Ang developer sa likod ng iskedyul na ako ay aktibong nagpapaganda ng laro bilang tugon sa lumalagong katanyagan. Sa isang kamakailang X (dating Twitter) post na may petsang Abril 9, ang solo developer na si Tyler ay nagbukas ng ilang mga kapana -panabik na pag -update sa pagpili ng produkto ng counteroffer. Ang mga pagbabagong ito, na sabik na inaasahan ng fanbase, ay nakatakdang gumulong sa paparating na pag -update, kahit na ang isang tiyak na petsa ng paglabas ay nananatili sa ilalim ng balot.
Sa Iskedyul I , ang paggawa ng isang counteroffer ay isang pangunahing mekaniko na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag -ayos ng mga presyo sa mga kliyente na nais bumili ng kanilang mga produkto. Ang tampok na ito ay mahalaga para sa mga manlalaro na naghahanap upang ma -maximize ang kanilang mga kita. Gayunpaman, ang umiiral na interface ng gumagamit ay naging isang punto ng pagtatalo, lalo na para sa mga may malawak na imbentaryo. Bilang tugon sa feedback ng fan, nakatuon si Tyler sa pagpapakilala ng isang bagong function na "search bar", makabuluhang pagpapahusay ng kakayahang magamit ng counteroffer UI.
Ang pag -update ng UI na ito ay simula lamang ng isang serye ng mga pagpapahusay na binalak para sa Iskedyul I. Ayon sa opisyal na roadmap ng Trello ng laro, ang mga pag -update sa hinaharap ay magdadala ng iba't ibang mga bagong tampok, kabilang ang mga emotes, rarer na mga patak ng basurahan, dobleng pag -save ng mga file, at mga bagong gamot, na nangangako na panatilihing sariwa at makisali ang gameplay.
Dito sa Game8, natagpuan namin ang Iskedyul na ako ay isang hindi inaasahang nakakahumaling at nakakaganyak na karanasan, nakapagpapaalaala sa isang "Breaking Bad" simulator. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming mga impression ng Maagang Pag -access ng Iskedyul na Maagang Pag -access, siguraduhing suriin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!