก :
- ง่าย : 6 จำนำ
- สื่อ : 10 จำนำ
- ยาก : 20 จำนำ
- อาจารย์ : 50 จำนำ
กลยุทธ์และเคล็ดลับ:
ง่าย (6 จำนำ)
- คำใบ้สำหรับการเคลื่อนไหวครั้งแรก (สีเขียว) : เริ่มต้นด้วยเบี้ยที่อยู่ในตำแหน่งเพื่อให้อัศวินดำเนินการต่อไปได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่นหากการจำนำถูกวางไว้ในลักษณะที่สร้างรูปร่าง 'l' ที่มีศักยภาพเริ่มต้นด้วยการจำนำที่ช่วยให้อัศวินข้ามไปยังจำนำอื่นได้ทันที
- คำใบ้สำหรับการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย (สีน้ำเงิน) : การจำนำครั้งสุดท้ายควรเป็นเส้นทางที่ทำให้เส้นทางของอัศวินเสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องออกจากการจำนำใด ๆ เลือกจำนำที่สามารถเข้าถึงได้จากการจำนำครั้งที่สองถึงสุดท้าย
ปานกลาง (10 เบี้ย)
- คำใบ้สำหรับการเคลื่อนไหวครั้งแรก (สีเขียว) : เริ่มต้นด้วยเบี้ยที่เป็นส่วนหนึ่งของลำดับที่อนุญาตให้อัศวินจับภาพหลายตัวในแถว มองหารูปแบบที่อัศวินสามารถเคลื่อนที่ในซิกแซกหรือการเคลื่อนไหวแบบวงกลม
- คำแนะนำสำหรับการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย (สีน้ำเงิน) : การจำนำครั้งสุดท้ายควรวางอย่างมีกลยุทธ์เพื่อให้อัศวินสามารถเข้าถึงได้จากการจำนำสุดท้ายโดยไม่ต้องจำนำอื่น ๆ ในระหว่างนั้น
ยาก (20 เบี้ย)
- คำใบ้สำหรับการเคลื่อนไหวครั้งแรก (สีเขียว) : เริ่มต้นด้วยการจำนำที่เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบที่ใหญ่กว่าเช่นเกลียวหรือชุดรูปทรง 'l' ที่เชื่อมต่อ สิ่งนี้ช่วยในการรักษาเส้นทางต่อเนื่องสำหรับอัศวิน
- คำใบ้สำหรับการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย (สีน้ำเงิน) : การจำนำครั้งสุดท้ายควรอยู่ในตำแหน่งเพื่อให้การเดินทางของอัศวินเสร็จสมบูรณ์โดยไม่มีช่องว่างใด ๆ มันควรจะเข้าถึงได้จากการจำนำครั้งที่สองถึงสุดท้ายเพื่อให้แน่ใจว่าการจำนำอื่น ๆ ทั้งหมดได้รับการจับ
อาจารย์ (50 จำนำ)
- คำใบ้สำหรับการเคลื่อนไหวครั้งแรก (สีเขียว) : เริ่มต้นด้วยเบี้ยที่เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบที่ซับซ้อนอาจเกี่ยวข้องกับลูปขนาดเล็กหลายครั้งหรือเส้นทางที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อน การเคลื่อนไหวครั้งแรกควรตั้งค่าอัศวินสำหรับการเดินทางที่ยาวนานและต่อเนื่อง
- คำแนะนำสำหรับการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย (สีน้ำเงิน) : การจำนำครั้งสุดท้ายควรเป็นจุดสิ้นสุดของเส้นทางที่วางแผนไว้อย่างพิถีพิถัน มันควรจะเป็นชิ้นสุดท้ายในปริศนาที่ทำให้มั่นใจได้ว่าการจำนำอื่น ๆ ทั้งหมดได้ถูกจับในลำดับตรรกะ
ตัวอย่างของรูปแบบง่าย ๆ (ระดับง่าย):
ลองนึกภาพว่าจำนำจะถูกวางไว้บนกระดานหมากรุกในตำแหน่งต่อไปนี้ (ใช้สัญกรณ์พีชคณิตมาตรฐาน):
- E4
- F6
- G4
- H6
- G8
- E7
ลำดับที่เป็นไปได้ในการจับภาพจำนำทั้งหมด:
- เริ่มต้นที่ D2 (หรือตำแหน่งใด ๆ ที่คุณสามารถเข้าถึง E4)
- ย้ายไปที่ E4 (Capture Pawn 1)
- ย้ายไปที่ F6 (Capture Pawn 2)
- ย้ายไปที่ G4 (Capture Pawn 3)
- ย้ายไปที่ H6 (Capture Pawn 4)
- ย้ายไปที่ G8 (Capture Pawn 5)
- ย้ายไปที่ E7 (Capture Pawn 6)
ลำดับนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าการจำนำแต่ละครั้งจะถูกจับหนึ่งครั้งและเส้นทางของอัศวินนั้นต่อเนื่อง
เคล็ดลับสุดท้าย:
- วางแผนล่วงหน้า : ก่อนเริ่มต้นให้เห็นภาพเส้นทางทั้งหมดที่อัศวินจะใช้ สิ่งนี้ช่วยในการหลีกเลี่ยงการตาย
- ใช้คำสั่งอย่างชาญฉลาด : คำสั่ง 'ย้อนกลับ' สามารถเป็นผู้ช่วยชีวิตหากคุณทำผิดพลาด ใช้ 'รีเซ็ต' หากคุณต้องการเริ่มต้นด้วยกลยุทธ์ใหม่
- การปฏิบัติ : เริ่มต้นด้วยระดับที่ง่ายขึ้นเพื่อให้ได้ความรู้สึกสำหรับการเคลื่อนไหวของอัศวินและกลไกของเกมก่อนที่จะย้ายไปสู่ปัญหาที่ยากขึ้น
โดยทำตามกลยุทธ์และเคล็ดลับเหล่านี้คุณควรจะสามารถบรรลุความท้าทายในระดับความยากได้สำเร็จ ขอให้โชคดี!