Upang matulungan ka sa chess pawn capture challenge gamit ang Knight's Move, narito ang isang detalyadong gabay sa kung paano magpatuloy, kasama ang mga tip para sa iba't ibang mga antas ng kahirapan:
Pag -setup ng laro at mga patakaran:
- Layunin : Kunin ang lahat ng mga paa gamit ang paglipat ng kabalyero, tinitiyak na ang bawat paa ay kinuha lamang ng isang beses.
- Knight's Move : Ang Knight ay gumagalaw sa isang 'L' na hugis - dalawang parisukat sa isang direksyon at isang parisukat na patayo, o isang parisukat sa isang direksyon at dalawang parisukat na patayo.
- Mga Pawns : Ang mga pawns ay naayos sa posisyon at tinanggal sa sandaling nakunan.
- Mga Utos :
- Balik : I -undo ang huling paglipat.
- I -reset : I -restart ang buong hamon.
- Mga antas ng kahirapan :
- Madali : 6 Pawns
- Katamtaman : 10 pawns
- Hard : 20 pawns
- Master : 50 pawns
Diskarte at Mga Tip:
Madali (6 Pawns)
- Pahiwatig para sa mga unang galaw (berde) : Magsimula sa mga pawns na nakaposisyon upang payagan ang Knight na magpatuloy nang madali. Halimbawa, kung ang mga pawns ay inilalagay sa isang paraan na bumubuo ng isang potensyal na 'L' na hugis, magsimula sa paa na nagpapahintulot sa kabalyero na tumalon kaagad sa ibang paa.
- Pahiwatig para sa mga huling gumagalaw (asul) : Ang huling pawn ay dapat na makumpleto ang landas ng kabalyero nang hindi iniwan ang anumang mga pawns na hindi nabigyan. Pumili ng isang paa na maaabot mula sa pangalawang-hanggang-huling pawn.
Katamtaman (10 Pawns)
- Pahiwatig para sa mga unang galaw (berde) : Magsimula sa mga pawns na bahagi ng isang pagkakasunud -sunod na nagpapahintulot sa kabalyero na makunan ng maraming mga pawns nang sunud -sunod. Maghanap ng isang pattern kung saan ang kabalyero ay maaaring lumipat sa isang zigzag o pabilog na paggalaw.
- Pahiwatig para sa mga huling galaw (asul) : Ang pangwakas na paa ay dapat na madiskarteng mailagay upang maabot ito ng kabalyero mula sa penultimate pawn nang walang iba pang mga pawns sa pagitan.
Mahirap (20 pawns)
- Pahiwatig para sa mga unang galaw (berde) : Magsimula sa mga pawns na bahagi ng isang mas malaking pattern, tulad ng isang spiral o isang serye ng mga konektadong 'L' na hugis. Makakatulong ito sa pagpapanatili ng isang tuluy -tuloy na landas para sa kabalyero.
- Pahiwatig para sa mga huling galaw (asul) : Ang huling pawn ay dapat na nakaposisyon sa gayon na nakumpleto nito ang paglalakbay ng kabalyero nang walang anumang mga gaps. Dapat itong maabot mula sa pangalawang-hanggang-huling pawn, tinitiyak na ang lahat ng iba pang mga pawns ay nakuha.
Master (50 Pawns)
- Pahiwatig para sa mga unang galaw (berde) : Magsimula sa mga pawns na bahagi ng isang kumplikadong pattern, marahil ay kinasasangkutan ng maraming mas maliit na mga loop o isang malaki, masalimuot na landas. Ang mga paunang galaw ay dapat mag -set up ng kabalyero para sa isang mahaba, tuluy -tuloy na paglalakbay.
- Pahiwatig para sa mga huling gumagalaw (asul) : Ang pangwakas na paa ay dapat na endpoint ng isang maingat na nakaplanong ruta. Ito ay dapat na ang huling piraso sa isang palaisipan na nagsisiguro na ang lahat ng iba pang mga pawns ay nakuha sa isang lohikal na pagkakasunud -sunod.
Halimbawa ng isang simpleng pattern (madaling antas):
Isipin ang mga pawns ay inilalagay sa isang chessboard sa mga sumusunod na posisyon (gamit ang karaniwang notasyon ng algebraic):
- E4
- F6
- G4
- H6
- G8
- E7
Isang posibleng pagkakasunud -sunod upang makuha ang lahat ng mga pawns:
- Magsimula sa D2 (o anumang posisyon mula sa kung saan maaari mong maabot ang E4).
- Lumipat sa E4 (Capture Pawn 1).
- Lumipat sa F6 (Capture Pawn 2).
- Lumipat sa G4 (Capture Pawn 3).
- Lumipat sa H6 (Capture Pawn 4).
- Lumipat sa G8 (Capture Pawn 5).
- Lumipat sa E7 (Capture Pawn 6).
Tinitiyak ng pagkakasunud -sunod na ang bawat paa ay nakuha nang isang beses, at ang landas ng kabalyero ay tuluy -tuloy.
Pangwakas na mga tip:
- Magplano nang maaga : Bago magsimula, mailarawan ang buong landas na gagawin ng kabalyero. Makakatulong ito sa pag -iwas sa mga patay na dulo.
- Gumamit ng mga utos nang matalino : Ang utos na 'back' ay maaaring maging isang lifesaver kung nagkamali ka. Gumamit ng 'I -reset' kung kailangan mong magsimula sa isang bagong diskarte.
- Pagsasanay : Magsimula sa mas madaling antas upang makakuha ng isang pakiramdam para sa paggalaw ng Knight at mga mekanika ng laro bago lumipat sa mas mahirap na mga paghihirap.
Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga estratehiya at tip na ito, dapat mong matagumpay na makumpleto ang hamon sa anumang antas ng kahirapan. Good luck!